O estudo descobriu que o “uso sexual online” está relacionado a traços de personalidade sombrios (maquiavelismo, psicopatia, narcisismo, sadismo e maldade). Pergunta: como essas características diferem após um longo período de tempo sem pornografia e jogos?
J Behav. 2018 Nov 14: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.109.
Sumário
JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:
A pesquisa mostrou que os traços de personalidade desempenham um papel importante no uso problemático da Internet (PIU). No entanto, a relação entre traços de personalidade sombrios (ou seja, maquiavelismo, psicopatia, narcisismo, sadismo e rancor) e PIU ainda não foi investigada. Consequentemente, os objetivos deste estudo foram investigar as relações de dark traits com atividades online específicas (ou seja, mídia social, jogos, jogos de azar, compras e sexo) e PIU.
MÉTODOS:
Um total de estudantes universitários da 772 completou uma pesquisa de auto-relato, incluindo Escala de Dúzia Suja da Tríade Negra, Escala de Impulsos Sádicos Curtos, Escala de Dificuldade e uma versão adaptada da Bergen Facebook Addiction Scale.
RESULTADOS:
A análise de regressão hierárquica e um modelo de mediação múltipla indicaram que ser do sexo masculino estava positivamente associado a jogos on-line, sexo on-line e jogos de azar on-line mais altos, e associado negativamente a mídias sociais e compras on-line. O narcisismo estava relacionado ao maior uso de mídias sociais; O maquiavelismo estava relacionado a jogos online mais altos, sexo online, e jogos de azar on-line; o sadismo estava relacionado ao sexo online; e spitefulness foi associado com sexo on-line, jogos de azar on-line e compras on-line. Finalmente, o maquiavelismo e a maldade foram direta e indiretamente associados à PIU por meio de apostas online, jogos on-line e compras on-line, e o narcisismo foi indiretamente associado à PIU por meio do uso de mídias sociais.
DISCUSSÃO:
Descobertas desse estudo preliminar mostram que indivíduos com traços escuros de personalidade podem ser mais vulneráveis ao desenvolvimento de um uso on-line problemático e que pesquisas adicionais são necessárias para examinar as associações de traços escuros de personalidade com tipos específicos de atividades on-line problemáticas.
PALAVRAS-CHAVE:
Maquiavelismo; narcisismo; uso problemático da internet; psicopatia; sadismo; maldade
PMID: 30427212
Introdução
A mais recente versão beta da 11th revisão da Classificação Internacional de Doenças (Organização Mundial da Saúde, 2017) reconheceu o “distúrbio do jogo, predominantemente on-line”, como um diagnóstico oficial, e a última edição do Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (Associação Americana de Psiquiatria, 2013) incluiu o Transtorno de Jogos na Internet na Seção 3 como um problema emergente de saúde mental que deve ser mais investigado. Apesar das opiniões divergentes de considerar atividades on-line problemáticas, além do Transtorno de Jogos na Internet, como vícios comportamentais (Mann, Kiefer, Schellekens e Dom, 2017), evidências empíricas sugerem que uma pequena minoria de indivíduos relata comportamentos on-line problemáticos, como o uso problemático da Internet (PIU; Kuss, Griffiths, Karila, & Billieux, 2014). Existem vários termos que têm sido amplamente usados para descrever engajamento problemático na Internet, incluindo “dependência da internet”, “transtorno do uso da internet”, “uso excessivo da internet”, “dependência da internet” e “uso compulsivo da internet”, embora esses termos descrevam problemas on-line. freqüentemente utilizam critérios diagnósticos similares (Kuss et al., 2014) Uma das estruturas de sintomatologia mais amplamente utilizadas é baseada na estrutura biopsicossocial do vício e consiste em seis componentes principais que compreendem o envolvimento problemático em qualquer comportamento (isto é, saliência, preocupação, modificação do humor, tolerância, retraimento e conflito; Griffiths, 2005) Em outro lugar, a PIU foi referida como a preocupação e a perda de controle sobre o uso da internet que leva a prejuízos na vida social de um indivíduo, saúde, cumprimento de seus deveres da vida real (por exemplo, ocupação e / ou educação), e sono e Padrões alimentares (Spada, 2014). Por uma questão de consistência, este estudo usa o termo “uso problemático de internet” para descrever uma série de comportamentos onipresentes, compulsivos e / ou excessivos, semelhantes e / ou sobrepostos. PIU é sem dúvida um termo mais global (e "pega-tudo") do que o distúrbio do uso da internet, dado que a PIU não significa necessariamente que os indivíduos estejam sofrendo de um distúrbio.
As taxas de prevalência de PIU variam muito (entre 1% e 18%) em diferentes estudos (para uma revisão, ver Kuss et al., 2014). A PIU é um importante problema de saúde, especialmente entre adolescentes e adultos emergentes, devido às taxas mais altas de acesso à Internet todos os dias (Anderson, Steen e Stavropoulos, 2017). Consequências negativas da PIU entre uma minoria de indivíduos incluíram depressão, ansiedade, estresse, solidão (Ostovar et al., 2016) sonolência diurna, falta de energia e disfunção fisiológica (Kuss et al., 2014). Essas deficiências levaram os pesquisadores a investigar os fatores de risco da PIU, a fim de desenvolver estratégias de prevenção para UIP.
