Un studiu fMRI privind controlul cognitiv la jucătorii cu probleme (2015)

Psychiatry Res. 2015 Mar 30; 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

Luijten M1, GJ Meerkerk2, Franken IH3, van de Wetering BJ4, Schoenmakers TM2.

Abstract

O mică parte a jucătorilor de jocuri video dezvoltă un comportament necontrolat al jocurilor. Un circuit de control cognitiv disfuncțional poate explica acest comportament excesiv. Prin urmare, studiul actual a investigat dacă jucătorii problematici sunt caracterizați prin deficiențe în diverse aspecte ale controlului cognitiv (controlul inhibitor, prelucrarea erorilor, controlul atențional) prin măsurarea activării creierului utilizând imagistica prin rezonanță magnetică funcțională în timpul sarcinilor Go-NoGo și Stroop. În plus, atât impulsivitatea, cât și controlul atent au fost măsurate utilizând rapoarte de auto-evaluare. Participanții au inclus jucători cu probleme 18 care au fost comparați cu controalele casual ale jocurilor 16. Rezultatele indică creșterea semnificativă a nivelurilor de impulsivitate autoimună și scăderea controlului inhibitor, însoțită de o activare redusă a creierului în girusul frontal inferior stâng (IFG) și în lobul parietal inferior inferior (IPL) la jucătorii cu probleme față de controale. Hipoactivarea semnificativă în IFG stânga la gamerii cu probleme a fost observată, de asemenea, în timpul performanței sarcinii Stroop, dar grupurile nu diferă în ceea ce privește măsurile de control atențional comportamental și auto-raportate. Nu au fost găsite dovezi pentru reducerea procesării erorilor la jucătorii problematici. În concluzie, studiul actual oferă dovezi pentru un control inhibitor redus în cazul jucătorilor problematici, în timp ce controlul atent și prelucrarea erorilor au fost în mare parte intacte. Aceste constatări implică faptul că controlul inhibitor redus și impulsivitatea ridicată pot constitui o slăbiciune neurocognitivă a jucătorilor problematici.

CUVINTE CHEIE:

Controlul atenției; Controlul cognitiv; Eroare procesare; Imagistica prin rezonanță magnetică funcțională (fMRI); Gaming; Controlul inhibitor