O analiză morfometrică pe bază de voxel a materiei cenușii cerebrale în dependenții jocurilor online (2012)

Zhonghua Yi Xue Za Zhi. 2012 Dec;92(45):3221-3.

[Articolul în Chineză]

Weng CB, Qian RB, Fu XM, Lin B, Ji XB, Niu CS, Wang YH.

Sursă

Departamentul de Neurochirurgie, Spitalul Provincial Afiliat Anhui, Universitatea de Medicină Anhui, Hefei 230001, China.

Abstract

OBIECTIV:

Pentru a explora mecanismul creierului posibil al jocului online dependenţă (OGA) în ceea ce privește morfologia creierului prin analiza morfometrică bazată pe voxel (VBM).

METODE:

Șaptesprezece subiecți cu controale sănătoase OGA și 17 cu grupuri de vârstă și sex (grupa HC) au fost recrutați de la Departamentul de Psihologie al spitalului nostru în perioada februarie-decembrie 2011. Internet dependenţă (IAS) a fost folosit pentru a măsura gradul de tendință OGA. Rezultatele imaginilor cu rezonanță magnetică (RMN) au fost efectuate pentru a obține imagini 3-demenționate T1-ponderate. Și software-ul FSL 4.1 a fost folosit pentru a confirma modificările regionale ale volumului materiei cenușii. Pentru regiunile în care subiecții OGA au prezentat volume de materie cenușie semnificativ diferită de controale, volumele materiei cenușii din aceste zone au fost extrase, medii și regresate în raport cu scorurile IAS.

REZULTATE:

Grupul OGA a avut un volum mai mic de materie cenușie în cortexul orbitofrontal stâng (OFC), cortexul prefrontal medial stâng (mPFC), insula bilaterale (INS), cortexul cingular posterior stâng (PCC) și zona motorului suplimentar stânga (SMA). În materie de substanțe gri, volumul de OFC stâng și INS bilateral a arătat o corelație negativă cu scorurile IAS (r = -0.65, r = -0.78, P <0.05).

CONCLUZIE:

Modificările volumului materiei în gri sunt prezente în dependenții de jocuri online și pot fi corelate cu apariția și întreținerea OGA.