Dovezi neuro-comportamentale pentru efectul "aproape lipsa" în gamblere patologice (2010)

J Exp Anal Behav. 2010 mai; 93 (3): 313 – 328.

doi:  10.1901 / jeab.2010.93-313

PMCID: PMC2861872

Reza Habib și Mark R Dixon

Informații de autor ► Note despre articol ► Informații despre licență și licență

Acest articol a fost citat de alte articole din PMC.

Du-te la:

Abstract

Scopul acestui studiu translațional a fost dublu: (1) contrastarea activității comportamentale și a creierului între jucătorii patologici și nonpatologici și (2) examinarea diferențelor în funcție de rezultatul rotirii unei mașini slot, concentrându-se predominant pe „ Near-Miss ”- când două role se opresc pe același simbol, iar acel simbol este chiar deasupra sau sub linia de plată a celei de-a treia role. Douăzeci și doi de participanți (11 nonpatologici; 11 patologici) au finalizat studiul prin evaluarea apropierii diferitelor rezultate ale afișajelor de slot machine (victorii, pierderi și aproape ratate) la un câștig. Nu s-au observat diferențe de comportament între grupurile de participanți, cu toate acestea, s-au găsit diferențe în activitatea creierului în creierul central stâng, lângă substanța neagră și zona tegmentală ventrală (SN / VTA). Rezultatele aproape ratate activează în mod unic regiunile cerebrale asociate cu câștiguri pentru jucătorii patologici și regiunile asociate cu pierderi pentru jucătorii nonpatologici. Astfel, rezultatele aproape ratate ale sloturilor pot conține atât proprietăți funcționale, cât și neurologice ale câștigurilor pentru jucătorii patologici. O astfel de abordare translațională a studiului comportamentului în jocurile de noroc poate fi considerată un exemplu care dă viață conceptualizării de către BF Skinner a fiziologului viitorului.

Cuvinte cheie: jocuri de noroc patologice, RMN, aproape-dor, slot machine, dependență

BF Skinner a descris jocurile de noroc drept unul dintre cele mai naturaliste exemple de comportament uman într-un program dat de întărire (Skinner, 1974). El a declarat: „toate sistemele de jocuri de noroc se bazează pe programe de întărire cu raport variabil, deși efectele lor sunt de obicei atribuite sentimentelor” (p. 60). În ceea ce privește slot machine, aparatul seamănă cu o cameră de operare simplă, deoarece este alcătuit dintr-o singură pârghie (brațul slot machine), o buncară de întărire (tava pentru monede) și o serie de stimuli vizuali (rolele slot și afișajele ) care însoțesc livrarea armăturii. Această din urmă componentă, afișajul rolei de slot, este adesea interpretată greșit de către jucător, totuși, ca un stimul discriminator care oferă informații cu privire la livrarea armăturilor viitoare. Skinner a remarcat această concepție greșită din partea jucătorului, declarând că atunci când un afișaj pierdut arată similar cu un afiș câștigător, poate apărea un efect de întărire, în timp ce cazinoul nu costă nimic pentru livrarea acestuia (Skinner, 1953).

În anii care au urmat comentariilor inițiale ale Skinner, au fost efectuate un număr tot mai mare de investigații conceptuale și experimentale care implică jocuri de noroc cu sloturi dintr-o perspectivă comportamentală. Vremea și Dixon (2007) a introdus o conceptualizare completă a jocurilor de noroc excesive care a inclus variabile suplimentare dincolo de întărirea programată a dispozitivului de joc. Acești autori au remarcat că probabil jocurile de noroc patologice au fost o interacțiune dinamică între contingențele programate, comportamentul verbal și diverși stimuli contextuali (adică, situația financiară; rasa; tulburările psihologice comorbide). Deși pur conceptual, acest model a fost remarcat de alții ca având o mare utilitate în înțelegerea complexității jocurilor de noroc patologice (Catania, 2008; Fantino & Stolarz-Fantino, 2008). Fantino și Stolarz-Fantino au dezvoltat, de asemenea, un model conceptual de jocuri de noroc patologice care provine din reducerea consecințelor întârziate, care a fost susținut de o serie de cercetători ca un cadru potențial pentru ghidarea investigațiilor empirice (DeLeon, 2008; Madden, 2008). În rezumat, se pare că un raport analitic de comportament contemporan al jocurilor de noroc sugerează că contingențele programate doar în cadrul dispozitivului de jocuri de noroc nu sunt suficiente pentru a susține comportamentul patologic martor ocazional.

Datele empirice care susțin această afirmație continuă să apară. Când sunt expuși la sloturi concurente sau la simulări computerizate ale acestor dispozitive, participanții nu alocă adesea răspunsurile la ratele relative de armare (Vreme, în presă) și în schimb adesea modifică preferințele pe baza diverselor instrucțiuni (Dixon, 2000), sau ca urmare a modificărilor funcțiilor de stimulare care apar prin proceduri de formare și testare a discriminării condiționate (Hoon, Dymond, Hackson și Dixon, 2008; Zlomke și Dixon, 2006). Ca rezultat, se pare că, pe măsură ce sunt generate date suplimentare, care arată schimbări în comportamentul participanților, indiferent de contingențele programate ale slot machine-ului, Skinner's (1974) Analiza de urgență nu oferă decât un răspuns parțial la motivul pentru care oamenii joacă.

Poate cel mai provocator aspect al Skinner's (1953; 1974) descrierea jocului slot machine a fost referința la aproape câștigător. Aproape câștigătorul, numit adesea „aproape ratat”, a fost în centrul unei game largi de investigații efectuate de cercetătorii de jocuri de noroc în ultimii 20 de ani. Acest rezultat pierdut apare atunci când două role ale unei mașini de sloturi afișează același simbol și a treia roată afișează acel simbol imediat deasupra sau sub linia de plată. În jocurile de îndemânare, ratele aproape oferă informații utile jucătorilor pentru a-și evalua performanța. Cu toate acestea, în jocurile de noroc, cum ar fi aparatele de jocuri de noroc, jocurile near-rate nu oferă informații utile jucătorului și, în unele cazuri, se pot dovedi a fi înșelătoare, cum ar fi atunci când un jucător interpretează near-missul ca un semn pozitiv strategie sau când promovează opinia că un câștig este „chiar după colț” (Parke și Griffiths, 2004). Comportamental vorbind, aproape-ratarea poate servi o funcție discriminatorie, pe care un consolidator va fi disponibil în viitorul apropiat. Consolidarea superstițioasă a unui astfel de comportament (adică credința că un câștig se cuvine) întărește doar controlul discriminatoriu asumat.

Cercetările anterioare asupra apropiarii au arătat că jucătorii de slot machine vor avea tendința de a juca pe perioade mai lungi de timp dacă aceste mașini conțin apariții de frecvențe specifice apropiate de ratare (Kassinove & Schare, 2001; MacLin, Dixon, Daugherty și Small, 2007; Strickland & Grote, 1967). O densitate prea mare (peste 40% din toate pierderile) poate slăbi efectele și o densitate prea mică (mai mică de 20%) poate să nu producă efectul (MacLin și colab.). Aproape că ratările au avut aceleași efecte de condiționare asupra comportamentului ca victoriile reale (Parke și Griffiths, 2004). În plus, Dixon și Schreiber (2004) au arătat că jucătorii de la slot machine vor evalua aproape ratările ca fiind mai aproape de victorii decât pierderile tradiționale, iar Clark și colab. (2009) au arătat că jucătorii au apreciat ratele aproape ca fiind mai aversive decât pierderile tradiționale, dar au acordat ratinguri mai ridicate de a dori să continue să joace după o ratare aproape decât o pierdere tradițională. Aceste studii indică faptul că ratele aproape nu sunt pur și simplu o altă formă de pierdere și că comportamentul jucătorilor poate fi modificat și întărit prin ratări aproape în același mod în care poate câștiga.

