Un studiu longitudinal al jocurilor video de glorificare a riscurilor și al devierii comportamentale (2014)

J Pers Soc Psychol. 2014 Aug;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

Hull JG1, Brunelle TJ1, Prescott AT1, Sargent JD2.

Abstract

Jocurile video bazate pe personaje fac mai mult decât permit unuia să practice diverse tipuri de comportamente într-un mediu virtual; ele permit unuia să exerseze ca fiind un alt tip de persoană. Ca atare, propunem ca jocurile să poată modifica percepțiile de sine despre caracteristicile, atitudinile și valorile personale cu consecințe largi asupra comportamentului. Într-un studiu longitudinal multiplu, realizat de adolescenți, am examinat măsura în care jocul de jocuri cu risc matur, glorificant la risc (MRRG) a fost asociat cu creșterile consumului de alcool, fumatul de țigară, agresivitatea, delincvența și sexul riscant ca urmare a efectele sale asupra personalității, atitudinilor și afilierii care indică o toleranță crescută la devianță.

Participanții au fost selectați cu proceduri de apelare ale cifrelor aleatorii și urmate timp de 4 ani.

Datele au fost analizate cu modelare liniară mixtă pentru a evalua schimbarea în timp și modelarea ecuațiilor structurale cu variabile latente pentru a testa procesele de mediere ipotezate. Printre cei care joacă jocuri video, jocul MRRG a fost asociat cu creșteri ale tuturor măsurilor de devianță comportamentală. Modelele mediaționale susțin ipoteza că aceste efecte sunt în parte o consecință a efectelor unui astfel de joc asupra căutării senzațiilor și rebelității, atitudinilor față de un comportament deviant în sine și în ceilalți și afilierea cu semenii deviați.

Efectele au fost similare pentru bărbați și femei și au fost cele mai puternice pentru cei care au raportat jocuri grele ale jocurilor și jocurilor cu rating matur, care au implicat protagoniști care reprezintă valori nonnative și antisociale. În concluzie, cercetarea actuală susține perspectiva că jocul MRRG poate avea consecințe asupra comportamentului deviant definit în general, afectând personalitatea, atitudinile și valorile jucătorului.