Încântat de jocurile de noroc: o problemă de design uman sau de mașină? (2018)

Volumul 5, nr. 1, p20 – 21, 2018 ianuarie

Mai mulți profesioniști pe nume murat yücel, Adrian Carter, Kevin Harrigan, Ruth J van Holst, Charles Livingstone

Publicat: Ianuarie 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Prejudiciile jocurilor de noroc obișnuite și dezordonate sunt multe și afectează în mod negativ indivizii, familiile, angajatorii și comunitățile. În timp ce dezvoltarea tulburării jocurilor de noroc de către jucătorii de mașini electronice de jocuri de noroc (EGM) implică interacțiuni complexe între mai mulți factori (de exemplu, procesele de luare a deciziilor, disponibilitatea magazinelor de jocuri de noroc), există o recunoaștere din ce în ce mai mare a rolului proiectării mașinilor în progresul tulburare.1, 2 Susținem că EGM sunt concepute în mod intenționat cu elemente de design atent construite (caracteristici structurale) care modifică aspecte fundamentale ale luării deciziilor și comportamentelor umane, cum ar fi condiționarea clasică și operantă, părtinirile cognitive și semnalele de dopamină. Caracteristicile structurale includ frecvențe ridicate ale evenimentelor (care permit redarea continuă), programele de întărire a raportului aleatoriu, ratări aproape, pierderi care apar ca victorii, pariuri multiliniene și întăriri audibile și vizuale exagerate.3 Influența relativă a unei caracteristici de proiectare asupra alteia nu este neclară, dar efectele combinate implică probabil un impuls puternic către gânduri și comportamente legate de jocuri de noroc. Aceste caracteristici de proiectare ar putea explica de ce, în raport cu alte forme de jocuri de noroc, utilizarea EGM este legată de o traiectorie accelerată a jocurilor de noroc dăunătoare, inclusiv jocurilor de noroc dezordonate și mai multor prejudicii.4 Accesibilitatea gata a AGE și normalizarea jocurilor de noroc prin publicitate și disponibilitate au combinat aceste efecte. Vă propunem ca aceste interacțiuni combinate între mașină și om să devină o caracteristică mai persistentă a condiției pe măsură ce comportamentul progresează de la obișnuit la dezordine sau dependență (figura).

Modelul conceptual al modului în care caracteristicile de proiectare ale mașinilor electronice de jocuri de noroc (EGM) interacționează cu caracteristicile de proiectare ale neurobiologiei umane, cogniției și comportamentului de-a lungul etapelor jocurilor de noroc.

Modelul stimulativ al dependenței5 oferă un cadru neurobiologic puternic pentru modul în care activitatea dopaminei striatale, condiționarea și cognițiile modificate se pot combina pentru a da seama de diminuarea controlului și de a determina o creștere a jocurilor de noroc atunci când un individ cu risc mai mare de tulburare a jocurilor de noroc se confruntă cu EGM. O înțelegere mai detaliată a interacțiunilor dintre aceste caracteristici de proiectare a mașinii și aspecte ale luării deciziilor și comportamentelor umane, inclusiv interacțiunile lor în cadrul grupurilor vulnerabile (adolescenți, cei cu o boală mintală sau cu suferințe psihosociale substanțiale), va oferi informații valoroase pentru producerea produse sigure de jocuri de noroc. Utilizarea realității virtuale și a abordărilor de neuroștiință de calcul sau de decizie poate oferi investigații valabile din punct de vedere ecologic și în timp real a modificărilor afective, cognitive și fiziologice în timpul jocurilor de noroc.

Este necesară o reformă urgentă a reglementărilor AGEA pentru a limita impactul caracteristicilor structurale asupra prejudiciului cauzat de jocurile de noroc. Oportunități abundă pentru atenția reglementată pentru a reduce prevalența și vătămarea jocurilor de noroc, inclusiv accesibilitatea locului și a mașinii, modificarea caracteristicilor structurale ale EGM, îmbunătățirea înțelegerii și informațiilor utilizatorilor și utilizarea sistemelor pentru a ajuta utilizatorii să facă și să respecte limitele jocurilor de noroc.2 A sosit momentul să prevenim daunele suplimentare asociate jocurilor de noroc și să ne protejăm comunitățile.

Nu a fost primită nicio finanțare în raport cu prezentul articol. MY raportează subvenții de la Consiliul Național de Sănătate și Cercetări Medicale, Consiliul australian de cercetare, Fondul de dotare David Winston Turner, de la Universitatea Monash și de la firme de avocatură în raport cu raportul sau declarația martorilor experți. AC raportează subvenții de la Consiliul Național de Sănătate și Cercetări Medicale, în timpul desfășurării studiului. CL raportează subvenții de la Fundația Victoriană pentru Jocuri de Luptă Responsabile, Consiliul Australian de Cercetare, Orașul Melbourne, Consiliul Local Maribyrnong, Orașul Whittlesea, Alianța pentru Reforma Jocurilor de Noroc, în afara lucrărilor depuse. RJvH și KH nu declară interese concurente.

Referinte

  1. Schull, ND. Dependență prin design: jocuri de noroc în mașini din Las Vegas. Princeton University Press, Princeton; 2012
  2. Harris, A și Griffiths, MD. O revizuire critică a instrumentelor de minimizare a daunelor disponibile pentru jocurile de noroc electronice. J Studiu de jocuri de noroc. 2017; 33: 187 – 221
  3. Vezi în articol
  4. | CrossRef
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Vezi în articol
  8. | CrossRef
  9. Vezi în articol
  10. | CrossRef
  11. | PubMed
  12. Vezi în articol
  13. | CrossRef
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Fișe Harrigan, KA și Dixon, M. PAR, probabilități și joc de slot machine: implicații pentru jocurile de noroc cu probleme și non-probleme. J Probleme despre jocurile de noroc. 2009; 23: 81 – 110
  17. Breen, RB și Zimmerman, M. Debut rapid al jocurilor de noroc patologice la jucătorii de mașini. J Studii de jocuri de noroc. 2002; 18: 31 – 43
  18. Robinson, TE și Berridge, KC. Baza neurală a poftei de droguri: o teorie de stimulare a sensibilizării dependenței. Brain Res Rev Brain Res Rev. 1993; 18: 247 – 291