Tulburarea jocurilor de internet DSM-5 printre un eșantion de studenți mexicani din anul I (2019)

J Behav Addict. 2019 Dec 13: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.62.

Borges G1, Orozco R1, Benjet C1, Martínez Martínez KI2, Contreras EV3, Jiménez Pérez AL3, Peláez Cedrés AJ4, Hernández Uribe PC4, Díaz Couder MAC5, Gutierrez-Garcia RA6, Quevedo Chavez GE7, Albor Y8, Mendez E1, Medina-Mora ME1,9, Mortier P10, Rumpf HJ11.

Abstract

CONTEXT ȘI OBIECTIVE:

DSM-5 include tulburarea jocurilor pe internet (IGD) ca o condiție pentru studii ulterioare. În timp ce jocurile online și offline pot produce efecte negative nedorite asupra jucătorilor, știm puține despre nosologia IGD și prevalența acesteia, în special în țările cu economii emergente.

METODE:

Un sondaj auto-administrat a fost folosit pentru a estima prevalența DSM-5 IGD și pentru a studia structura și performanța unui instrument în limba spaniolă pentru a măsura DSM-5 IGD în rândul a 7,022 de studenți din primul an din 5 universități mexicane care au participat la Proiectul universitar pentru Studenți sănătoși (PUERTAS), parte a inițiativei internaționale pentru studenți ai sănătății mintale a Organizației Mondiale a Sănătății.

REZULTATE:

Scala pentru IGD a arătat unidimensionalitate cu încărcări de factori între 0.694 și 0.838 și un α Cronbach = .816. Articole derivate din jocuri și din simptome de tulburări de substanțe amestecate. Am găsit o prevalență la 12 luni a IGD de 5.2% în eșantionul total; prevalența a fost diferită pentru bărbați (10.2%) și femei (1.2%), dar similară pentru vârstele 18-19 ani (5.0%) și vârsta 20+ (5.8%) ani. În rândul jucătorilor, prevalența a fost de 8.6%. Elevii cu IGD au avut mai multe șanse să raporteze tratament psihologic sau medical pe parcursul vieții [OR = 1.8 (1.4-2.4)] și orice afectare severă a rolului [OR = 2.4 (1.7-3.3)]. Adăugarea oricărei tulburări severe de rol la criteriile de diagnostic a scăzut prevalența IGD la 12 luni la 0.7%.

DISCUTII SI CONCLUZII:

Prevalența DSM-5 IGD și performanța criteriilor de diagnostic în acest eșantion mexican au fost în limitele celor raportate în altă parte. Important este că aproximativ unul din șapte studenți cu IGD au prezentat niveluri de afectare care i-ar califica pentru tratament conform DSM-5.

CUVINTE CHEIE: DSM-5; Mexic; studenti de colegiu; epidemiologie; jocuri de noroc

PMID: 31830812

DOI: 10.1556/2006.8.2019.62