(AMOUNTUL DE UTILIZARE) Comentariu asupra lui Baggio et al. (2016): dependența de Internet / jocuri este mai mult decât o utilizare intensă în timp (2016)

Dependenta. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Király O2.

Cuvinte cheie: Assessment; utilizarea greoaie în timp; dependenta de Internet; jocuri video

Utilizarea greoaie în timp este o condiție necesară a tulburărilor de dependență; in orice caz, în sine, nu este o măsură suficientă pentru a evalua dependența, nici în cazul utilizării internetului în general, nici în cel al jocurilor de noroc pe internet.

Într-un studiu recent, Baggio et al. [1] a subliniat faptul că instrumentele de auto-raport suferă de foarte multe deficiențe și, prin urmare, pot fi incorecte în evaluarea tulburărilor de dependență. Ca formă alternativă de evaluare, ei au examinat dacă utilizarea îndelungată a internetului / jocului în timp (ca o măsură mai obiectivă) a fost o modalitate adecvată de estimare a dependenței. Rezultatele au sugerat că utilizarea greoaie în timp a fost mai puțin adecvată pentru evaluarea comportamentelor asemănătoare dependenței decât a scalelor tradiționale de dependență, deoarece avea asocieri mai slabe cu factori comorbid și doar o corelație moderată cu scalele de dependență, ceea ce înseamnă doar o ușoară suprapunere între cele două concepte .

Suntem pe deplin de acord cu importanța problemei ridicate în studiu. Din păcate, testele de screening de auto-raport sunt mult mai puțin fiabile decât cele considerate de obicei. Pe lângă problemele enumerate de Baggio et al. Un studiu recent a arătat că, în cazul unor tulburări de prevalență scăzută (de exemplu dependențe), instrumentele de screening cu sensibilitate și specificitate medie sau chiar ridicată au valori predictive surprinzător de scăzute, ceea ce înseamnă că un număr foarte mare de nu, de fapt, au tulburarea [2], ceea ce a condus la o eventuală depășire a comportamentelor măsurate [3]. Prin urmare, găsirea unor metode de evaluare mai precise pentru anchetele la scară largă ar fi benefică.

Examinând legătura dintre consumul greu și dependența, primele lucrări științifice privind dependența de internet și utilizarea dependenței de jocuri video au descris tinerii care au folosit excesiv internetul / jocurile, într-o măsură în care au suferit performanțe și relații sociale [4, 5]. În consecință, utilizarea grea pare să fie responsabilă pentru toate problemele lor. La scurt timp, totuși, utilizarea internetului și jocurile de noroc au devenit activități de masă, indispensabile pentru muncă, studiu și divertisment, iar timpul prelungit petrecut pe aceste activități a devenit universal. În consecință, există diferențe esențiale între conceptul de utilizare grea în cazul utilizării de substanțe și cazul utilizării internetului. Deși majoritatea substanțelor dependente, atunci când sunt utilizate în exces, au efecte dăunătoare atât acute, cât și cronice într-un anumit grad, internetul și jocurile folosite la un nivel moderat sunt inofensive; în plus, ele sunt acum părți esențiale ale vieții noastre. O persoană care folosește internetul în scopuri de lucru, comunicare personală și divertisment poate părea că o folosește foarte mult, dar în realitate toate aceste activități fac parte integrantă din viața lor și, de obicei, nu diminuează (sau măresc) bunăstarea generală.

Cu toate acestea, jocurile ar putea fi un comportament mai adecvat pentru a investiga această problemă, deoarece este (i) mult mai specifică și, mai importantă, (ii) urmărită exclusiv pentru divertisment. Astfel, dacă este practicat în exces, este mult mai probabil ca jocurile să interfereze cu îndatoririle și rutina de zi cu zi.

Literatura de jocuri a făcut câteva contribuții interesante la această întrebare, deși acestea nu au fost menționate în lucrarea lui Baggio et al. [1]. Încă de la 2002, de exemplu, Charlton [6] a constatat că unele dintre criteriile de dependență (adică toleranță, euforie și saliență cognitivă) propuse de Brown [7, 8] au fost oarecum indicative de angajament ridicat decât de dependență. Într-o analiză ulterioară, Charlton & Danforth [9, 10] distins gameri dependenti in mod clar de la jucatori extrem de angajat. Ambele grupuri au jucat pentru o perioadă substanțială de timp (chiar dacă grupul de dependență a jucat mult mai mult); totuși, numai dependența a fost asociată cu negativitatea asupra caracteristicilor de personalitate. În mod similar, Brunborg et al. [11] a constatat că numai dependenții de jocuri de noroc au avut un risc mai mare de plângeri de sănătate; utilizatorii extrem de angajați nu au făcut-o, în ciuda faptului că ambele grupuri au jucat la fel de frecvent. Skoric et al. [12] a constatat că nici timpul petrecut în jocurile, nici implicarea în jocurile video nu au fost asociate cu performanțe scolare scăzute, numai tendințe de dependență. Mai mult, un studiu de caz publicat de Griffiths [13] concentrat în totalitate pe importanța contextului în a distinge jocurile excesive de jocurile dependente. El a prezentat cazurile a doi jucători care au jucat amândoi până la 14 ore pe zi. Cu toate acestea, pe baza diferențelor dintre motivele lor și a consecințelor activității lor, el a argumentat că unul dintre ei părea să fie dependent, în timp ce celălalt era doar angajat. Aceste constatări au fost susținute în continuare de corelațiile mici până la moderate între timpul de joc și dependența raportate în mai multe studii [14-17].