În timp ce majoritatea înțelegerii noastre despre patologia jocurilor de noroc și efectul aproape lipsit a venit din studiile comportamentale, comportamentaliști, psihologi cognitivi și neuroștiințiștii cognitivi au recunoscut din ce în ce mai mult că, pentru a dezvolta o înțelegere cuprinzătoare a jocurilor de noroc patologice și a opțiunilor de tratament eficiente, este este necesar pentru a înțelege modul în care creierul răspunde la diverse tipuri de jocuri de noroc, cum ar fi ratările apropiate, precum și modul în care creierul jucătorilor patologici diferă de creierul jucătorilor nepatologici în timp ce ambii sunt angajați în jocuri de noroc. În acest scop, cercetătorii au început să utilizeze instrumente moderne de imagistică a creierului, cum ar fi tomografia cu emisie de pozitroni (PET) și imagistica prin rezonanță magnetică funcțională (RMN) pentru a studia jocurile de noroc patologice. Într-un studiu timpuriu, Potenza și colab. (2003) a comparat activitatea creierului între jucătorii nepatologici și cei patologici. Descoperirile lor au relevat faptul că în timpul prezentării inițiale a jocurilor de noroc, jucătorii patologici au demonstrat scăderi relative ale activității în zonele corticale, striatale și talamice în comparație cu jucătorii nonpatologici. Reuter și colab. (2005) a observat un efect similar în striatul ventral. În plus, ei au remarcat că activitatea din această regiune a fost corelată negativ cu severitatea patologiei jocurilor de noroc (adică pe măsură ce patologia a crescut, activitatea a scăzut). Mai recent, Clark și colab. (2009) a examinat corelațiile neuronale ale aproape-dorului direct într-un grup de jucători nepatologici. Ei au descoperit că în raport cu toate formele de pierderi (aproape lipsuri și pierderi complete), rezultatele câștigătoare au recrutat striatul ventral bilateral, insula anterioară bilateral, cingulul rostral anterior, talamusul și un grup de creier mijlociu aproape de substantia nigra / ventrală zona tegmentală. În cadrul setului de regiuni care a fost activat după obținerea rezultatelor, Clark și colab. (2009) a observat o activitate mai mare pentru aproape lipsă decât pierderi în striatul ventral bilateral, precum și în insula anterioară dreaptă. Împreună, aceste studii indică faptul că activitatea creierului ca funcție a diferitelor rezultate ale jocurilor de noroc diferă între jucătorii patologici și cei nepatologici.

Scopul principal al acestui studiu a fost de a examina răspunsurile comportamentale suplimentare, precum și activitatea creierului, atunci când jucătorii patologici și nonpatologici au experimentat câștigarea, aproape ratarea și pierderea rotirilor pe o sarcină computerizată. Până în prezent, niciun studiu publicat nu a fost realizat folosind stimuli de jocuri de noroc care seamănă îndeaproape cu o mașină de slot reală (adică, trei tamburi rotative, cu simboluri afișate deasupra și sub linia de plată). Mai mult, până în prezent, niciun studiu nu a comparat efectul ratat aproape asupra activării creierului atât la jucătorii patologici cât și la cei nepatologici. În măsura în care jucătorii patologici pot experimenta aproape lipsuri, deoarece mai mulți jucători câștigători și nepatologici le experimentează ca fiind mai degrabă pierderi, am estimat că activitatea creierului la ratările aproape va fi mai asemănătoare cu pierderile jucătorilor nepatologici, dar mai asemănătoare cu câștigurile. la jucătorii patologici. Prin combinarea procedurilor tradiționale de comportament cu utilizarea suplimentară a tehnologiei fMRI, am încercat să obținem o analiză mai largă și cuprinzătoare a comportamentului organismului uman atunci când suntem expuși la o sarcină reală a mașinii.

Du-te la:

METODA

Participanți, Setări și Aparate

Jocurile de noroc patologice potențiale au fost evaluate prin ecranul de jocuri de noroc South Oaks (SOGS). Unsprezece non-tratament sănătos cu mâna dreaptă care caută jucători patologici (bărbați = 10; Vârstă = 19–26; SOGS> 2) și 11 jucători drepți sănătoși nepatologici (masculin = 4; Vârstă = 19-27; COPII= 2) fiecare a primit un card cadou de $ 30 pentru participarea la studiu. După descrierea completă a studiului către subiecți, s-a obținut consimțământul scris în scris. Studiul a fost aprobat de Comitetul pentru Subiecte Umane din Southern Illinois University Carbondale.

Experimentul a avut loc în centrul de imagini al unui spital de îngrijire cuprinzător, Memorial Hospital din Carbondale. Participanții au fost amplasați într-o sală de scanare care conține scanerul fMRI, precum și diverse alte echipamente medicale, inclusiv echipamentul necesar pentru prezentarea stimulului și înregistrarea răspunsurilor subiectului (ecran LCD compatibil cu RMN, căști pneumatice și butoane de răspuns). Experimentatorul, tehnicianul și asistenții absolvenți se aflau în camera de control alăturată.

Scanările FMRI au fost achiziționate pe un magnet Philips Intera 1.5 T cu următorii parametri: T2* EPI single-shot, TR = 2.5 s, TE = 50 ms, unghi de basculare = 90 °, FOV = 220 × 220 mm2, Matrice 64 × 64, voxeli de 3.44 × 3.44 × 5.5 mm, felii axiale de 26 × 5.5 mm, spațiu de 0 mm, primele opt imagini au fost aruncate. T convențional de înaltă rezoluție1 imaginile structurale 3-D ponderate au fost achiziționate la sfârșitul etapei funcționale de imagistică. Datele au fost analizate cu SPM 2 implementat în Matlab 6.51 (Mathworks). Imaginile au fost (1) felie de timp corectată pentru ordinea de achiziție, (2) realiniată și mișcarea corectată la prima imagine a sesiunii, (3) normalizate la un șablon comun (șablon MNI EPI), (4) redus la 2 × 2 × 2 mm voxeli și (5) netezite spațial cu un filtru gaussian de 10 mm. Un filtru de trecere înaltă de 128 s a fost aplicat fiecărei serii temporale pentru a elimina zgomotul de joasă frecvență. Contraste statistice cu un singur subiect au fost create folosind modelul liniar general (GLM). Condițiile de interes (victorii, ratări, pierderi) pentru jucătorii nonpatologici și patologici au fost modelate utilizând o funcție de răspuns hemodinamic canonic. Comparațiile de grup au fost create utilizând un model de efecte aleatorii. Contrastele au fost praguri la p <0.001 necorectat pentru comparații multiple. Coordonatele sunt prezentate în Talairach și Tournoux (1988) sistem de coordonate.

Proceduri prescriptive

Înainte de scanare, toți participanții au completat o serie de consimțământuri informate și chestionare demografice care au evaluat starea generală de sănătate, istoricul medical, psihologic și neurologic, precum și consumul recent de substanțe, administrarea dominantă și prezența oricăror contraindicații RMN. Toți participanții au fost rugați apoi să îndepărteze orice obiecte metalice (bijuterii etc.) din corpurile lor și direcționați într-o cameră de 9 m pe 7.5 m care conține scanerul fMRI. Următorii participanți au fost instruiți să se întindă pe o masă de 2.5 m și introduși în scaner de către tehnicianul care prezidează. Participanții au văzut stimuli pe un ecran LCD compatibil RMN de 18 cm (diagonală) printr-o oglindă atașată la interiorul bobinei capului la o distanță de aproximativ 15 cm. Mâna dreaptă a fiecărui participant a fost fixată pe un tampon de răspuns compatibil RMN format din cinci taste care urmau să fie apăsate de degete corespunzătoare în diferite puncte în timpul activității de scanare. Participanții au citit următoarele instrucțiuni înainte de începerea fiecărei scanări: „Vă rugăm să evaluați cât de aproape de un câștig simțiți că afișajul curent al slotului este pe o scară de la 1 (deloc) la 5 (un câștig) cu degetul mare 1 și rozul tău un 5. ”

