J Korean Med Sci. 2019 Jun 17; 34 (23): e162. doi: 10.3346 / jkms.2019.34.e162.
Hong JS1, Kim SM1, Jung JW2, Kim SY1, Chung US3, Han DH4.
Sumário
TEMA:
O estudo de imigrantes pode ter o potencial de explorar como as mudanças culturais e ambientais afetam os padrões de jogo na Internet dos indivíduos nos dois países. Planejamos comparar fatores de risco e prevenção do Transtorno de Jogo na Internet (IGD) entre adolescentes coreanos na Coréia e coreanos imigrantes nos EUA.
MÉTODOS:
Noventa e quatro coreanos e 133 imigrantes coreanos foram recrutados. Os fatores independentes consistiam em cinco domínios, incluindo dados demográficos, atividade física, atividades acadêmicas, artísticas e musicais, fatores psicológicos e jogos e jogos de mídia. A variável dependente no presente estudo foi o grupo de alto risco do IGD, que foi avaliado com os escores da Young's Internet Addiction Scale. Para determinar os fatores de proteção e risco para IGD, realizamos uma análise de regressão logística múltipla usando o grupo de alto risco como variável dependente.
RESULTADOS:
Cinco domínios afetaram o risco de IGD em grupos coreanos e imigrantes coreanos. A atividade física vigorosa foi o fator de proteção mais forte para IGD no grupo coreano, enquanto a atividade da mídia foi o fator de proteção mais forte para IGD em imigrantes coreanos nos EUA.
CONCLUSÃO:
Os resultados indicam que os problemas de jogos na Internet podem ser afetados por fatores ambientais e é recomendável que a atividade de jogos seja substituída por atividade física, aulas extracurriculares, livros e música.
PALAVRAS-CHAVE: Coreanos imigrantes; Transtorno de Jogo na Internet; Atividade física; Lendo livros
PMID: 31197982