J Behav. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.
Chung T1, Soma S1, Chan M.1, Lai E1, Cheng N.1.
Sumário
JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:
Os videogames são altamente prevalentes na cultura moderna, principalmente entre os jovens, e um hobby saudável para a maioria dos usuários. No entanto, nos últimos anos, tem havido um reconhecimento global crescente de que videogames excessivos podem levar a um comprometimento funcional acentuado e sofrimento psicológico para uma minoria significativa de jogadores. O Esports é uma variante do videogame. É um fenômeno relativamente novo, mas atraiu um número considerável de seguidores em todo o mundo e é uma indústria multimilionária. O objetivo deste documento é revisar a situação global dos esportes eletrônicos e implicações relacionadas à saúde pública.
MÉTODOS:
Uma revisão não sistemática foi realizada. As informações obtidas na Internet e no PubMed foram coletadas e apresentadas como gêneros de jogos, variedades e magnitudes de impactos, popularidade, impacto fiscal em termos monetários, envolvimento do governo e implicações na saúde pública.
RESULTADOS:
Existem vários tipos diferentes de esports, mas não havia uma categorização clara sobre o gênero dos jogos. Muitos torneios foram organizados por empresas de jogos em todo o mundo com enormes prêmios, e alguns desses eventos têm apoio do governo. Pouca informação sobre os efeitos na saúde associados ao esports foi identificada.
DISCUSSÃO E CONCLUSÃO:
A maioria das fontes de informação era de ambientes comerciais e não declarou conflitos de interesse, o que pode resultar em uma imagem tendenciosa da situação atual. Quando as atividades de jogos estão sendo promovidas ainda mais sob a égide dos e-sports, parece razoável esperar um aumento nos jogos problemáticos e, portanto, maior prevalência de distúrbios nos jogos e jogos perigosos. Com a crescente demanda por serviços de tratamento para adição / desordem de jogos em diferentes países do mundo, é uma preocupação significativa à saúde pública. É necessária uma pesquisa mais empírica sobre esse tópico.
PALAVRAS-CHAVE: esport; jogo excessivo; dependência de jogos; distúrbio de jogo; jogos problemáticos; videogames
PMID: 31553236