De acordo com o modelo de Interação de Person-Afect-Cognition-Execution (I-PACE), que é um dos referenciais teóricos propostos para explicar os mecanismos subjacentes da UIP (Brand, Young, Laier, Wölfling e Potenza, 2016), personalidade, cognições sociais, constituição biopsicológica e motivos específicos de uso on-line estão entre os principais fatores associados ao desenvolvimento e manutenção da UIP. Esses fatores podem ser inter-relacionados e podem potencialmente desempenhar papéis mediadores uns com os outros em relação às suas relações envolvendo PIU (Brand et al., 2016) Portanto, ao considerar a PIU, é importante que a interação das diferenças de personalidade com motivos específicos de uso online (por exemplo, jogos, apostas, sexo, mídia social e compras) seja considerada.
Em relação aos determinantes de personalidade da UIP, uma revisão meta-analítica observou o papel consistente dos Cinco Grandes traços de personalidade no desenvolvimento da UIP. Mais especificamente, PIU foi associado com maior neuroticismo, menor extroversão, menor conscienciosidade, menor abertura à experiência e menor afinidade (Kayiş et al., 2016). Um estudo transversal relatou uma relação significativa entre a PIU e as dimensões da personalidade HEXACO de conscienciosidade, honestidade-humildade e emotividade (Kopuničová & Baumgartner, 2016). Outros estudos constataram que a UIP mais alta está associada à busca por novidades, à busca de diversão, ao baixo autoconceito e à evitação emocional negativa (Kuss et al., 2014). No entanto, apesar de um grande corpo de literatura empírica sobre o impacto da personalidade na PIU, o papel dos traços escuros da personalidade tem sido negligenciado.
O presente estudo enfocou maquiavelismo, psicopatia, narcisismo, sadismo e rancor com PIU por causa dos correlatos comuns desses construtos de personalidade (por exemplo, insensibilidade, baixa agradabilidade, baixa conscienciosidade, agressividade, maior dissociação, características de personalidade limítrofes superiores e maior sensacionalismo interesses) associados a níveis elevados de PIU (Dalbudak, Evren, Aldemir e Evren, 2014; Douglas, Bore e Munro, 2012; James, Kavanagh, Jonason, Chonody e Scrutton, 2014; Kayiş et al., 2016; Lu et al., 2017; Richardson e Boag, 2016; Trumello, Babore, Candelori, Morelli e Bianchi, 2018). Traços de personalidade sombria têm sido associados a comportamentos on-line anti-sociais, incluindo atualizações de status estranhas, cyberbullying e trolling on-line, bem como o atendimento de várias necessidades psicológicas usando diferentes plataformas (Craker e março de 2016; Garcia & Sikström, 2014; Panek, Nardis e Konrath, 2013). Além disso, um estudo recente encontrou e argumentou que o maquiavelismo e o narcisismo estavam positivamente associados ao uso problemático da mídia social, que pode ser sobre o atendimento de necessidades antissociais de indivíduos com alto nível nessas características (Kircaburun, Demetrovics e Tosuntaş, 2018) Muitas atividades agora podem ser facilitadas pela Internet (por exemplo, uso de mídia social, jogos online, jogos de azar online, sexo cibernético e compras online) que podem atender às necessidades variadas de indivíduos com características de personalidade diferentes. Consequentemente, os traços de personalidade sombrios podem estar associados a diferentes atividades online e PIU. Portanto, este estudo investigou as relações entre traços de personalidade dark, atividades online específicas e PIU.
Traços de personalidade escura e PIU
A Tríade Negra é a constelação de três construções de personalidade indesejáveis e antissociais que se sobrepõem: maquiavelismo, psicopatia e narcisismo (Paulhus & Williams, 2002). Essas características atraíram atenção crescente entre os pesquisadores na última década. Mais recentemente, foi sugerido que a Tríade Negra deveria ser expandida para o Dark Tetrad com a adição de sadismo (Buckels, Trapnell e Paulhus, 2014; van Geel, Goemans, Toprak e Vedder, 2017). Além disso, alguns estudos examinaram o papel da maldade ao lado dos traços de Dark Tetrad (Jonason, Zeigler-Hill e Okan, 2017; Zeigler-Hill & Vonk, 2015). No entanto, alguns estudiosos argumentaram que a contribuição do sadismo e da maldade para a Tríade Negra não é clara e que mais evidências empíricas são necessárias (Jonason et al., 2017; Tran et al., 2018). Apesar dos elementos centrais comuns dos traços escuros da personalidade, como manipulação interpessoal e insensibilidade (Jones e Figueredo, 2013; Marcus, Preszler e Zeigler-Hill, 2018), essas características têm características distintas que podem gerar vulnerabilidade para uso on-line problemático.
Narcisismo, que se refere a um sentido grandioso de auto-importância, superioridade, domínio e direito (Corry, Merritt, Mrug, & Pamp, 2008), tem sido associado a um maior envolvimento no uso problemático de mídias sociais (Andreassen, Pallesen e Griffiths, 2017; Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018), uso problemático de jogos online (Kim, Namkoong, Ku, & Kim, 2008) e PIU (Pantic et al., 2017). Aqueles com alto nível de narcisismo relatam maior engajamento em comportamentos on-line de autopromoção (às vezes enganosos), como a edição de selfie e postagens especialmente entre os homens (Arpaci, 2018; Fox & Rooney, 2015), enquanto a autopromoção e a apresentação de um eu mais popular nas mídias sociais são importantes fatores de risco para o uso on-line problemático (Kircaburun, Alhabash, Tosuntaş e Griffiths, 2018). Indivíduos narcisistas podem experimentar maior pertencimento e admiração usando as mídias sociais on-line (Casale e Fioravanti, 2018), e / ou se envolver em jogos on-line como forma de se sentir superior aos seus concorrentes (Kim et al., 2008). Além disso, tanto o uso de mídia social quanto o uso de jogos online podem levar à PIU em uma minoria de indivíduos (Király et al., 2014).