Proceduri de scanare

Jucătorii patologici și nonpatologici au fost scanați în timp ce vizualizau roțile unui slot machine computerizat. Roțile mașinii de slot s-au rotit timp de 1.5 secunde, oprindu-se (timp de 2.5 secunde) pe unul dintre cele trei rezultate la fel de probabile: (1) câștig (trei simboluri identice pe linia de plată), (2) aproape ratare (două identice simboluri pe linia de plată cu al treilea simbol de potrivire deasupra sau sub linia de plată) și (3) pierdere (trei simboluri diferite pe linia de plată; Figura 1a). Sarcina computerizată a sloturilor a fost programată în software-ul E-Prime 1.0 (Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA). Fiecare rotire consta dintr-o secvență de imagini statice prezentate în succesiune rapidă pentru a da iluzia mișcării. Primele șapte imagini au fost afișate pentru 30 ms, următoarele două pentru 45 ms, următoarele patru pentru 50 ms, următoarele patru pentru 100 ms și ultimele trei pentru 200 ms. Această rată de prezentare a dat iluzia rotirii roților mașinilor slot, încetinind treptat și, în cele din urmă, oprindu-se pe un rezultat. Această imagine a rămas apoi pe ecran timp de 2.5 secunde, iar participanților, în acest moment, li s-a cerut să indice cât de „aproape” de o victorie au simțit că rezultatul folosea o scală de cinci puncte.

Fig 1

Fig 1

(a) Eșantion de stimuli prezentați subiecților în timpul fiecărei alergări. Stimulul de top prezintă un rezultat câștigător; stimulul mijlociu prezintă un rezultat aproape lipsit; stimulul de jos prezintă un rezultat pierdut. (b) Media de apropiere de un răspuns „câștig” ...

Au fost achiziționate un total de cinci runde funcționale. Fiecare cursă a durat 5 minute și 20 de secunde, primele 20 de secunde fiind necesare stabilizării câmpului magnetic. Imaginile din această porțiune au fost aruncate. În timpul fiecărei alergări, participanții au văzut 20 de rezultate câștigătoare, 20 de rezultate aproape ratate și 20 de rezultate pierdute, prezentate într-o ordine aleatorie.

Du-te la:

REZULTATE

Efecte comportamentale

În ceea ce privește sarcina comportamentală, subiecții au fost obligați să indice, pe o scară 1-la-5, cât de „aproape” de un câștig a fost fiecare tip de rezultat. Atât jucătorii patologici, cât și cei care nu sunt patologici au evaluat rezultatele aproape lipsă ca fiind semnificativ „mai aproape” (adică mai mulți câștigători) de victorii decât rezultatele pierderii (F (2, 32) = 191.6, p <0.001; Figura 1b). Niciun alt efect comportamental nu a atins semnificația. Astfel, ambele grupuri au demonstrat în mod egal ceea ce a fost raportat anterior în literatura de specialitate ca un efect de „aproape-dor”.

Diferențele în activitatea creierului dintre jucătorii patologici și cei nepatologici

Mai întâi am examinat diferențele de activitate a creierului între jucătorii patologici și cei nepatologici indiferent de rezultatul slot machine. Pentru a obține acest lucru, am contrastat activitatea BOLD (dependentă de nivelul de oxigenare a sângelui) între jucătorii patologici și cei nepatologici mediați în toate cele trei rezultate ale mașinii. Acest contrast a relevat o activitate mai mare în regiunea creierului mediu stâng (xyz) = −12 −20 −6; Z = 3.23; k = 6) pentru nonpatologici comparativ cu jucătorii patologici (Figura 2a). Această activitate s-a aflat în vecinătatea substanței nigra și a zonei tegmentale ventrale. Deoarece neuronii din substanța nigra și zona tegmentală ventrală se proiectează în primul rând către nucleul accumbens din striatul ventral (Robbins și Everitt, 1999) am examinat ulterior dacă activitatea în acest loc al creierului stâng s-a corelat cu activitatea din striatul ventral. Folosind activitatea în creierul stâng ca covariate, am efectuat o analiză de regresie a întregului creier care a relevat că activitatea din striatul ventral drept s-a corelat pozitiv (r = .95) cu activitate în creierul stâng la jucătorii patologici, dar nu și nepatologici (Figura 2b). Regiuni suplimentare care s-au corelat cu site-ul creierului stâng la jucătorii patologici au inclus girul frontal inferior drept și girul temporal temporal drept. Deși nici o regiune din striatul ventral nu s-a corelat cu activitatea din creierul stâng la jucătorii nepatologici, multe alte site-uri au făcut-o. Acestea au inclus girul frontal medial, gyrusul temporal bilateral bilateral, gyrusul lingual, gyrusul frontal mijlociu bilateral, gyrul frontal superior stâng și insula stângă (pentru lista completă a coordonatelor, a se vedea Tabelul 1).

Fig 2

Fig 2

(a) Activitatea în creierul stâng, descris pe o felie de RMN coronal, este mai mare pentru jucătorii normali decât cei patologici. Graficul prezintă ponderi beta regresive standardizate și individuale ale subiectului pentru normal (N = 11) și patologic ...

Tabelul 1

Tabelul 1

Coordonate de corelație pozitivă semnificativă cu activitatea în creierul stâng la jucătorii patologici și nonpatologici.

De asemenea, am examinat dacă activitatea creierului la jucătorii patologici a fost legată de gravitatea jocurilor de noroc patologice, așa cum a fost determinată de SOGS. Folosind SOGS ca covariate, la toate rezultatele slot machine, am observat corelații negative cu activitatea din gyrusul frontal din dreapta dreapta (xyz = 44 36 −14; Z = 3.13; k = 45; r = −.82), gyrus frontal medial ventral (xyz) = −6 29 −10; Z = 2.85; k = 43; r = −.78) și talamul (xyz) = −2 −2 2; Z = 2.99; k = 31; r = -.80; Figura 3). Aceste corelații indică faptul că la jucătorii patologici, pe măsură ce severitatea jocurilor de noroc a crescut, activitatea în aceste regiuni a scăzut.

Fig 3

Fig 3

Activitatea în gyrusul frontal mijlociu dreapta (a), gyrus frontal medial ventral (b) și thalamus (c) se corelează cu scorurile din South Oaks Gambling Survey (SOGS) la jucătorii patologici. Ordonată pe parcele de împrăștiere reprezintă beta de regresie standardizată ...

Efectele generale ale câștigurilor, aproape dorinței și pierderilor

Am adoptat o abordare conservatoare pentru identificarea activării independente de grup legate de rezultatele câștigului, aproape ratării și pierderilor. În loc să calculeze efectul principal al câștigurilor (câștiguri-pierderi), aproape-ratări (aproape-ratează-pierderi) și pierderi (pierderi-câștiguri) în ambele grupuri, o analiză care poate dezvălui activări în mare parte determinate de un grup sau de altul. , am adoptat o abordare de analiză a conjuncției (Nichols și colab., 2005) pentru identificarea rețelelor comune de câștig, aproape de ratare și pierdere în ambele grupuri. Analiza conjuncției este mai conservatoare decât examinarea efectelor principale ale spin-rezultatului, deoarece o activare trebuie să depășească un prag statistic în atât grupuri înainte de a fi dezvăluit în contrastul conjuncției. Folosind această abordare, am efectuat analize de conjuncție pentru a examina câștiguri (câștiguri-pierderi), aproape-miss (aproape-ratează-pierderi) și pierderi (pierderi-câștiguri), care erau comune atât la jucătorii patologici cât și la cei nepatologici.

