J Behav. 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78.
Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, King DL4, Billieux J5.
Sumário
Em abril de 2018, os servidores do popular videogame “Fortnite” travaram por 24 horas. Durante este período, o Pornhub (um site pornográfico popular) analisou as tendências no acesso à pornografia, descobrindo que: (a) a porcentagem de jogadores que acessam o Pornhub aumentou em 10% e (b) as pesquisas de vídeos pornográficos usando o termo-chave "Fortnite" aumentaram em 60%. Nesta carta, discutimos essas observações no contexto do debate em curso sobre a validade da "retirada" quando aplicada ao envolvimento problemático em jogos de vídeo e o uso potencial de pornografia como um "comportamento de compensação" durante os períodos de "abstinência forçada" de jogos.
PMID: 30203695
Palavras-chave: jogos, Fortnite, retraimento, comportamentos de compensação, pornografia
A visualização de jogos e pornografia são comportamentos predominantes, mas pouco se sabe sobre sua sobreposição. Em abril 11, 2018, os servidores do videogame Fortnite: Battle Royale paralisou por 24 horas, fornecendo uma visão potencial sobre comportamentos de “abstinência forçada”. Pornhub, uma plataforma online para pornografia, posteriormente divulgou estatísticas sobre o consumo de pornografia dos jogadores online durante este período (Pornhub, 2018).
O Pornhub informou que, quando os servidores estavam inativos, a porcentagem de jogadores (identificados usando dados de afinidade fornecidos pelo Google Analytics) que acessam o Pornhub aumentou em 10% e o termo "FortniteFoi usado por 60% de pessoas com mais frequência em pesquisas pornográficas. Estes padrões de consumo de pornografia limitaram-se ao período de "abstinência forçada" e voltaram à linha de base quando Fortniteservidores foram corrigidos.
Cuidado é necessário ao interpretar essas estatísticas. No entanto, eles fornecem dados ecológicos potencialmente valiosos sobre como os jogadores podem lidar com períodos de “abstinência forçada”. Essas observações podem ser relevantes para debates contínuos sobre a validade dos construtos de “retirada” ou “desejo” quando aplicados ao envolvimento problemático em videogames (Starcevic, 2016). Especificamente, Fortnite padrões de consumo de pornografia dos gamers ressoam com pesquisas recentes (Kaptsis, King, Delfabbro e Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro e Gradisar, 2016), sugerindo que alguns jogadores lidam com sintomas angustiantes (como aqueles provocados por um período de “abstinência forçada”) empregando uma estratégia de “compensação”, ou seja, buscando outras atividades relacionadas ao seu jogo favorito. Atividades como pesquisar informações sobre videogames em fóruns ou assistir a vídeos de jogos em YouTube foram descritos como comportamentos de compensação. No contexto atual, as estatísticas publicadas pelo Pornhub sugerem outros comportamentos compensatórios: o consumo de Fortniterelacionados com pornografia. De fato, ao pesquisar o Pornhub com o termo Fortnite, pode-se encontrar paródias em que atores realizam cenas sexuais vestidas como Fortnite personagens, casais envolvidos em relações sexuais durante o jogo Fortnite, ou Fortniterelacionados a hentai (anime) vídeos. Dada a recente inclusão de ambos os transtornos de jogo e transtorno de comportamento sexual compulsivo na Organização Mundial da Saúde (2018) ICD-11, mais pesquisas são necessárias para entender as interações entre o consumo de jogos e pornografia em níveis problemáticos e não problemáticos. Além disso, até que ponto a “abstinência forçada” pode promover a mudança de comportamentos potencialmente problemáticos e os mecanismos pelos quais isso pode ocorrer, justificam uma investigação mais aprofundada.
Contribuição dos autores
Todos os autores contribuíram igualmente e aprovaram a versão final do manuscrito.
Conflito de interesses
JC-C, RB-A, DLK e JB declaram não haver conflitos de interesse. A MNP foi consultora da Shire, da INSYS, da Rivermend Health, da Opiant / Lightlake Therapeutics e da Jazz Pharmaceuticals; recebeu apoio de pesquisa (para Yale) do Mohegan Sun Casino e do National Center for Responsible Gaming; participou de pesquisas, correspondências ou consultas telefônicas relacionadas à dependência de drogas, transtornos de controle de impulsos ou outros tópicos de saúde; consultou e / ou aconselhou pessoas jurídicas e de jogos de azar sobre questões relacionadas a transtornos de controle de impulsos / dependência; forneceu cuidados clínicos em um programa de serviços de jogo problemático; realizou análises de subsídios para agências de fomento à pesquisa; editou periódicos e seções de periódicos; deu palestras acadêmicas em grandes rodadas, eventos CME e outros locais clínicos ou científicos; e gerou livros ou capítulos de livros para editores de textos de saúde mental.
Referências
| Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Sintomas de abstinência no transtorno de jogos na Internet: uma revisão sistemática. Clinical Psychology Review, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 Crossref, Medline, Google Scholar | |
| King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H., & Gradisar, M. (2016). Desejando jogos na Internet? Sintomas de abstinência de uma abstinência de 84 horas de jogos online multijogador massivo. Computers in Human Behavior, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 Crossref, Google Scholar | |
| Pornhub. (2018) Falha no servidor de Fortnite. Recuperado em junho 19, 2018, de https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (arquivado pelo WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Scholar | |
| Starcevic, V. (2016). Tolerância e sintomas de abstinência podem não ser úteis para melhorar a compreensão dos vícios comportamentais. Vício, 111 (7), 1307 – 1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 Crossref, Medline, Google Scholar | |
| Organização Mundial da Saúde. (2018) CID-11 para estatísticas de mortalidade e morbidade. Recuperado em junho 22, 2018, de https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Scholar |