Editorial: Tulburarea jocurilor de internet: o cale către consensul evaluării (2019)

Front Psychol. 2019; 10: 1822.

Publicat online 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 și Frosso Motti-Stefanidi2

Utilizarea jocurilor video, fie online, fie offline, a crescut semnificativ și aproape omogen pe tot globul în ultimele decenii (Anderson et al., 2017). Majoritatea jucătorilor au beneficiat de această creștere rapidă, care are un efect în mare parte pozitiv asupra domeniilor cognitive, emoționale și sociale, precum și asupra bunăstării lor generale și a funcționării de zi cu zi (Jones et al., 2014).

În acest context, extinderea pieței de jocuri video a generat în mod inevitabil profituri semnificative pentru industria producătoare de jocuri și chiar oportunități de angajare pentru jucătorii cu înaltă calificare și/sau experiență (Zhang și Fung, 2014). Cu toate acestea, acest progres, fără îndoială, semnificativ în domeniul jocurilor video a fost însoțit de un dezavantaj la fel de semnificativ pentru o minoritate considerabilă de jucători, care par să fi fost consumați excesiv de implicarea lor în jocuri (Stavropoulos și colab., 2019a). Retragerea socială, performanța academică și profesională redusă, precum și riscul mai mare pentru o serie de comportamente psihopatologice, inclusiv depresie, anxietate, deficit de atenție și hiperactivitate și chiar manifestări antisociale au fost legate de jocul excesiv (Stavropoulos et al., 2019b).

Aceste rezultate negative au condus la adoptarea diverșilor termeni și definiții care urmăresc să conceptualizeze abuzul de jocuri ca o preocupare psihopatologică modernă (Kuss et al., 2017). În ciuda eterogenității termenilor folosiți pentru a descrie fenomenul, a devenit evidentă necesitatea de a recunoaște existența unei entități clinice distincte legate de jocul dezordonat (Petry et al., 2014). Ulterior, necesitatea de a defini cu acuratețe linia fină dintre jocul dezordonat și jocul adaptativ, astfel încât să se evite patologizarea angajamentului de joc recreațional, a devenit presantă (Kardefelt-Winther et al., 2017). În această linie, dezvoltarea unor limite clare de diagnostic între jocul dezordonat și alte entități clinice, care să permită diagnosticul diferențial, a apărut ca un obiectiv important (Scerri et al., 2019).

Asociația Americană de Psihiatrie în cea de-a 5-a ediție a Manualului de Diagnostic și Statistic pentru Tulburările Mintale (DSM-5; Asociația Americană de Psihiatrie, 2013) a introdus o clasificare provizorie a tulburărilor de jocuri pe internet (IGD) și a invitat oamenii de știință să efectueze mai multe cercetări pe această temă. În plus, Organizația Mondială a Sănătății în cea de-a 11-a ediție a Clasificării Internaționale a Bolilor (ICD-11; Organizația Mondială a Sănătății, 2019) a adăugat recent diagnosticul de tulburare de joc (GD) în sistemul său de clasificare. Aceste evoluții au contribuit în mod semnificativ la satisfacerea acestor nevoi.

Cu toate acestea, acordul relativ în definiția constructului care a fost atins, care constituie o cerință necesară pentru evaluarea validă și fiabilă a comportamentelor dezordonate în joc, nu este suficient (Stavropoulos et al., 2019a,b,c). Proprietățile psihometrice adecvate ale scalelor utilizate, pentru a evalua clasificările dezordonate ale jocurilor de noroc definite oficial, sunt necesare pentru estimarea precisă și comparabilitatea între țări a ratelor de prevalență și incidență ale sindromului (Gomez și colab., 2018). Prin urmare, este necesară dezvoltarea unor măsurători diagnostice valide care pot informa practicile/protocoalele clinice și de prevenire a jocurilor dezordonate la diferite populații (Stavropoulos și colab., 2018). Interesant și în ciuda dezbaterii în curs, adesea haotice și confuze, în jurul constructului dezordonat al jocului, a fost subliniată necesitatea unor măsuri robuste pentru a-l măsura psihometric (Stavropoulos et al., 2018). În această linie, s-au făcut progrese semnificative în ceea ce privește definirea, înțelegerea și confirmarea: (a) Structura dimensională a comportamentului; (b) Cum se traduc diferite criterii și scoruri (invarianță metrică și scalară) între populații; (c) Funcționarea criteriului de diagnostic diferențial (prin utilizarea teoriei răspunsului la item) și; (d) stabilitatea psihometrice a măsurării dezordonate ale jocurilor de noroc în timp (Kuss et al., 2017; De Palo și colab., 2018; Gomez și colab., 2018; Pontes și colab., 2019; Stavropoulos și colab., 2019c).

În acest context, scopul prezentului subiect-număr special este de a contribui la discuțiile în curs privind acest fenomen. Studiile au inclus mostre normative utilizate din punct de vedere cultural și de dezvoltare diverse din Iran (Lin și colab.), SUA (Sprong şi colab.), Norvegia (Finserås și colab.), Italia (Vegni şi colab.), Grecia, Cipru și Australia (Hu și colab.). Online specific de gen (Lopez-Fernandez și colab.) și procedurile față în față de colectare a datelor (Sprong şi colab.) au fost aplicate, împreună cu o serie de modele și metodologii analitice diferite, de la Analiza factorială de confirmare (CFA; Hu și colab.), analiza Mokken (Finserås și colab.), analiza erupțiilor cutanate (Lin și colab.), Teoria testelor clasice (Hu și colab.), regresii complexe (Lopez-Fernandez și colab.), și liniile directoare PRISMA pentru revizuirea sistematică a literaturii (Costa și Kuss). Scalele dezordonate ale jocurilor au fost evaluate comparativ (Lin și colab.), pe sexe (Lopez-Fernandez și colab.), în timp ce funcționarea diferențială a criteriilor dezordonate de joc a fost examinată (Lin și colab.; Sprong şi colab.; Finserås și colab.).