Analiza de conjuncție a rezultatelor câștigului a evidențiat nicio voxelă în mod semnificativ activă, indicând că rețeaua de regiuni active pentru câștigarea rotirilor în jocurile nepatologice era în totalitate neacoperită cu rețeaua activă la jucătorii patologici. Analiza de conjuncție a rezultatelor aproape lipsite a relevat aproape aceeași constatare. Singurele excepții (adică, regiuni comune atât jucătorilor patologici cât și celor nepatologice) au fost observate în activările bilaterale ale gyrusului occipital inferior (stânga: xyz = −24 −99 −2; Z = 3.45; k = 21; corect: xyz = 24 −99 −2; Z = 3.64; k = 41). Analiza conjuncțională a rezultatelor pierderilor a relevat o activare mai mare comună între jucătorii patologici și cei nepatologici. Rețeaua comună de pierderi a constat în suprapunerea activărilor în precuneus bilateral (stânga: xyz) = −12 −59 56; Z = 4.13; k = 125; corect: xyz = 18 −63 60; Z = 5.63; k = 406), gir occipital bilateral mediu / superior (stânga: xyz) = −26 −85 19; Z = 3.84; k = 262; corect: xyz = 36 −80 30; Z = 4.07; k = 57) și girul frontal bilateral superior (stânga: xyz) = −26 6 49; Z = 3.11; k = 54; corect: xyz = 30 8 56; Z = 3.67; k = 102).

Efectele unice ale câștigării, aproape dorinței și pierderii rotirilor în jocurile patologice și nonpatologice

După ce am identificat activități comune de câștig, aproape lipsă și pierderi la jucătorii patologici și nonpatologici, ne-am îndreptat lângă examinarea activității unice de câștig, aproape de ratare și pierdere în fiecare grup. Pentru a identifica o activitate unică și a exclude o activitate comună ambelor grupuri, am exclus regiunile active într-un grup atunci când analizăm același contrast în celălalt grup. De exemplu, pentru a identifica activitatea asociată cu rotiri câștigătoare (câștiguri-pierderi) unice pentru jucătorii patologici, am analizat contrastul câștigurilor-pierderilor la jucătorii nepatologici și apoi am exclus regiunile active din acest contrast atunci când examinăm câștigurile - pierderile la jucătorii patologici. . În acest fel, orice activitate în contrastul câștig-pierderi în grupul patologic ar fi unică doar pentru acel grup. Această procedură, denumită mascare exclusivă, a fost realizată pentru toate analizele specifice rezultatelor, în scopul identificării activității unice pentru fiecare grup. Contrastul folosit pentru masca exclusivă a fost pragat la p <0.05 necorectat pentru comparații multiple. Deoarece contrastul măștii este utilizat pentru a identifica regiunile care trebuie excluse dintr-o analiză, acest prag servește la excluderea liberă a regiunilor care pot fi active în fiecare grup, asigurându-se astfel că regiunile identificate prin contrast sunt unice pentru fiecare grup.

Pentru victorii (câștiguri-pierderi), jucătorii nepatologici au activat în mod unic gyrusul superior superior drept, în timp ce jucătorii patologici au activat în mod unic o rețea extinsă de regiuni, inclusiv gyrus temporal temporal mediu, lobul parietal inferior stâng, gyrusul cingulat, cuneus bilateral, gyrusul postcentral stâng, uncus care se extinde în amigdala bilateral, cerebelul bilateral, trunchiul cerebral stâng și girul frontal inferior inferior (vezi Tabelul 2; Figura 4 rândul de sus). Pentru aproape-miss-uri (aproape-miss-pierderi), jucătorii non-patologici au activat în mod unic lobul parietal inferior, în timp ce jucătorii patologici au activat în mod unic gyrus-ul occipital inferior drept, dreptul care se extinde în amigdala, creierul central și cerebelul (vezi Tabelul 3; Figura 4 rândul de mijloc). Pentru pierderi (pierderi-câștiguri), jucătorii nepatologici au activat în mod unic o rețea extinsă de regiuni ale creierului care au inclus precuneul în cortexul parietal medial, lobul parietal bilateral inferior, girul frontal stâng inferior / mijlociu, girul frontal intermediar bilateral, precum și vizualul posterior posterior zone incluzând gyrusul fusiform drept, gyrus occipital mijlociu dreapta și gyrus occipital inferior stâng. Jucătorii patologici au activat în mod unic lobul parietal superior (vezi Tabelul 4; Figura 4 randul de jos).

Fig 4

Fig 4

Activitate unică pentru Câștiguri-Pierderi (rândul superior), Aproape pierderi – Pierderi (rândul mijlociu) și Pierderi – Câștiguri (rândul de jos) în categorii nonpatologice (indicate prin margini portocalii) și jucători patologici (indicați de marginile roșii). Rândul superior: Activitate în ...

Tabelul 2

Tabelul 2

Coordonatele activărilor unice specifice câștigului (câștiguri-pierderi) la jucătorii patologici și nonpatologici.

Tabelul 3

Tabelul 3

Coordonatele activărilor unice aproape specifice ale ratării (aproape-ratează-pierderi) la jucătorii patologici și nonpatologici.

Tabelul 4

Tabelul 4

Coordonate ale activărilor unice specifice pierderilor (pierderi-câștiguri) la jucătorii patologici și nonpatologici.

Suprapunerea dintre victime și victorii apropiate și pierderi la jucătorii patologici și nonpatologici

La început, am prezis că ratele aproape ar arăta o suprapunere mai mare cu pierderile la jucătorii nonpatologici, dar ar avea o suprapunere mai mare cu victoriile din grupul patologic. Această predicție implică faptul că ratele aproape au atât calități de câștig, cât și calități de pierdere. Pentru a identifica calitățile asemănătoare câștigului de aproape ratate, am contrastat aproape ratate cu pierderi (near-rate-pierderi). Sub ipoteza aditivității, acest contrast ar trebui să dezvăluie o activitate de tip „near-miss” câștigător, scăzând componentele de tip „near-rate” asemănătoare pierderilor. Dimpotrivă, pentru a identifica calitățile asemănătoare pierderilor de aproape ratate, am contrastat aproape ratate cu victorii (near-rate-victorii). În acest contrast, proprietățile asemănătoare cu câștigul aproape de ratare ar trebui să fie scăzute, dezvăluind o activitate asemănătoare pierderilor. Urmărind abordarea lui Clark et al. (2009), fiecare dintre aceste contraste a fost mascat cu rețeaua lor respectivă de câștig (câștig-pierdere) sau pierdere (pierdere-câștig) pentru a examina suprapunerea cu rețeaua respectivă.

În ceea ce privește calitățile câștigătoare ale ratelor apropiate, în măsura în care ipoteza noastră este corectă, ar trebui să observăm o suprapunere mai mare între ratele apropiate și câștigurile din grupul patologic decât în ​​grupul nepatologic. Într-adevăr, asta am observat. În grupul patologic, s-a observat o activitate mai mare pentru neajunsuri decât pierderi (mascată de contrastul câștig-pierderi) în gyrus occipital inferior bilateral (dreapta: xyz = 28 −97 −2; Z = 4.77; k = 171; stânga: xyz = −20 −99 −5; Z = 4.07; k = 126), uncus drept (34 1 −25; Z = 4.04; k = 267), striat dorsal bilateral (dreapta: xyz) = 6 −2 −2; Z = 3.34; k = 57; stânga: xyz = −22 −2 −3; Z = 3.17; k = 93), cerebel (xyz) = 0 −45 −13; Z = 3.18; k = 60), gyrus temporal stâng (xyz) = −60 −43 −6; Z = 3.13; k = 75), iar creierul stâng în apropierea substanței nigra (xyz) = −10 −18 −16; Z = 3.04; k = 27). Același contrast realizat la jucătorii nepatologici a relevat doar un vârf semnificativ situat în lobul occipital drept (xyz = 24 −100 −2; Z = 3.64; k = 45; Figura 5 rândul de sus).

Fig 5

Fig 5

Suprapunerea între activitatea Miss Miss și Win (rândul superior) și activitatea Loss (rândul de jos) în jucătorii patologici și nonpatologici. Top Row: Jucătorii patologici prezintă o suprapunere mai mare între activitatea Miss Miss și Win decât jucătorii nepatologici. Fund ...