În ansamblu, există tot mai multe dovezi că timpul petrecut pe jocuri de noroc nu este un indicator suficient al comportamentului de dependență. Dependența poate fi evaluată în mod corespunzător numai dacă motivele, consecințele și caracteristicile contextuale ale comportamentului fac parte, de asemenea, din evaluare.

Declarația de interese

Nici unul.

Mulţumiri

Lucrarea de față a fost susținută de Fondul de Cercetare Științifică din Ungaria (numere de grant: K83884 și 111938). ZD recunoaște sprijinul financiar al Bursei de Cercetare János Bolyai, acordată de Academia de Științe din Ungaria.

Referinte

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. și colab. Refractarea jocurilor video și a dependenței de folosirea internetului: compararea empirică trans-națională a utilizării grele în timp și a scalelor de dependență în rândul utilizatorilor tineri. Addiction 2016; 111: 513-22.

Link direct:

Maraz A., Király O., Demetrovics Z. Capcanele de diagnosticare ale anchetelor: dacă faceți un rezultat pozitiv pe un test de dependență, aveți încă o șansă bună să nu fiți dependenți. Un răspuns la Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151-4.

Billieux J., Schimmenti A., Khazaal Y., Maurage P., Heeren A. Suntem supraapatologizând viața de zi cu zi? Un model durabil pentru cercetarea dependenței comportamentale. J Behav Addict 2015; 4: 119-23.

Griffiths MD, Hunt N. Dependența de jocuri de calculator de către adolescenți. Psychol Rep 1998; 82: 475-80.

Young dependență de Internet KS: apariția unei noi tulburări clinice. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237-44.

Charlton JP O investigație factor-analitică a "dependenței" de calculator și a angajamentului. Br J Psychol 2002; 93: 329-44.

Link direct:

Brown RIF Jocuri, jocuri de noroc și alte jocuri captivante. În: Kerr JH, Apter MJ, editori. Joc pentru adulți: o abordare a teoriei inversării. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, pp. 101-18.

  • 8

Brown RIF Unele contribuții ale studiului jocurilor de noroc la studiul altor dependențe. În: Eadington WR, Cornelius JA, editori. Comportamentul jocurilor de noroc și problema jocurilor de noroc. Reno, NV: Universitatea din Nevada; 1993, pag. 241-72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Distingerea dependenței și angajamentul ridicat în contextul jocului online. Comput Hum Behav 2007; 23: 1531-48.

Charlton JP, Danforth IDW Validarea distincției dintre dependența de calculator și implicare: jocul online și personalitatea. Behav Inf Technol 2010; 29: 601-13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. și colab. Dependență de jocuri, angajare în jocuri de noroc și plângeri psihologice privind sănătatea printre adolescenții norvegieni. Media Psychol 2013; 16: 115-28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Copii și jocuri video: dependență, implicare și realizări școlare. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567-72.

Griffiths MD Rolul contextului în excesul și dependența de jocuri online: unele dovezi ale studiului de caz. Int J Ment Sănătate Addict 2010; 8: 119-25.

Peters CS, Malesky LA Utilizarea problematică în rândul jucătorilor extrem de angajați ai jocurilor online de jocuri de rol masiv, multiplayer. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480-3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. și colab. Motivațiile pentru a juca în mod specific prevăd implicarea excesivă în jocurile online de roluri masive multiplayer: dovezi dintr-un sondaj online. Eur Addict Res 2011; 17: 185-9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Prevalența tulburării jocurilor pe internet la adolescenții germani: contribuția diagnostică a celor nouă criterii DSM-5 într-un eșantion reprezentativ la nivel de stat. Addiction 2015; 110: 842-51.

Link direct:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA Scala jocurilor de noroc pe internet. Psychol Evaluați 2015; 27: 567-82.