(SUMA UTILIZĂRII) Validarea distincției dintre dependența de computer și jocul online de joc și personalitate (2010)

Comportament și tehnologie informațională

Volumul 29, 6 problemă, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

pagini 601-613

Abstract

Acest articol ia în considerare dovezile validate pentru distincția făcută anterior între dependențele (patologice) legate de computere și angajamentul ridicat (non-patologic) în activitățile de calcul și o distincție asociată între criteriile de bază și cele periferice pentru diagnosticarea dependențelor legate de calcul. Folosind datele oferite de jucătorii 388 unui MMORPG pe un chestionar online, masurile psihometrice de implicare și dependență de MMORPG, ținând seama de distincția dintre criteriile de dependență de bază și cele periferice, se dovedesc a fi diferențiate în raport cu personalitatea (extraversiune, stabilitate emoțională, agreabilitate, valență negativă și atractivitate). Scorurile scorurilor de dependență se dovedesc a crește, pe măsură ce negativitatea la toate cele cinci caracteristici de personalitate crește, aceste caracteristici prezicând 20% din varianța scorurilor de dependență, dar același model este prezentat pentru o singură caracteristică (valență negativă) cu caracteristici de personalitate care prezic doar în jur de 2% din variația scorurilor de implicare. Se concluzionează că există un suport rezonabil pentru distincțiile dintre dependență și angajare și între criteriile de bază și cele periferice. Implicațiile sunt discutate.