În continuare, am examinat calitățile de pierdere ale ratărilor aproape în fiecare grup. Pentru aceste analize, am prevăzut că suprapunerea dintre neajunsuri și pierderi va fi mai mare în grupul nepatologic decât în ​​grupul patologic. Din nou, rezultatele ne-au confirmat prezicerea. În grupul patologic, o activitate mai mare pentru aproape ratări decât victorii (mascată de contrastul pierderi-victorii) a fost observată bilateral în lobul parietal superior (stânga: xyz = −32 −60 51; Z = 3.49; k = 181; corect: xyz = 18 −67 59; Z = 3.30; k = 88), girul frontal superior superior bilateral (dreapta: xyz) = 30 12 51; Z = 3.25; k =31; stânga: xyz = −28 12 45; Z = 3.17; k = 49), precuneusul drept (xyz) = 8 −57 −54; Z = 3.17; k = 27) care se extinde în lobul parietal superior (xyz) = 30 −54 56; Z = 3.18; k = 12) și gyrus occipital superior drept (xyz) = 38 −80 28; Z = 3.37; k = 38). În schimb, aceeași comparație efectuată în grupul nepatologic a activat o rețea extinsă care include lobul parietal inferior bilateral (dreapta: xyz = 40 −40 40; Z = 5.42; k = 180; stânga: xyz = −28 −47 44; Z = 4.81; k = 166), parietal / precuneus medial (xyz) = −5 −68 49; Z = 5.42; k = 293), stânga inferioară (xyz) = −48 46 −6; Z = 4.81; k = 141), mijloc bilateral (dreapta: xyz) = 34 18 47; Z = 4.73; k = 569; xyz = 44 38 20; Z = 3.66; k = 217; stânga: xyz = −32 16 54; Z = 3.92; k = 301; xyz = −48 30 26; Z = 4.54; k = 345) și medial superior (xyz) = −4 22 49; Z = 4.63; k = 605) gir frontal, cerebel bilateral (dreapta: xyz) = 30 −63 −24; Z = 4.10; k = 202; xyz = 4 −77 −16; Z = 3.75; k = 136; stânga: xyz = −38 −71 −15; Z = 3.25; k = 11), gyrus occipital inferior stâng (xyz) = −18 −96 −7; Z = 3.87; k = 17), giro temporal temporal inferior (xyz) = 59 −53 −12; Z = 3.91; k = 86), iar cingulatul posterior (xyz) = 6 −32 20; Z = 3.52; k = 12; Figura 5 randul de jos).

Du-te la:

DISCUŢIE

Scopul acestui studiu a fost dublu: (1) pentru a contrasta comportamentul și activitatea creierului între jucătorii patologici și nonpatologici și (2) de a examina diferențele ca o funcție a rezultatului rotirii unei mașini cu slot, concentrându-se în mod special pe aproape- miss - când două tambururi se opresc asupra aceluiași simbol, iar simbolul acesta se află chiar deasupra sau sub linia de ramburs a treia tambur. Studiile anterioare au examinat diferențele de activitate neuronală între jucătorii patologici și nepatologici și între ratările aproape nereușite și câștigurile și pierderile (Potenza și colab., 2003; Reuter și colab., 2005; Clark și colab., 2009), însă, niciun studiu de care suntem conștienți nu a combinat ambele aspecte într-un singur studiu. Pe baza concepției apropiate de dor ca având proprietăți topografice și / sau funcționale atât a câștigurilor, cât și a pierderilor (vezi Dixon, Nastally, Jackson și Habib, în ​​presă), am emis ipoteza că jucătorii patologici s-ar înclina probabil spre proprietățile asemănătoare câștigului aproape de dor, în timp ce jucătorii nonpatologici ar vedea mai ușor rata aproape pentru ceea ce este cu adevărat - un rezultat pierdut. Deși datele comportamentale nu au susținut această constatare, adică jucătorii patologici și nonpatologici evaluat aproape-ratează mai aproape de câștiguri în egală măsură, rezultatele RMN au oferit o perspectivă suplimentară cu privire la interacțiunea unică de comportament și neurofiziologie. Datele imagistice au arătat o suprapunere mai mare între aspectele câștigătoare ale aproape-miss-ului (aproape-miss-pierderi) și rețeaua câștigurilor (câștiguri-pierderi) în jucătorii patologici decât cei nepatologici. Dimpotrivă, aspectele similare ale pierderilor din aproape-miss (aproape-miss-câștigă) și din rețeaua de pierderi (pierderi-câștiguri) au arătat o suprapunere mai mare a jucătorilor nepatologici decât cei patologici.

În ceea ce privește rețelele specifice câștigului, aproape ratării și pierderilor care au fost active, obiectivul nostru a fost să identificăm atât regiuni comune atât grupurilor, cât și regiunilor unice pentru fiecare grup. Pentru câștiguri (câștiguri-pierderi), analiza de conjuncție efectuată pentru identificarea regiunilor comune dintre cele două grupuri nu a reușit să dezvăluie nicio activare semnificativă care sugerează că rețeaua câștigătoare a fost complet separată pentru jucătorii patologici și nonpatologici. În ceea ce privește activările unice, am identificat o regiune din girul temporal superior drept, care a fost unic la jucătorii nepatologici. La jucătorii patologici, rețeaua câștigată a constat în activări unice în ghiusul uncus și cingulat posterior, ambele regiuni din sistemul lobului temporal medial extins. Pentru pierderi (pierderi-câștiguri), au fost observate activări comune pentru jucătorii patologici și nepatologici în regiunea parietală bilaterală (precuneus), gyrus occipital bilateral / superior bilateral și girul frontal bilateral superior. Activările unice la jucătorii nepatologici s-au remarcat într-o rețea extinsă care a inclus cortexele parietale laterale mediale și bilaterale și mediul frontal bilateral bilateral și girul frontal stâng inferior, printre o rețea mai largă. Această rețea a fost redusă considerabil la jucătorii patologici, cu singura regiune care prezintă activare semnificativă în cortexul parietal lateral drept. În cazul ratelor apropiate (aproape ratărilor - pierderilor), a existat doar o activare comună minimă. Activările la jucătorii nepatologici s-au produs într-o regiune din lobul parietal inferior stâng, aproape de o regiune similară, activată atunci când contrastează pierderile cu câștigurile. Adică, la jucătorii nepatologici, o regiune similară a fost activată atunci când acești indivizi vedeau pierderi și ratări aproape. În schimb, activări la jucătorii patologici s-au produs atât în ​​lobul uncus din lobul temporal anterior medial, cât și în gyrusul occipital inferior drept. Spre deosebire de jucătorii nepatologici, activarea aproape lipsă a grupului patologic s-a suprapus mai mult activărilor observate în contrastul câștig-pierderi. Împreună, aceste seturi de analize susțin ipoteza noastră, conform căreia jucătorii nepatologici pot vedea mai degrabă neajunsuri pentru ceea ce sunt cu adevărat - pierderea rezultatelor, în timp ce activitatea creierului la jucătorii patologici indică faptul că aproape-ratările par să activeze unele din aceleași regiuni ale creierului care sunt activate în acest grup atunci când se confruntă cu rotiri câștigătoare.

