Caracteristicile clinice ale diagnosticului tulburării jocurilor pe Internet: Compararea diagnosticului DSM-5 IGD și diagnosticului ICD-11 GD (2019)

J Clin Med. 2019 iunie 28; 8 (7). pii: E945. doi: 10.3390 / jcm8070945.

Jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee HK6, Lee SY7, Kweon YS8.

Abstract

Asociația Americană de Psihiatrie (APA) a inclus tulburarea jocului pe internet (IGD) în secțiunea III a Manualului de diagnosticare și statistică a tulburărilor mentale-Ediția a cincea (DSM-5), cu condiția ca aceasta să garanteze mai multe cercetări clinice și experiență. Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a inclus, de asemenea, Tulburarea jocului (GD) în cea de-a 11-a revizuire finală a Clasificării Internaționale a Bolilor (ICD-11) și a recunoscut-o recent ca un cod de diagnostic. Acest studiu își propune să compare caracteristicile clinice și modelele de comportament în jocuri între criteriile de diagnostic IGD propuse de DSM-5 și criteriile de diagnostic GD propuse de ICD-11 pe baza datelor clinice de cohortă (c-CURE: clinic-Cohort for Understanding of internet dependență Factori de salvare în viața timpurie) obținuți în Republica Coreea. Psihologii și psihiatrii au efectuat interviuri semi-structurate cu copii / adolescenți și îngrijitorii acestora pentru a identifica IGD (Interviu de diagnosticare pentru Internet, joc, SNS etc. Dependență, DIA) și tulburări psihiatrice comorbide (Kiddie-Schedule for Affective Disorders and Schizophrenia-Present) și versiunea Lifetime-versiunea coreeană, K-SADS-PL). Cohorta a fost împărțită în trei grupuri de diagnostic IGD (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) pe baza criteriilor de diagnostic DSM-5 și ICD-11. Modelul de utilizare a internetului și caracteristicile dependenței și comorbiditățile psihiatrice au fost comparate între cele trei grupuri de diagnostic IGD. Grupul Normal era format din 115 subiecți, grupul DSM5 conținea 61 de subiecți, iar grupul DSM5 + ICD11 se ridica la 12 subiecți. Grupul DSM5 + ICD11 a avut o vârstă mai mică de utilizare inițială a Internetului / jocurilor / smartphone-urilor decât alte grupuri, iar timpul mediu de utilizare a Internetului / jocului / smartphone-ului în timpul săptămânii / week-end a fost cel mai mare. De asemenea, în cele opt elemente marcate, excluzând „înșelătoria” și „pofta”, rata pragului a fost cea mai mare în grupul DSM5 + ICD11, urmat de grupul DSM5 și grupul Normal. Pe de altă parte, „înșelăciunea” și „pofta” au fost cele mai mari în DSM5, urmate de DSM5 + ICD11 și Normal. Grupul DSM5 + ICD11 a avut rate semnificativ mai mari de tulburare depresivă, tulburare opozițională (ODD) și tulburare de conduită (CD) comparativ cu alte grupuri. Acest studiu oferă implicații pentru caracteristicile clinice ale diagnosticului IGD în teren prin compararea criteriilor de diagnostic DSM-5 IGD cu criteriile de diagnostic ICD-11 GD. În plus, acest studiu oferă dovezi empirice că ICD-11 GD subliniază simptome grave, cum ar fi afectarea funcțională cauzată de utilizarea excesivă a internetului / jocului / smartphone-ului pe o perioadă lungă de timp și susține validitatea diagnosticului ICD-11 GD.

CUVINTE CHEIE: Criterii de diagnostic DSM-5; Criterii de diagnostic ICD-11; copii și adolescenți; interviu clinician; tulburare de joc; tulburare de jocuri pe internet

PMID: 31261841

DOI: 10.3390 / jcm8070945