Maquiavelismo, que se refere a ser enganoso, manipulador, ambicioso e explorador (Christie & Geis, 1970) tem sido associado ao uso problemático de mídias sociais (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018), trolling em jogos online (Ladanyi e Doyle-Portillo, 2017), automonitoramento on-line e autopromoção (Abell & Brewer, 2014). Os maquiavélicos podem escolher as mídias sociais e as plataformas de jogos para se envolverem em manipulação interpessoal ou auto-promoção enganosa (Abell & Brewer, 2014; Ladanyi e Doyle-Portillo, 2017) em parte devido ao medo de rejeição social (Rauthmann, 2011). Dada a natureza potencialmente obsessiva desses comportamentos, esses comportamentos on-line problemáticos podem estar associados a sintomas semelhantes aos do vício, como a preocupação e a modificação do humor (Griffiths, 2005), e por sua vez, se transformar em PIU para uma pequena minoria de indivíduos (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018). Além disso, o maquiavelismo está negativamente relacionado ao humor positivo (Egan, Chan, & Shorter, 2014) e positivamente a níveis elevados de estresse (Richardson e Boag, 2016). Dado que o uso on-line problemático é uma estratégia de enfrentamento mal-adaptativa contra sentimentos negativos (Kuss et al., 2014), é lógico esperar que alguns indivíduos com alto nível de maquiavelismo se envolvam na PIU e se tornem usuários problemáticos.
A psicopatia tem sido caracterizada por alta impulsividade, imprudência e baixa empatia (Jonason, Lyons, Bethell e Ross, 2013). Semelhante ao maquiavelismo, a psicopatia também tem sido associada à desregulação da emoção e ao humor positivo inferior (Egan et al., 2014; Zeigler-Hill & Vonk, 2015). Além da propensão potencial dos psicopatas para a UIP como uma estratégia de enfrentamento mal-adaptativa (Kuss et al., 2014), eles podem se envolver em PIU na tentativa de buscar e obter maior sensação (Lin & Tsai, 2002; Vitacco & Rogers, 2001). Da mesma forma, indivíduos com altos impulsos sádicos se envolvem em comportamentos on-line desviantes e antissociais, como o cyberbullying (van Geel et al., 2017), corrico online (Buckels et al., 2014), cyberstalking de parceiro íntimo (Fumante e março de 2017), bem como violentos jogos de videogame (Greitemeyer e Sagioglou, 2017) Além disso, psicopatas e sádicos podem tentar gratificar desejos sexuais online (por exemplo, cibersexo e visualização de pornografia) e viver suas fantasias (Baughman, Jonason, Veselka e Vernon, 2014) para aumentar a excitação e estimulação sexual (Shim, Lee e Paul, 2007). Os sádicos podem tentar compensar sua necessidade de crueldade (O'Meara, Davies e Hammond, 2011) que eles não podem cumprir no mundo real em contextos online. Tentativas bem sucedidas podem levar ao uso problemático via modificação positiva de humor.
Racionalidade, que tem sido referida como estando disposta a sofrer danos a si mesma para prejudicar os outros (Zeigler-Hill, Noser, Roof, Vonk e Marcus, 2015), é uma dimensão de personalidade distinta que é pouco estudada, mas se sobrepõe a diferentes construtos de personalidade, como agressão, maquiavelismo, psicopatia, baixa autoestima, baixa empatia e baixa inteligência emocional (Marcus, Zeigler-Hill, Mercer e Norris, 2014; Zeigler-Hill et al., 2015). Estes constructos são importantes fatores de risco para comportamentos online anti-sociais e problemáticos (Kuss et al., 2014). Consequentemente, uma maior maldade pode ser um fator de risco potencial para uso on-line problemático. Dada a crescente probabilidade de indivíduos com alto grau de ingenuidade experimentarem interações sociais na vida real problemática por causa de suas facetas de personalidade anti-social, como a manipulação interpessoal (Marcus et al., 2014) e estilos de humor prejudiciais (Vrabel, Zeigler-Hill e Shango, 2017), eles podem ser mais propensos a se engajar em um uso online mais problemático, a fim de evitar relacionamentos sociais da vida real e / ou manipular os outros com mais facilidade (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018; Kırcaburun, Kokkinos, et al., 2018). Além disso, níveis aumentados de impulsividade de indivíduos rancorosos (Jonason et al., 2013; Marcus et al., 2014) pode colocar os indivíduos em uma posição vulnerável para a experiência da UIP, porque a impulsividade é um dos preditores consistentes da UIP (Kuss et al., 2014).
O papel de atividades online específicas
A internet é um meio que facilita o uso de diferentes comportamentos e atividades, como o uso de mídias sociais, jogos, jogos, compras e sexo (Griffiths, 2000; Montag et al., 2015). A maioria dessas atividades já existe em contextos off-line, além do uso de mídias sociais. Portanto, é possível que os comportamentos offline dos indivíduos possam migrar para os on-line, na tentativa de compensar as necessidades off-line off-line (Kardefelt-Winther, 2014), como jogos, jogos de azar, sexo, compras e comunicação. De acordo com o modelo I-PACE (Brand et al., 2016), a personalidade de um indivíduo é um determinante importante para a preferência de uso de plataformas e / ou aplicativos on-line específicos. As evidências empíricas acima mencionadas sobre como indivíduos com diferentes facetas de personalidade podem obter gratificações diversificadas de diferentes atividades on-line fornecem validação do modelo I-PACE.