Două observații cu privire la rețeaua câștigătoare sunt de remarcat. În primul rând, această rețea a fost mai extinsă în ceea ce privește jucătorii patologici decât nonpatologici. În al doilea rând, în timp ce girusul temporal superior drept a fost activat la jucătorii nonpatologici, rețeaua la jucătorii patologici a inclus regiuni ale lobului temporal medial, inclusiv uncusul care se extinde în amigdală bilateral și girusul cingulat, precum și creierul mediu. Aceste activări sunt deosebit de interesante, având în vedere că toți subiecții au primit aceeași compensație monetară pentru participarea la experiment, iar rotirile câștigătoare nu au fost asociate cu nicio plată suplimentară. Cu toate acestea, jucătorii patologici, dar nu nepatologici, au activat regiunile emoționale ale creierului, precum și porțiuni din creierul mediu care fac parte din sistemul de recompensă al creierului (Robbins și Everitt, 1999). O interpretare potențială poate fi faptul că jucătorii patologici au găsit rotirile câștigătoare mai plăcute, mai pozitive sau mai satisfăcătoare, chiar dacă nu a fost oferit niciun fel de plată suplimentară. O altă posibilitate este aceea că jucătorii patologici s-au jucat considerabil mai mult pe parcursul vieții decât jucătorii nepatologici, astfel încât funcția ratării aproape este destul de bine învățată (așa cum se reflectă în modelele diferite de activare a creierului). O gândire înrudită este că jocurile de noroc pot intra într-o gamă mult mai largă de relații de comportament în mediu în jocul patologic (de exemplu, care să permită relații, cum ar fi ascunderea datoriilor de jocuri de noroc și minciuna cu privire la activitățile de jocuri de noroc), ceea ce duce la rețele mai extinse de activare a creierului în condiții experimentale. condiții precum jocurile de noroc, inclusiv cele care modifică semnificația apropiatului. Aceste speculații, care necesită o cantitate substanțială de cercetare pentru a începe chiar să abordeze, evidențiază natura probabilă bidirecțională a interacțiunilor creier-comportament.

Într-adevăr, constatarea unei activități mai mari în timpul rotirilor câștigătoare și aproape lipsă în regiunea temporală medială anterioară în jucătorii patologici, dar nu și nepatologici, este în concordanță cu un rol pentru structurile din această regiune în învățarea aberantă, care este ipotezată pentru a sta la baza diferitelor forme de dependență (Robbins și Everitt, 1999). Studiile anterioare au arătat că amigdala și hipocampul primesc proiecții dopaminergice din calea de recompensare mezolimbică (Adinoff, 2004; Robbins și Everitt, 1999; Volkow, Fowler, Wang și Goldstein, 2002) și trimiteți proiecții către nucleul accumbens (Robbins și Everitt, 1999). Astfel, amigdala și hipocampul joacă un rol integral în sistemul de recompensare mezolimbică dopaminergică, sistemul neuronal care stă la baza experiențelor de plăcere și recompensă, precum și dependența. În plus, amigdala a fost implicată în învățarea asociațiilor dintre indicii specifice și stări induse de droguri (Robbins și Everitt, 1999; Kalivas și Volkow, 2005), precum și comportamentul de căutare a drogurilor indus de stres (Kalivas și Volkow). Împreună, aceste descoperiri sugerează că activitatea din regiunea temporală medială anterioară a jucătorilor patologici poate fi asociată cu maxime emoționale aberante la rezultatele câștigătoare ale slot machine-ului, iar într-un mediu de cazinou, acest tip de răspuns cerebral poate crește probabilitatea jocurilor de noroc patologice, mai ales că un motivator principal pentru jocurile de noroc este un mijloc de a face față stresului de zi cu zi (Petry, 2005).

În ceea ce privește pierderile, două observații sunt de remarcat și cu privire la acest set de rezultate. În primul rând, rețeaua de regiuni activate a fost mai extinsă la jucătorii nepatologici decât la cei patologici și, în al doilea rând, rețeaua la jucătorii nepatologici implicați cortexele parietale mediale și laterale, precum și corticile frontale bilaterale. La jucătorii patologici, singura regiune unic activă a fost cortexul parietal superior. Natura mai extinsă a rețelei poate presupune că jucătorii nepatologici sunt mai sensibili la pierderi decât jucătorii patologici. Regiunile implicate în rețeaua de pierderi intrigă, deoarece regiunile similare au fost asociate cu alegerea mai puțin impulsivă în procedura de reducere cu întârziere. De exemplu, McClure, Laibson, Loewenstein și Cohen (2004) a observat o activitate mai mare în cortecele parietale dorsolaterale prefrontală și posterioară atunci când subiecții au preferat încercările cu o recompensă întârziată mai mare decât o recompensă imediată mai mică. Interesant este că atunci când subiecții au indicat că preferă recompensarea imediată mai mică decât recompensa mai mare întârziată, McClure și colab. activitate observată în regiunile innervate de dopamină în cadrul sistemului limbic - amigdala, nucleu accumbens, palidum ventral și structuri conexe - regiuni care în prezentul studiu au fost active atunci când jucătorii patologici au văzut rezultate câștigătoare. Bechara (2005) Aceste două sisteme au etichetat sistemele „impulsive” și „reflective”. Se pare că sistemul impulsiv este recrutat atunci când jucătorii patologici experimentează rotiri câștigătoare, în timp ce sistemul reflector este recrutat atunci când jucătorii nepatologici se confruntă cu pierderi rotative. Constatări compatibile cu privire la distincția dintre sistemul limbic impulsiv și sistemul frontal / parietal reflector / executiv au fost raportate și în alte câteva studii RMN (Ballard & Knutson, 2009; Boettiger și colab., 2007; Hariri și colab., 2006; Hoffman și colab., 2008; Kable & Glimcher, 2007; Wittmann, Leland și Paulus, 2007).

În afară de regiuni similare de activare, literatura cu reduceri întârziate este relevantă, deoarece cercetările anterioare au indicat că jucătorii patologici tind să reducă recompensele întârziate într-o măsură mai mare decât jucătorii nepatologici. De exemplu, Petry și Casarella (1999) a examinat reducerea întârziată la jucătorii patologici cu și fără probleme de consum de substanțe și subiecți de control. Ei au descoperit că jucătorii patologici fără probleme de abuz de substanțe au redus mai mult decât subiecții de control; cu toate acestea, jucătorii patologici cu probleme de abuz de substanțe au redus semnificativ mai mult decât subiecții de control și jucătorii patologici fără probleme de abuz de substanțe. În mod similar, Alessi și Petry (2003) a demonstrat că severitatea jocurilor de noroc patologice, măsurată de SOGS, a fost corelată pozitiv cu reducerea întârziată: subiecții cu un comportament de joc patologic mai sever (SOGS> 13) au redus mai mult decât subiecții cu un comportament de joc patologic mai puțin sever (6 <SOGS <13). In cele din urma, Dixon, Marley și Jacobs (2003) a raportat că chiar și jucători patologici moderati (media SOGS = 5.85) a redus mai mult decât jucătorii nepatologici la o procedură de reducere cu întârziere. Având în vedere tendința de reducere și suprapunere mai mare în regiunile cerebrale activate, aceste descoperiri sugerează că jocurile de noroc patologice pot fi privite ca o problemă de control al impulsurilor.

Diferențele de activitate între jucătorii patologici și cei nepatologici au fost observați în creierul stâng, în apropierea substanței nigra și a zonei tegmentale ventrale (SN / VTA). SN / VTA este originea căilor mezostriatale și mezolimbice (Adinoff, 2004). Neuronii dopaminergici ai căii mezolimbice proiectează în principal către NA în striatul ventral (Robbins și Everitt, 1999). Am constatat că la jucătorii patologici, activitatea din creierul central stâng este corelată cu activitatea din nucleul drept accumbens. S-a demonstrat că nucleul accumbens, prin intermediul neurotransmițătorului dopamină, mediază experiența recompenselor naturale, cum ar fi mâncarea și sexul (Adinoff). În dependența de droguri, nucleul accumbens a fost legat de efectele satisfăcătoare („ridicate”) ale drogurilor ilicite, cum ar fi amfetamina și cocaina (Robbins și Everitt), precum și de predicția apariției unei recompense (Volkow și Li, 2004). S-a emis ipoteza că o reducere a sensibilității căii de recompensă mezolimbică la armatoarele naturale poate determina indivizii să caute medicamente ilicite pentru a activa acest sistem de recompensare (Volkow și colab., 2002). În concordanță cu această ipoteză, nivelul mai scăzut de activitate în sistemul dopaminergic al creierului mediu asociat cu o corelație pozitivă cu nucleul accumbens sugerează că jucătorii patologici pot avea și un sistem de recompensare hiposensibilă (Reuter și colab., 2005). Într-o manieră similară cu dezvoltarea dependenței de droguri, acest lucru poate determina indivizii să caute jocurile de noroc ca mijloc de activare a sistemului de recompensare mezolimbică, ceea ce poate duce la dezvoltarea jocurilor de noroc patologice în timp. Totuși, trebuie menționate două avertismente despre acest set de rezultate. În primul rând, deși preferăm această interpretare a datelor prezente, trebuie menționat faptul că, deoarece nu a fost inclusă în studiu o condiție de referință fără echilibru, nu este clar dacă diferențele observate între jucătorii patologici și cei nepatologici din SN / VTA sunt specifice jocurilor de noroc. stimuli sau dacă sunt diferențe globale în activitatea creierului. În al doilea rând, în timp ce există o anumită dezbatere cu privire la capacitatea de a localiza semnalul BOLD în cadrul SN / VTA (cf. D'Ardenne, McClure, Nystrom și Cohen, 2008; Düzel și colab., 2009), localizarea activării și faptul că aceasta s-a corelat cu activitatea în striatul ventral, locul de proiecție al neuronilor dopaminergici SN / VTA, ne sugerează că într-adevăr sursa semnalului BOLD se afla în SN / VTA. Cercetările viitoare vor fi necesare pentru a examina mai detaliat ambele probleme.

