Fauth-Bühler M.
Em Desordem de jogo 2019 (pp. 235-246). Springer, Cham.
Sumário
O distúrbio do jogo é o primeiro vício comportamental não-substância reconhecido no Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos MentaisQuinta edição (DSM-5; Associação Americana de Psiquiatria, Manual Diagnóstico e Estatístico de Distúrbios Mentais, 5th ed., Washington, DC, 2013). No entanto, ainda há debate sobre se outras formas de comportamentos excessivamente conduzidos, como transtorno de jogo na Internet, compra compulsiva ou comportamento sexual compulsivo, podem ser conceituados como vícios.
Para uma decisão informada, os resultados de pesquisas em diferentes domínios, como diagnóstico, comorbidade e histórico familiar, precisam ser comparados entre o distúrbio do jogo e outros comportamentos potencialmente viciantes. É importante ressaltar que mecanismos neurobiológicos subjacentes semelhantes precisam estar presentes, indicando uma familiaridade biológica entre as doenças. Dados de neuroimagem sobre processamento de recompensa e impulsividade são de particular interesse, dada a sua conhecida relevância no desenvolvimento e manutenção de transtornos aditivos, incluindo o transtorno do jogo.
Neste capítulo, nos concentramos em comportamentos excessivos para os quais pelo menos algumas evidências científicas existem para as categorias relevantes listadas acima. Estes são transtorno de jogo na Internet, transtorno de compra compulsiva e comportamento sexual compulsivo.
Os dados disponíveis mostram que a pesquisa sobre os vícios comportamentais é limitada e, portanto, as publicações são escassas para compras compulsivas e comportamentos sexuais compulsivos. No entanto, as descobertas disponíveis fornecem evidências primárias de semelhanças entre o transtorno do jogo e os três candidatos potenciais (transtorno compulsivo de compra, comportamento sexual compulsivo e transtorno de jogos na Internet) em diferentes domínios, incluindo a neurobiologia do processamento de recompensas e impulsividade.