Como observado anteriormente, o envolvimento em atividades on-line pode se tornar viciante e levar à PIU para uma pequena minoria de indivíduos. Por exemplo, jogos online foram associados a jogos problemáticos. No entanto, além dos jogos on-line, o uso de mídia social on-line também foi capaz de prever PIUs mais altas, enquanto jogos problemáticos foram associados apenas a jogos on-line (Király et al., 2014). Consequentemente, a PIU pode ser referida como o uso excessivo geral da Internet em suas diferentes atividades. Portanto, pode ser que o engajamento nessas atividades on-line acima mencionadas se relacione com PIU superior e seja responsável pelas relações entre traços de personalidade sombria e UIP. Algumas evidências empíricas parecem apoiar essa suposição por meio do relato de relações significativas de jogos on-line, jogos de azar e visualização de pornografia com a PIU (Alexandraki, Stavropoulos, Burleigh, King e Griffiths, 2018; Critselis et al., 2013; Stavropoulos, Kuss, Griffiths, Wilson e Motti-Stefanidi, 2017). Consequentemente, pode ser que diferentes traços de personalidade obscura direcionem os indivíduos a usar diferentes atividades online, e, por sua vez, obter gratificações de suas atividades on-line preferidas pode levar ao uso repetitivo e problemático da Internet. Assim, espera-se que os traços escuros da personalidade se relacionem com a PIU usando caminhos indiretos através de atividades online específicas.
O presente estudo
Este é o primeiro estudo a investigar as associações diretas e indiretas de traços de personalidade sombrios (ou seja, maquiavelismo, psicopatia, narcisismo, sadismo e maldade) com PIU por meio de atividades online específicas (ou seja, mídia social, jogos online, jogos de azar online, compras online e sexo online). Estudos anteriores focaram principalmente nas relações de três traços de personalidade sombrios (ou seja, maquiavelismo, psicopatia e narcisismo) em diferentes comportamentos online. No entanto, nenhum estudo já considerou cinco características diferentes (ou seja, a Tríade Negra, além de sadismo e rancor) com o uso de diferentes atividades online e PIU simultaneamente. Esperava-se que houvesse um efeito mediador das atividades online entre os construtos da personalidade e a UIP. Com base nos pressupostos teóricos do modelo I-PACE (que afirma que fatores centrais inter-relacionados, como traços de personalidade e motivos de uso online específicos podem desempenhar um papel mediador em sua relação com a PIU) e evidências empíricas existentes, este estudo formulou e testou várias hipóteses enquanto controlando por sexo e idade.
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H1: O narcisismo e o maquiavelismo estarão diretamente associados à PIU e indiretamente via mídias sociais e jogos online (Kim et al., 2008; Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018; Ladanyi e Doyle-Portillo, 2017).
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H2: A psicopatia e o sadismo estarão diretamente associados à UIP e indiretamente por meio do sexo on-line (Buckels et al., 2014; Lin & Tsai, 2002; Vitacco & Rogers, 2001).
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H3: A psicopatia e a inocência estarão diretamente associadas à UIP e indiretamente por meio do jogo on-line (Jonason et al., 2013; Marcus et al., 2014).
O Propósito
Um total de 772 estudantes universitários turcos (64% mulheres), com idades entre 18 e 28 anos (média = 20.72 anos, SD = 2.30), questionários de papel e lápis preenchidos. Todos os participantes foram informados sobre os detalhes do estudo e deram seu consentimento informado. A participação no estudo foi anônima e voluntária. Os dados usados neste estudo foram coletados simultaneamente com outro estudo publicado em outro lugar (ou seja, Kircaburun, Jonason e Griffiths, 2018a).
A fim de obter informações sobre o sexo, a idade e as atividades on-line específicas dos participantes, foi usado um formulário de informações pessoais. Os participantes usaram uma escala Likert de ponto 5 de “nunca"Para"sempre”Para indicar seu uso on-line de jogos de azar (ou seja,“Eu uso a internet para jogos de azar”), Jogos (ou seja,“Eu uso a internet para jogos”), Compras (ou seja,“Eu uso a internet para fazer compras”), Mídia social (ou seja,“Eu uso a internet para mídias sociais”) E sexo (ou seja,“Eu uso a internet para sexo").
A escala inclui itens 12 em uma escala Likert de ponto 9 de “discordo fortemente"Para"concordo plenamente, ”Com quatro itens para cada dimensão de personalidade, incluindo Maquiavelismo (por exemplo,“Eu usei mentira ou menti para fazer do meu jeito”), Psicopatia (por exemplo,“Eu não tenho muita preocupação com a moralidade ou com a moralidade das minhas ações”) E narcisismo (por exemplo,“Eu costumo querer que os outros prestem atenção em mim”). A forma turca da escala relatou anteriormente alta validade e confiabilidade (Özsoy, Rauthmann, Jonason e Ardıç, 2017). A escala apresentou consistência interna adequada a boa neste estudo (α de Cronbach = .67 – .88).
A escala compreende 10 dicotômica (“diferente de mimecomo eu”) Itens (por exemplo,“Eu tenho fantasias que envolvem ferir pessoas”). A forma turca da escala relatou anteriormente alta validade e confiabilidade (Kircaburun, Jonason e Griffiths, 2018b). A escala apresentou boa consistência interna neste estudo (α = .77).
