Os resultados indicam que problemas autorrelatados na vida diária ligados a atividades sexuais on-line foram previstos por classificações subjetivas de excitação sexual do material pornográfico, gravidade global dos sintomas psicológicos e o número de aplicações sexuais usadas em sites de sexo na Internet na vida diária, enquanto o tempo gasto em sites de sexo na Internet (minutos por dia) não contribuiu significativamente para explicar a variância na pontuação do IATsex. Vemos alguns paralelos entre os mecanismos cognitivos e cerebrais que potencialmente contribuem para a manutenção do cibersexo excessivo e aqueles descritos para indivíduos com dependência de substâncias.
O vício em cibersexo (CA) tem sido investigado principalmente em homens heterossexuais. Descobertas recentes demonstraram uma associação entre a gravidade da AC e os indicadores de excitabilidade sexual, e que o enfrentamento por comportamentos sexuais mediou a relação entre a excitabilidade sexual e os sintomas da AC. O objetivo deste estudo foi testar essa mediação em uma amostra de homens homossexuais. Setenta e um homens homossexuais foram pesquisados online. Questionários avaliaram sintomas de CA, sensibilidade à excitação sexual, motivação para uso de pornografia, comportamento sexual problemático, sintomas psicológicos e comportamentos sexuais na vida real e online. Além disso, os participantes viram vídeos pornográficos e indicaram sua excitação sexual antes e depois da apresentação do vídeo. Os resultados mostraram fortes correlações entre os sintomas da AC e indicadores de excitação sexual e excitabilidade sexual, enfrentamento por comportamentos sexuais e sintomas psicológicos. A CA não estava associada a comportamentos sexuais off-line e ao tempo de uso do cibersexo semanal. Coping por comportamentos sexuais mediados parcialmente a relação entre a excitabilidade sexual e CA. Os resultados são comparáveis àqueles relatados para homens e mulheres heterossexuais em estudos anteriores e são discutidos no contexto de pressupostos teóricos da AC, que destacam o papel do reforço positivo e negativo devido ao uso do sexo virtual.
Jogo Problemático: O Valor Diagnóstico de Jogar Motivos, Paixão e Tempo de Jogo em Homens (2015)
Abstrato:
O distúrbio de jogos na Internet está atualmente listado no DSM - não para diagnosticar esse distúrbio, mas para estimular pesquisas que investiguem esse fenômeno. Mesmo que ainda seja questionável se o Transtorno de Jogos na Internet existe e pode ser julgado como uma forma de vício, o jogo problemático já é muito bem pesquisado para causar problemas na vida diária. Abordagens que tentam prever tendências problemáticas no jogo digital têm se concentrado principalmente no tempo de jogo como critério de diagnóstico. No entanto, os motivos para se envolver em jogos digitais e paixão obsessiva pelo jogo também foram encontrados para prever jogos problemáticos, mas ainda não foram investigados juntos. O presente estudo objetiva (1) analisar se a paixão obsessiva pode ser distinguida do jogo problemático como conceitos separados, e (2) testar os motivos do jogo, da paixão e do tempo de jogo por seus valores preditivos para tendências problemáticas. Descobrimos (N = 99 machos, Idade: M = 22.80, SD = 3.81) que a paixão obsessiva pode ser conceitualmente separada da jogabilidade problemática. Além disso, os resultados sugerem que, comparado a jogar apenas a imersão no tempo, o motivo do jogo e a paixão obsessiva adicionaram valor preditivo a jogadas problemáticas. As implicações se concentram em ampliar os critérios para diagnosticar o jogo problemático.
Neste estudo, os motivos do jogo, a paixão pelo jogo e o tempo de jogo foram analisados como preditores de jogos problemáticos. Nossos resultados mostraram que a imersão como paixão por jogos e paixão obsessiva pelo jogo tem um valor preditivo significativo para jogos problemáticos, enquanto o tempo de jogo teve apenas uma influência significativa na jogabilidade problemática, se usado como um único preditor. No que diz respeito ao desenvolvimento de futuros instrumentos de diagnóstico, os motivos do jogo e a paixão devem ser discutidos como critérios.
Vício. 2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192.
Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.
JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:
DESIGN:
CONFIGURAÇÃO:
PARTICIPANTES:
MEDIDAS:
DADOS:
CONCLUSÕES:
Este artigo é protegido por direitos autorais. Todos os direitos reservados.