Severitatea jocului de noroc patologic a fost corelată negativ cu activitatea din gyrul frontal mijlociu drept, gyrus frontal medial ventral și talamus (vezi Figura 3). Astfel, pe măsură ce severitatea jocurilor de noroc a crescut, activitatea în aceste regiuni a scăzut. Cortexul frontal ventromedial este locul de proiecție pentru un al treilea tract dopaminergic al creierului mijlociu (Adinoff, 2004), calea mezocorticală și s-a dovedit a fi hiperactiv în intoxicația cu medicamente, în timp ce ipoactiv în timpul retragerii medicamentului (Volkow și colab., 2002). O funcție putativă pentru cortexul frontal ventromedial în dependența de droguri este în controlul inhibitor (Volkow și colab.) - procesele necesare pentru a restrânge comportamentele inadaptive, cum ar fi administrarea de droguri impulsive și compulsive (Robbins și Everitt, 1999; Volkow și colab.). Corelația negativă între activitatea neuronală în cortexul frontal ventromedial și severitatea jocurilor de noroc patologice poate fi legată de rolul său în procesele inhibitoare. Această corelație sugerează că pe măsură ce severitatea dependenței crește, capacitatea acestor indivizi de a-și controla poftele și de a inhiba nevoia lor impulsivă și compulsivă de a juca poate scădea.

În rezumat, datele noastre arată că, în timp ce măsurile comportamentale ale efectului aproape lipsesc indică omogenitatea răspunsului la nivelul jucătorilor atât patologici cât și nepatologici, se pare că efectul este doar „adânc în piele”. După cum a observat Skinner, lumea din piele este importantă. pentru o analiză cuprinzătoare a comportamentului și atunci când avem instrumentele pentru a explora această lume, ar trebui să facem acest lucru. Când la analize au fost adăugate măsuri dependente suplimentare ale activității neurologice, au apărut diferențe marcante care au fost ordonate între cele două grupuri de participanți. Această fuziune a tradițiilor de cercetare (comportamentale și neuroștiințe) a fost dezbătută în cadrul comunității comportamentale de ceva timp (vezi Timberlake, Schaal și Steinmetz, 2005 pentru o discuție), iar rezultatele noastre indică trei avantaje specifice ale acestei abordări de cercetare translațională. În primul rând, comportamentul pe care îl măsurăm în mod obișnuit nu este singura activitate măsurabilă care are loc în organism care este corelată cu evenimentele de mediu. După cum am arătat și ca Skinner (1974) observat, lumea din piele este demnă de analiză și nu ar trebui să fie o graniță a științei noastre. El a declarat: „Promisiunea fiziologiei este de un alt fel. Noi instrumente și metode vor continua să fie concepute și, în cele din urmă, vom ști mult mai multe despre tipurile de procese fiziologice, chimice sau electrice, care au loc atunci când o persoană se comportă. ” (p. 214-215). În studiul actual, comportamentul observabil ca răspuns la ratarea aproape (rata sa este similară cu un câștig) nu a variat între grupuri. Cu toate acestea, evenimentele cerebrale corelate au fost clar diferite pentru jucătorii patologici. Astfel, în acest context, momentan efectele unei ratări aproape, un eveniment potențial puternic într-un episod extins de jocuri de noroc (Kassinove & Schare, 2001; MacLin și colab., 2007; Strickland & Grote, 1967), ar putea fi diferențiată doar la nivelul creierului. Susținem că acest lucru constituie un sprijin puternic pentru includerea abordărilor neurologice în investigațiile comportamentului uman. În al doilea rând, colectarea colaterală a activității neurologice suplimentare a organismului permite ca datele actuale să vorbească oamenilor de știință dincolo de comunitatea comportamentală tradițională. Deși omul de știință comportamental poate fi mulțumit de rata sau alocările de răspuns ca o măsură suficientă a activității organismului, cei dincolo de pereții analizei comportamentului vor găsi mai mult confort în măsurile de comportament contemporane și biologice. Deși nu susținem abandonarea ratei și a altor variabile dependente foarte obișnuite, sugerăm că multe astfel de analize ar putea fi completate cu markeri neurocomportamentali pentru a spori impactul în comunitatea științifică. În al treilea rând, datele noastre oferă un exemplu al modului în care o analiză comportamentală poate coexista cu o analiză neurologică, aceasta din urmă nu trebuind să fie cauza primei. Coabitarea nivelurilor de analiză, spre deosebire de dependența unui comportament de analiza neurologică, este probabil ceea ce a sperat Skinner când a afirmat „O mică parte a universului este conținută în pielea fiecăruia dintre noi. Nu există niciun motiv pentru care ar trebui să aibă o stare fizică specială, deoarece se află în această graniță și, în cele din urmă, ar trebui să avem o descriere completă a acesteia din anatomie și fiziologie ”(1974, p. 21). „Fiziologul viitorului” Skinner ar putea fi aici astăzi, contribuind la o înțelegere mai completă a comportamentului. În prezentul studiu, acest lucru a fost adevărat în înțelegerea dinamicii efectului near-miss și a impactului său asupra diferitelor tipuri de jucători. Când scopul final al unei astfel de cercetări este tratarea persoanelor reale cu tulburări clinice reale, finalul poate părea să justifice astfel de mijloace de traducere.

Du-te la:

recunoasteri

Autorii mulțumesc lui Valeria Della Maggiore și Lars Nyberg pentru comentarii la un proiect anterior. Autorii mulțumesc, de asemenea, Jessica Gerson, Olga Nikonova și Holly Bihler pentru asistența în colectarea datelor și Julie Alstat și Gary Etherton pentru asistența la scanarea RMN.