A escala original compreende 17 itens (por exemplo, “Pode valer a pena arriscar minha reputação para espalhar fofocas sobre alguém de quem eu não gostava”) Em uma escala Likert de ponto 5 de“nunca"Para"sempreNeste estudo, os itens 11 compatíveis com estudantes universitários turcos foram escolhidos para análise exploratória (EFA) e confirmatória de fatores (CFA). Como resultado, EFA (KMO = 0.90; p <001; comunalidades variando entre 0.29 e 0.59; explicando 48% da variância) e CFA (pesos de regressão padronizados variando entre 0.49 e 0.72) produziram dois subfatores, conceituados como prejudicando os outros (por exemplo, "Se eu tivesse a oportunidade, ficaria feliz em pagar uma pequena quantia em dinheiro para ver um colega que eu não gosto de faltar no exame final”) E incomodando os outros (por exemplo, "Se eu fosse um dos últimos alunos em uma sala de aula fazendo um exame e percebesse que o instrutor parecia impaciente, eu tomaria o meu tempo terminando o exame apenas para irritá-lo”). CFA de segunda ordem (χ2/df = 2.67, RMSEA = 0.05 [90% CI (0.04, 0.06)], CFI = 0.97, GFI = 0.97) mostraram que a escala pode ser usada de forma unidimensional. A escala apresentou boa consistência interna neste estudo (α = 84).
A BIAS turca foi usada para avaliar o vício em internet. O BIAS foi desenvolvido adaptando a Bergen Facebook Addiction Scale (Andreassen, Torsheim, Brunborg, & Pallesen, 2012). A BIAS turca (Tosuntaş et al., 2018) simplesmente substituiu a palavra “Facebook"Com a palavra"Internet. ” O BIAS é composto por seis itens (por exemplo, “Quantas vezes durante o ano passado você tentou reduzir o uso da internet sem sucesso?”) Em uma escala Likert de ponto 5 de“nunca"Para"sempre. ”A forma turca da escala relatou anteriormente alta validade e confiabilidade. A escala apresentou boa consistência interna neste estudo (α = .83).
A aprovação ética do estudo foi recebida dos conselhos administrativos do corpo docente antes do recrutamento dos participantes e cumpriu com a Declaração de Helsinque.
Consistentes
Estatística descritiva, assimetria, curtose e valores do fator de inflação da variância (VIF), e correlações entre sexo, idade, características do Dark Tetrad, mal-estar, atividades online específicas e UIP são mostradas na Tabela. 1. Antes de realizar a análise de regressão múltipla hierárquica, os valores de assimetria, curtose, VIF e tolerância foram examinados para garantir que a distribuição anormal e a multicolinearidade não fossem detectadas. Segundo West, Finch e Curran (1995), os limiares de assimetria e curtose para a normalidade são ± 2 e ± 7, respectivamente, enquanto Kline (2011) tem uma abordagem mais liberal com ± 3 e ± 8, respectivamente, embora algumas diretrizes conservadoras assumam violação da distribuição normal se os valores de assimetria e curtose forem ± 2 (George & Mallery, 2010). Neste estudo, as variáveis não foram transformadas nem os testes não paramétricos foram utilizados porque, quando o valor da assimetria está abaixo do limiar, as violações da suposição de normalidade causadas pela curtose podem ser negligenciadas em amostras maiores (Tabachnick & Fidell, 2001). Análise de regressão hierárquica (Tabela 2) foi aplicado para examinar os preditores de personalidade de atividades on-line específicas enquanto se controlava para sexo e idade usando o software SPSS 23. Ser do sexo masculino foi positivamente associado ao jogo online (β = 0.35, p <001), sexo online (β = 0.42, p <001) e jogos de azar online (β = 0.19, p <001), e negativamente com o uso de mídia social (β = −0.16, p <001) e compras online (β = −0.13, p <001). A idade foi associada apenas ao uso de mídia social (β = −0.16, p <001). O narcisismo foi relacionado ao uso de mídia social (β = 0.18, p <001); Maquiavelismo foi associado a jogos online (β = 0.11, p <05) e sexo online (β = 0.09, p <05). Aqueles com alto nível de maldade pontuaram mais alto no sexo online (β = 0.10, p <05), jogos de azar online (β = 0.16, p <001) e compras online (β = 0.15, p <01). Por fim, o sadismo foi associado apenas ao sexo online (β = 0.12, p <01).
