Andrea SansoneMD Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco ProiettiMD Giacomo CioccaPsyD, PhD, Andrea LenziMD Emmanuele A. JanniniMD Francesco Romanelli, MD
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001
Sumário
O uso de videogames é cada vez mais prevalente em pessoas de todas as idades e, apesar da grande quantidade de evidências científicas que comprovam o papel do entretenimento eletrônico na saúde humana, não há evidências sobre a relação entre o uso de videogames e a saúde sexual.
Investigar a associação entre o uso de videogames e a saúde sexual masculina.
Foram administrados os dois questionários validados, a Ferramenta de Diagnóstico de Ejaculação Precoce (PEDT) e o Índice Internacional de Função Erétil (IIEF-15), para homens 18 a 50 anos de idade recrutados através de redes sociais e sites específicos. Além dos questionários, os voluntários foram solicitados a fornecer informações sobre seu hábito de jogo e estilo de vida.
Uma versão estendida do IIEF-15 e PEDT, incluindo dados sobre hábitos de jogo e estilos de vida relevantes.
De 18 de junho de 2014 a 31 de julho de 2014, 599 homens de 18 a 50 anos responderam aos questionários. Cento e noventa e nove homens não relataram nenhuma atividade sexual durante as 4 semanas anteriores; quatro registros foram rejeitados devido a erros inerentes. Os restantes 396 questionários foram analisados, com 287 “jogadores” (jogando> 1 hora / dia em média) e 109 “não jogadores” fornecendo todas as informações necessárias. Encontramos uma prevalência mais baixa de ejaculação precoce em jogadores em comparação com não jogadores (pontuação média de PEDT = 3.57 ± 3.38 vs 4.52 ± 3.7, P <05, respectivamente). A análise do IIEF-15 não mostrou diferenças significativas entre jogadores e não jogadores nos domínios da função erétil, função orgástica e satisfação geral. As pontuações medianas para o domínio do desejo sexual foram mais altas para não jogadores (pontuação mediana [intervalo interquartil] 9 [8–9] vs 9 [8–10], respectivamente; P = .0227).
Estes resultados suportam a correlação entre o uso de videogames e a saúde sexual masculina. Em comparação com os não-jogadores, os homens que jogavam videogames por mais de 1 hora / dia eram menos propensos a ter ejaculação precoce, mas com maior probabilidade de ter desejo sexual diminuído.
Este é o primeiro estudo destinado a avaliar a saúde sexual masculina em gamers. Identificamos uma associação entre os escores do PEDT e do IIEF e o uso de videogames; entretanto, esses achados exigem validação por meio de estudos intervencionistas. Além disso, voluntários foram recrutados através de redes sociais, aumentando assim o risco de viés de recrutamento.
Para nosso conhecimento, este é o primeiro estudo observacional que investiga a ligação entre entretenimento eletrônico e sexualidade masculina, especificamente para resposta ejaculatória e desejo sexual.