Du-te la:

REFERINȚE

  1. Adinoff B. Procesele neurobiologice în recompensarea și dependența de droguri. Harvard Review of Psychiatry. 2004; 12: 305-320. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  2. Alessi S, Petry N. Severitatea jocurilor de noroc patologice este asociată cu impulsivitate într-o procedură de reducere a întârzierii. Procese de comportament. 2003; 64: 345-354. [PubMed]
  3. Ballard K, Knutson B. Reprezentări neuronale disociabile de amploare și întârziere viitoare a recompensei în timpul reducerii temporale. Neuroimage. 2009; 45: 143-150. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  4. Bechara A. Luarea deciziilor, controlul impulsurilor și pierderea puterii de voință pentru a rezista la medicamente: o perspectivă neurocognitivă. Neuroștiința naturii. 2005; 8: 1458-1463. [PubMed]
  5. Boettiger C, Mitchell J, Tavares V, Robertson M, Joslyn G, D'Esposito M și colab. Tendința de recompensare imediată la oameni: rețele fronto-parietale și un rol pentru genotipul catecol-O-metiltransferazei 158 (Val / Val). Journal of Neuroscience. 2007; 27: 14383-14391. [PubMed]
  6. Catania AC Jocuri de noroc, conturare și proporții. Analiza comportamentului la jocuri de noroc. 2008; 2: 69-72.
  7. Clark L, Lawrence AJ, Astley-Jones F, Grey N. Jocurile de noroc aproape-ratează îmbunătățesc motivația pentru a juca și recruta circuitele cerebrale legate de câștig. Neuron. 2009; 61 (3): 481-490. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  8. D'Ardenne K, McClure S, Nystrom L, Cohen J. Răspunsurile BOLD care reflectă semnale dopaminergice în zona tegmentală ventrală umană. Ştiinţă. 2008; 319: 1264–1267. [PubMed]
  9. DeLeon IG Ce altceva ne-am putea întreba ?: Comentariu la „Jocurile de noroc: uneori nepotrivite; Nu ceea ce pare ”Analiza comportamentului jocurilor de noroc. 2008; 2: 89-92.
  10. Dixon MR Manipularea iluziei controlului: variații în asumarea riscurilor ca funcție a controlului perceput asupra rezultatelor șanselor. Registrul psihologic. 2000; 50: 705-720.
  11. Dixon MR, Nastally BL, Jackson JW, Habib R. Modificând efectul „aproape-domnișoară” la jucătorii de slot machine. Journal of Applied Behavior Analysis. in presa. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  12. Dixon M, Marley J, Jacobs E. Reducerea întârzierii de către jucătorii patologici. Journal of Applied Behavior Analysis. 2003; 36: 449-458. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  13. Dixon MR, Schreiber J. Efecte aproape lipsă asupra latențelor de răspuns și estimări câștigătoare ale jucătorilor de slot machine. Registrul psihologic. 2004; 54: 335-348.
  14. Düzel E, Bunzeck N, Guitart-Masip M, Wittmann B, Schott B, Tobler P. Imagistica funcțională a creierului mediu dopaminergic uman. Tendințe în neuroștiințe. 2009; 32: 321-328. [PubMed]
  15. Fantino E, Stolarz-Fantino S. Jocuri de noroc: Uneori nesigur; Nu ceea ce pare. Analiza comportamentului la jocuri de noroc. 2008; 2: 61-68. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  16. Hariri A, Brown S, Williamson D, Flory J, de Wit H, Manuck S. Preferința pentru recompensele imediate sau întârziate este asociată cu magnitudinea activității striatale ventrale. Journal of Neuroscience. 2006; 26: 13213-13217. [PubMed]
  17. Hoffman W, Schwartz D, Huckans M, McFarland B, Meiri G, Stevens A și colab. Activare corticală în timpul reducerii de întârziere la persoanele dependente de metamfetamina abstinentă Psihofarmacologie (Berlin) 2008; 201: 183 – 193. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  18. Hoon A, Dymond S, Jackson JW, Dixon MR Controlul contextual al jocurilor de noroc cu sloturi: replicare și extindere. Journal of Applied Behavior Analysis. 2008; 41: 467-470. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  19. Kable J, Glimcher P. Corelațiile neuronale ale valorii subiective în timpul alegerii intertemporale. Neuroștiința naturii. 2007; 10: 1625-1633. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  20. Kalivas P, Volkow N. Baza neurală a dependenței: o patologie a motivației și a alegerii. Revista americană de psihiatrie. 2005; 162: 1403-1413. [PubMed]
  21. Kassinove JI, Schare ML Efectele „aproape dorului” și „marele câștig” asupra persistenței la jocurile de noroc. Psihologia comportamentelor dependente. 2001; 15: 155-158. [PubMed]
  22. MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D, Small SL Folosind o simulare pe computer a trei sloturi pentru a investiga preferința unui jucător în rândul densităților variate ale alternativelor near-miss. Metode, instrumente și computere de cercetare a comportamentului. 2007; 39: 237-241. [PubMed]
  23. Madden GJ Reduceri în contextul jocurilor de noroc. Analiza comportamentului la jocuri de noroc. 2008; 2: 93-98.
  24. McClure S, Laibson D, Loewenstein G, Cohen J. Sistemele neuronale separate valorizează recompensele monetare imediate și întârziate. Ştiinţă. 2004; 306: 503-507. [PubMed]
  25. Nichols T, Brett M, Andersson J, Wager T, Poline J. Inferența valabilă a conjuncției cu statisticile minime. Neuroimage. 2005; 25: 653-660. [PubMed]
  26. Parke A, Griffiths M. Dependența de jocuri de noroc și evoluția cercetării și teoriei dependenței „aproape ratată”. 2004; 12: 407–411.
  27. Petry N, Casarella T. Reducere excesivă a recompenselor întârziate la consumatorii de substanțe cu probleme de jocuri de noroc. Dependența de droguri și alcool. 1999; 56: 25-32. [PubMed]
  28. Petry NM Jocuri de noroc patologice: Etiologie, comorbiditate și tratament. Washington, DC: Asociația psihologică americană; 2005.
  29. Potenza MN, Steinberg MA, Skudlarski P, Fulbright RK, Lacadie CM, Wilber MK și colab. Jocurile de noroc îndeamnă la jocurile de noroc patologice: un studiu funcțional de imagistică prin rezonanță magnetică. Arhivele de psihiatrie generală. 2003; 60: 828-836. [PubMed]
  30. Reuter J, Raedler T, Rose M, Hand I, Glascher J, Buchel C. Jocurile de noroc patologice sunt legate de activarea redusă a sistemului mesolimbic de recompense. Natura Neuroștiință. 2005; 8: 147-148. [PubMed]
  31. Robbins TW, Everitt BJ Dependența de droguri: se obișnuiesc obiceiurile proaste. Natură. 1999; 398: 567-570. [PubMed]
  32. Skinner BF Știință și comportament uman. Knopf; New York: 1953.
  33. Skinner BF Despre comportamentism. Knopf; New York: 1974.
  34. Strickland LH, Grote FW Prezentare temporară a simbolurilor câștigătoare și jocului slot-machine. Jurnalul de psihologie experimentală. 1967; 74: 10-13. [PubMed]
  35. Talairach J, Tournoux P. Atlasul stereotaxic co-planar al creierului uman. New York: Thieme Medical Publishers; 1988.
  36. Timberlake W, Schaal DW, Steinmetz JE Comportament relațional și neuroștiință: Introducere și sinopsis. Jurnalul analizei experimentale a comportamentului. 2005; 84: 305-312. [Articol gratuit PMC] [PubMed]
  37. Volkow N, Li T. Dependența de droguri: neurobiologia comportamentului s-a stricat. Recenzii ale naturii Neuroștiință. 2004; 5: 963-970. [PubMed]
  38. Volkow ND, Fowler JS, Wang GJ, Goldstein RZ Rolul dopaminei, cortexului frontal și circuitelor de memorie în dependența de droguri: informații din studiile imagistice. Neurobiololgia învățării și memoriei. 2002; 78: 610-624. [PubMed]
  39. Preferințele pentru sloturi meteorologice JN sunt insensibile la situațiile programate. Journal of Applied Behavior Analysis. in presa.
  40. Weatherly JN, Dixon MR Spre un model integrat de comportament al jocurilor de noroc. Analiza comportamentului la jocuri de noroc. 2007; 1: 4-18.
  41. Wittmann M, Leland D, Paulus M. Timpul și luarea deciziilor: contribuția diferențială a cortexului insular posterior și a striatului în timpul unei activități de reducere a întârzierii. Cercetarea experimentală a creierului. 2007; 179: 643-653. [PubMed]
  42. Zlomke KR, Dixon MR Impactul modificării funcțiilor de stimul și a variabilelor contextuale asupra jocurilor de noroc. Journal of Applied Behavior Analysis. 2006; 39: 51-361.