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Tabela 1. Pontuações médias, SDs e as correlações de Pearson das variáveis do estudo
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Uso problemático da internet | - | |||||||||||
| 2. Uso de mídia social | .33 *** | - | ||||||||||
| 3. Uso de jogos | .14 *** | −.01 | - | |||||||||
| 4. Uso sexual | .10 ** | .00 | .28 *** | - | ||||||||
| 5. Uso de jogos de azar | .14 *** | −.02 | .26 *** | .32 *** | - | |||||||
| 6. Uso de compras | .17 *** | .19 *** | .10 ** | .03 | .09 ** | - | ||||||
| 7. Maquiavelismo | .24 *** | .10 ** | .19 *** | .32 *** | .22 *** | .05 | - | |||||
| 8. Psicopatia | .15 *** | .04 | .14 *** | .26 *** | .18 *** | .05 | .53 *** | - | ||||
| 9. Narcisismo | .20 *** | .18 *** | .11 ** | .24 *** | .07 * | .03 | .50 *** | .28 *** | - | |||
| 10. Sadismo | .20 *** | .08 * | .16 *** | .34 *** | .16 *** | .05 | .47 *** | .48 *** | .29 *** | - | ||
| 11. Mal-humorado | .26 *** | .11 ** | .13 *** | .31 *** | .24 *** | .13 *** | .46 *** | .48 *** | .34 *** | .49 *** | - | |
| 12. Era | −.16 *** | −.17 *** | −.04 | .04 | .06 | −.03 | −.00 | .03 | .02 | −.06 | .00 | - |
| 13. Homens | −.00 | −.12 ** | .37 *** | .50 *** | .25 *** | −.09 ** | .22 *** | .20 *** | .15 *** | .26 *** | .21 *** | .05 |
| M | 16.67 | 4.23 | 2.29 | 1.52 | 1.56 | 2.74 | 9.43 | 9.83 | 16.25 | 11.29 | 16.60 | 20.72 |
| SD | 5.34 | 1.01 | 1.27 | 0.90 | 0.99 | 1.11 | 6.15 | 5.75 | 9.06 | 1.82 | 6.66 | 2.30 |
| Torção | 0.17 | 1.80 | 0.69 | 0.20 | -1.45 | 1.75 | 1.55 | 1.52 | 0.31 | 2.17 | 1.82 | 1.38 |
| Curtose | -0.37 | 2.44 | -0.62 | -0.56 | 1.67 | 2.43 | 2.43 | 3.11 | -0.93 | 5.16 | 3.59 | 1.67 |
| VIF | - | 1.20 | 1.24 | 1.09 | 1.13 | 1.55 | 1.89 | 1.62 | 1.42 | 1.61 | 1.61 | 1.05 |
Nota. SD: desvio padrão; VIF: fator de inflação da variância.
*p <05. **p <.01. ***p <001.
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Tabela 2. Resumo das análises de regressão hierárquica que prevêem diferentes atividades online
| β (t) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Redes sociais | Gaming | Sexo | Jogos e apostas | Shopping | ||
| Bloco 1 | Homem | −0.16 (−4.33) *** | 0.35 (9.93) *** | 0.42 (13.40) *** | 0.19 (5.43) *** | −0.13 (−3.42) *** |
| Idade | −0.16 (−4.58) *** | −0.06 (−1.85) | 0.02 (0.78) | 0.05 (1.56) | −0.02 (−0.60) | |
| Bloco 2 | Maquiavelismo | 0.01 (0.17) | 0.11 (2.41) * | 0.09 (2.33) * | 0.14 (3.00) ** | 0.01 (0.24) |
| Psicopatia | −0.02 (−0.49) | 0.01 (0.19) | 0.00 (0.10) | 0.02 (0.55) | −0.00 (−0.03) | |
| Narcisismo | 0.18 (4.39) *** | −0.00 (−0.11) | 0.06 (1.83) | −0.08 (−1.99) * | −0.01 (−0.26) | |
| Sadismo | 0.03 (0.71) | 0.01 (0.15) | 0.12 (3.27) ** | −0.02 (−0.46) | 0.01 (0.14) | |
| Mal-humorado | 0.07 (1.66) | 0.00 (0.10) | 0.10 (2.60) * | 0.16 (3.66) *** | 0.15 (3.37) ** | |
| R2adj = 08; F(7, 764) = 10.48; p <001 | R2adj = 15; F(7, 764) = 19.84; p <001 | R2adj = 32; F(7, 764) = 53.25; p <001 | R2adj = 11; F(7, 764) = 13.97; p <001 | R2adj = 02; F(7, 764) = 3.62; p <01 | ||
Notas. Os valores nos colchetes retratam t valores das variáveis.
*p <05. **p <.01. ***p <001.
A fim de examinar possíveis efeitos de mediação de atividades online entre traços de personalidade e UIP, um modelo saturado de mediação múltipla foi testado com traços escuros como variáveis independentes, atividades online específicas como mediadores, PIU como variável de resultado e gênero e idade como variáveis de controle. (Figura 1). O software AMOS 23 foi executado para a análise do caminho usando o método bootstrapping com amostras bootstrap 5,000 e intervalos de confiança 95% bias-corrigidos. As vias indiretas foram examinadas usando uma estimativa (Gaskin, 2016). Como resultado de análises (Tabela 3), Maquiavelismo foi direta e indiretamente associado com PIU através de jogos online e jogos online (β = 0.12, p <.05; IC de 95% [0.02, 0.21]). O narcisismo foi indiretamente associado à PIU por meio do uso da mídia social (β = 0.09, p <.05; IC de 95% [0.00, 0.18]). Por fim, a maldade foi direta e indiretamente associada à PIU por meio de jogos de azar e compras online (β = 0.18, p <001; IC de 95% [0.10, 0.26]). O modelo explicou 21% da variância em PIU.
