Clark, Lucas e Zack, Martin. ” Comportamentos viciantes (2023): 107626.
comentários: Os pesquisadores explicam por que Gary Wilson estava correto quando levantou a hipótese de que a dependência da pornografia na Internet é alimentada por novidades/variabilidades infinitas (não muito diferentes das máquinas caça-níqueis). A variabilidade amplifica o potencial viciante dos produtos digitais modernos.
Excerto:
Ao permitir uma diversidade quase ilimitada e velocidade de entrega de recompensas não-drogas, a tecnologia digital permitiu a engenharia de reforçadores com potencial viciante que, entregues em condições naturais, provavelmente nunca se tornariam viciantes.
Destaques
- •A variabilidade da recompensa pode garantir a ativação contínua dos neurônios dopaminérgicos do mesencéfalo.
- •Tal variabilidade pode conferir potencial viciante 'semelhante a drogas' para recompensas não-drogas.
- • Jogos de azar, videogames, compras e pornografia baseados na Internet se encaixam nesse perfil.
- • Juntamente com entrega de alta frequência, isso pode promover sensibilização e vício comportamental.
Sumário
Relatos influentes baseados em aprendizado sobre dependência de substâncias postulam a atribuição de saliência de incentivo a sinais associados a drogas e sua escalada pelos efeitos dopaminérgicos diretos das drogas. Ao traduzir esse relato para jogo desordenado, observamos como a natureza intermitente das recompensas monetárias no jogo (ou seja, a proporção variável) pode permitir processos de aprendizado análogos, por meio de efeitos na sinalização dopaminérgica. O objetivo do presente artigo é considerar como múltiplas fontes de variabilidade de recompensa operam dentro de produtos de jogos de azar modernos, e como fontes similares de variabilidade, bem como algumas novas fontes de variabilidade, também se aplicam a outros produtos digitais implicados em vícios comportamentais, incluindo jogos , compras, mídia social e pornografia online. O acesso on-line a essas atividades facilita não apenas a acessibilidade incomparável, mas também introduz novas formas de variabilidade de recompensa, como visto nos efeitos de pergaminhos infinitos e recomendações personalizadas. Usamos o termo incerteza para nos referirmos à experiência subjetiva da variabilidade da recompensa. Destacamos ainda dois fatores psicológicos que parecem moderar os efeitos da incerteza: 1) o curso temporal da incerteza, especialmente no que diz respeito à sua resolução, 2) a frequência de exposição, permitindo a compressão temporal. Coletivamente, as evidências ilustram como a variabilidade qualitativa e quantitativa da recompensa pode conferir potencial viciante a reforçadores não-drogas, explorando os processos psicológicos e neurais que dependem da previsibilidade para guiar o comportamento de busca de recompensa.