Figura 1. Painel do Modelo final dos coeficientes do caminho significativo. Gênero e idade foram ajustados para as variáveis mediador e desfecho no modelo. Para maior clareza, variáveis de controle e correlações entre variáveis independentes, de controle e mediador não foram descritas na figura. *p <05. **p <.01. ***p <001
|
Tabela 3. Estimativas padronizadas dos efeitos totais, diretos e indiretos sobre o uso problemático da Internet e variáveis mediadoras
| Efeito (SE) | Efeito total explicado (%) | |
|---|---|---|
| Maquiavelismo → Uso problemático da internet (efeito total) | 0.12 (0.05) * | - |
| Maquiavelismo → Uso problemático da internet (efeito direto) | 0.09 (0.05) * | 75 |
| Maquiavelismo → Uso problemático da internet (efeito indireto total) | 0.03 (0.02) | 25 |
| Maquiavelismo → Jogo → Uso problemático da internet (efeito indireto) | 0.01 (0.01) * | 8 |
| Maquiavelismo → Jogo → Uso problemático da internet (efeito indireto) | 0.01 (0.01) * | 8 |
| Narcisismo → Uso problemático da internet (efeito total) | 0.09 (0.04) * | - |
| Narcisismo → Uso problemático da internet (efeito direto) | 0.05 (0.04) | 56 |
| Narcisismo → Uso de mídias sociais → Uso problemático da internet (efeito indireto) | 0.04 (0.02) * | 44 |
| Spitefulness → Uso problemático da internet (efeito total) | 0.18 (0.04) *** | - |
| Spitefulness → Uso problemático da internet (efeito direto) | 0.14 (0.04) *** | 78 |
| Spitefulness → Uso problemático da Internet (efeito indireto total) | 0.04 (0.02) ** | 22 |
| Mal-intencionado → Jogos de azar → Uso problemático da internet (efeito indireto) | 0.02 (0.01) * | 11 |
| Dedicação → Compras → Uso problemático da internet (efeito indireto) | 0.01 (0.01) * | 6 |
Notas. *p <05. **p <.01. ***p <001.
Discussão
Para o melhor do conhecimento dos autores, este é o primeiro estudo a investigar as associações diretas e indiretas de traços de personalidade sombria (ou seja, maquiavelismo, psicopatia, narcisismo, sadismo e maldade) com PIU por meio de atividades online específicas (ou seja, mídia social, jogos online, jogos de azar online, compras online e sexo online). De acordo com as análises, e de acordo com o modelo I-PACE, diferentes traços de personalidade foram associados a diferentes atividades online e níveis de PIU. No entanto, deve-se notar que a maioria dos tamanhos de efeito entre as variáveis eram pequenos. Enquanto a relação entre narcisismo e PIU era totalmente mediada pelo uso da mídia social, o maquiavelismo estava direta e indiretamente associado à PIU por meio de jogos de azar e jogos online. Finalmente, o jogo online e as compras online mediaram parcialmente a associação entre rancor e PIU. Embora a primeira e a terceira hipóteses tenham sido parcialmente suportadas, os resultados não estavam de acordo com a segunda hipótese.
Parcialmente consistente com a hipótese, o uso de mídias sociais mediou a relação entre narcisismo e UIP. O narcisismo estava relacionado ao uso mais elevado da mídia social e, por sua vez, o uso mais elevado de mídias sociais foi associado a UIP mais alta. Parece que os indivíduos ricos em narcisismo preferiam as mídias sociais às plataformas de jogos on-line, a fim de satisfazer suas necessidades psicológicas decorrentes de sua personalidade antissocial, como a necessidade de admiração (Casale e Fioravanti, 2018). Os narcisistas usam diferentes ferramentas de mídia social para promover e monitorar a si mesmos, o que pode se tornar preocupação com seus perfis e comentários de outras pessoas sobre seus posts (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018). Por sua vez, essa preocupação pode se transformar em PIU para um pequeno número de indivíduos. Dado que, diferente de outros aplicativos on-line, o uso de mídia social pode ser usado apenas on-line, seu uso problemático pode ser traduzido com mais facilidade em PIU em comparação a atividades on-line com equivalentes off-line.
Como hipotetizado, o maquiavelismo era direta e indiretamente associado à PIU via jogos online e jogos de azar online. Dado que os maquiavélicos podem ter dificuldades nas interações sociais da vida real por causa de sua baixa afinidade, alta manipulação emocional, alta alexitimia e baixa inteligência emocional (Austin, Farrelly, Black, & Moore, 2007; Jonason & Krause, 2013), eles podem se sentir mais confortáveis on-line e preferir interações on-line para comunicação face a face. Além disso, descobriu-se que os estudantes maquiavélicos apresentavam maior depressão quando comparados aos estudantes não-maquiavélicos (Bakir et al., 2003). Isso sugere que haveria PIU mais alta para indivíduos com alto nível de maquiavelismo, porque a depressão é um preditor consistente de uso on-line problemático (Kircaburun, Kokkinos, et al., 2018).
O maquiavelismo foi associado a jogos e jogos de azar online e, por sua vez, os jogos e jogos de azar online levaram a um maior PIU. Estudos anteriores associaram o maquiavelismo ao luto (ou seja, trollagem em jogos online), o que pode apresentar uma explicação para essa relação (Ladanyi e Doyle-Portillo, 2017). Dado que os indivíduos ricos em maquiavelismo demonstraram ter sentimentos competitivos e não cumprem o comportamento moral e ético em alcançar seus objetivos (Clempner, 2017), eles podem ter se envolvido em jogo de luto para superar outros jogadores e essas tentativas e esforços podem se transformar em mais tempo gasto jogando online. Semelhante ao jogo, o jogo é outro ambiente competitivo com recompensas adicionais, como ganhar dinheiro real. Descobriu-se que características comportamentais maquiavélicas associam-se à sensibilidade à recompensa, indicando que recompensas são importantes motivadores para indivíduos com altas características maquiavélicas (Birkás, Csathó, Gács e Bereczkei, 2015). Os jogos on-line e os jogos on-line são duas das atividades mais populares para usar a Internet e podem se transformar facilmente em engajamento on-line problemático para alguns usuários (Brand et al., 2016).
Paralelamente aos resultados esperados, a inocência estava diretamente associada à PIU e indiretamente usando o jogo online e as compras online. Semelhante ao maquiavelismo, a maldade tem sido associada com maior desregulação emocional (Zeigler-Hill & Vonk, 2015), desapego e desinibição (Zeigler-Hill e Noser, 2018) - associações que podem resultar no preenchimento de necessidades sociais com gratificações on-line (Gervasi et al., 2017; Niemz, Griffiths e Banyard, 2005). Comportamentos rancorosos são motivados por emoções invejosas e autoritárias (Marcus et al., 2014) e os indivíduos de alto índice de malícia apresentam níveis mais elevados de narcisismo vulnerável e baixa auto-estima (Marcus et al., 2014), que têm sido associados com maior uso on-line patológico (Andreassen et al., 2017; Casale, Fioravanti e Rugai, 2016). Da mesma forma, os indivíduos rancorosos podem usar as compras on-line motivados por sua inveja pelos outros ou por sua necessidade constante de reforço do ego, por causa de seus sentimentos narcísicos vulneráveis e baixa auto-estima. Por sua vez, as compras on-line podem levar a um uso on-line compulsivo ao investigar todos os diferentes sites para a compra de produtos diferentes.
Este estudo está entre os poucos que foram conduzidos para considerar o papel dos traços escuros da personalidade na UIP. Existem algumas sobreposições entre as descobertas relatadas aqui e aquelas entre esses estudos, embora também haja alguns achados contraditórios. Por exemplo, enquanto este estudo relatou uma relação direta entre maquiavelismo e UIP, o maquiavelismo foi um preditor direto do uso problemático de mídias sociais entre estudantes universitários em um estudo anterior (Kircaburun, Demetrovics, et al., 2018), e foi irrelevante em outro estudo que examinou jogos on-line problemáticos (Kircaburun et al., 2018b) Da mesma forma, o narcisismo foi fracamente associado indiretamente à PIU por meio do uso de mídia social neste estudo, embora tenha sido um importante indicador de uso problemático de mídia social e jogos problemáticos. Dado que os estudos acima mencionados foram realizados com estudantes universitários e jogadores completamente diferentes, as diferenças da amostra podem ser uma possível explicação para os diferentes traços de personalidade que prevêem o uso problemático de diferentes atividades online (por exemplo, mídia social, jogos e uso da Internet). No entanto, essas diferenças também apoiam a noção de que (apesar de sua sobreposição em certa medida) tipos específicos de uso online problemático (por exemplo, jogos e mídia social) e PIU são comportamentos conceitualmente diferentes e entidades nosológicas separadas que podem ter diferentes preditores de personalidadeBrand et al., 2016; Király et al., 2014; Montag et al., 2015). No entanto, esses estudos preliminares indicam que mais foco deve ser dado aos traços sombrios de personalidade ao considerar a PIU e outros comportamentos on-line problemáticos, e mais pesquisas são necessárias sobre o assunto para uma melhor compreensão dessas relações.
Este estudo tem algumas limitações que devem ser abordadas em estudos futuros. Primeiro, os dados da pesquisa foram coletados por meio de questionários de auto-relato em uma amostra auto-selecionada que são propensos a vieses e limitações bem conhecidos. Estudos futuros devem usar ferramentas mais aprofundadas, como métodos qualitativos ou mistos, entre amostras maiores e mais representativas. Em segundo lugar, o desenho transversal impede o desenho de relações causais. Para poder indicar a causalidade e as direções dessas relações, estudos futuros devem empregar delineamentos longitudinais. Em terceiro lugar, a amostra do estudo foi composta por estudantes universitários turcos de uma única universidade; portanto, a generalização dos resultados é limitada. Estudos futuros devem tentar replicar os resultados aqui usando diferentes faixas etárias e indivíduos de diferentes países e culturas.
Apesar das limitações, este é o primeiro estudo a examinar as relações entre traços escuros de personalidade, atividades online específicas e PIU. Além disso, este estudo demonstrou que a inocência pode estar direta e indiretamente associada à elevação da UIP através do uso de diferentes atividades online. Os resultados deste estudo indicam que deve haver mais pesquisas com foco no papel dos traços escuros de personalidade no uso on-line problemático através de associações diretas significativas de maquiavelismo e maldade com UIP. Além disso, os resultados demonstram que o maquiavelismo, a maldade, o sadismo e o narcisismo estavam relacionados a diferentes tipos de atividades na Internet, como sexo on-line, uso de mídias sociais, jogos online, jogos online e compras on-line, que têm o potencial de causar danos na vida de alguns indivíduos devido ao uso problemático e / ou excessivo. Profissionais de saúde e clínicos precisam levar em conta esses traços de personalidade ao considerar possíveis estratégias de prevenção e intervenção para a UIP. Além das implicações acima mencionadas, este estudo testou os pressupostos teóricos do modelo I-PACE e forneceu evidências empíricas para o importante papel das diferenças de personalidade na diferenciação de atividades on-line e uso on-line problemático, bem como o importante papel das preferências de diferentes atividades na determinação dos níveis de PIU.
Ambos os autores contribuíram significativamente na preparação do manuscrito.
Os autores declaram não haver conflito de interesses.
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