Descoperirile acestui subiect special contribuie la literatura existentă, aruncând lumină asupra aspectelor mult dezbătute, dar importante, ale evaluării și măsurării comportamentelor dezordonate ale jocului. În mod orientativ: (a) includerea motivației de joc ca parte inerentă a evaluării comportamentelor dezordonate în joc a fost susținută de Sprong şi colab.; (b) Valorile culturale ale independenței, competitivității și ierarhiei (în contextul individualismului vertical) au fost sugerate pentru a confunda evaluarea nivelului experimentat de absorbție de către activitatea de joc (Flux online; Hu și colab.); (c) s-a subliniat nevoia de a se pune un accent deosebit pe jucătorii de sex feminin și pe evaluarea lor specializată (Lopez-Fernandez și colab.); (d) a fost ilustrată o întârziere considerabilă în utilizarea măsurătorilor/evaluării consecvente în studiile cu jucători diagnosticați clinic cu tulburări (Costa și Kuss); și (e) analogiile cu apariția comportamentelor de jocuri de noroc în rândul persoanelor mai tinere au devenit mai clare în contextul literaturii mai largi (Vegni şi colab.).

Cu toate acestea, provocări în domeniul evaluării jocurilor dezordonate încă rămân. Cercetătorii continuă să nu fie de acord cu privire la natura comportamentului (Kardefelt-Winther et al., 2017), sunt încă folosite diferite instrumente care împiedică comparabilitatea internațională (Costa și Kuss), în timp ce numărul de studii de invarianță de măsurare, care vizează în special problemele de invarianță scalară (dacă aceleași scoruri indică aceeași severitate) în cadrul populațiilor de diferite genuri, culturi și stadii de dezvoltare (deși în creștere) sunt rare (Stavropoulos și colab., 2018, 2019c). Aplicarea metodologiilor psihometrice moderne, cum ar fi analiza de rețea, care ar ilustra natura asocierilor dintre diferitele criterii, este absentă; în timp ce există, în același timp, o lipsă de studii de invarianță ale Teoriei răspunsului la itemi pentru a evidenția mai bine potențiala funcționare diferită de diagnosticare a anumitor criterii în diferite populații (Gomez și colab., 2018). În acest context, concluzia noastră este dublă. În primul rând, că, independent de stabilirea sau nu a consensului în jurul definiției jocurilor dezordonate ca construcție (Petry et al., 2014), disciplina de evaluare si masurare în ceea ce privește definițiile introduse oficial ale DSM-5 (Asociația Americană de Psihiatrie, 2013) și ICD-11 (Organizația Mondială a Sănătății, 2019) este esential. Se așteaptă ca o astfel de disciplină să asigure o prevalență mai mare și o acuratețe a diagnosticului clinic în raport cu comportamentele dezordonate ale jocurilor care se prezintă la nivel global și să îmbunătățească semnificativ diagnosticul eficient al acestora. În al doilea rând, progresul psihommetric și transcultural semnificativ în domeniu, mai ales după introducerea definiției IGD (American Psychiatric Association, 2013), iar extinderea globală a scalelor asociate IGD este imperativă să fie recunoscută și utilizată.

Toate procedurile efectuate în cadrul studiului care au implicat participanți umani au fost în conformitate cu standardele etice ale comitetului de cercetare instituțional și/sau național și cu declarația de la Helsinki din 1964 și cu modificările sale ulterioare sau cu standardele etice comparabile. Acest articol nu conține studii cu animale efectuate de niciunul dintre autori. Consimțământul informat a fost obținut de la toți participanții individuali incluși în studiu.

Contribuțiile autorului

VS și RG au contribuit la revizuirea literaturii de specialitate, la structura și succesiunea argumentelor teoretice. FM-S a contribuit la consolidarea teoretică a lucrării curente, a revizuit și a editat manuscrisul final.

Declarația privind conflictul de interese

Autorii declară că cercetarea a fost efectuată în absența oricăror relații comerciale sau financiare care ar putea fi interpretate ca un potențial conflict de interese.

Referinte

  1. Asociația Americană de Psihiatrie (2013). Manualul de diagnostic și statistic al tulburărilor mintale, Edn. a 5-a. Washington, DC: Asociația Americană de Psihiatrie. [Google Academic]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Utilizarea internetului și utilizarea problematică a internetului: o revizuire sistematică a tendințelor cercetării longitudinale în adolescență și maturitate emergentă. Int. J. Adolesc. Tineretul 22, 430–454. 10.1080/02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Academic]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018). Invarianța de măsurare a Scalei de tulburări ale jocurilor pe internet cu nouă articole (IGDS9-SF) în Albania, SUA, Marea Britanie și Italia. Int. J. Dependent de sănătate mintală. 1–12. 10.1007/s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Academic]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Analiza teoriei răspunsului la item a codificatului Internet Gaming Disorder scale-short-form (IGDS9-SF). Int. J. Dependent de sănătate mintală. 1–21. 10.1007/s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Academic]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Joc bine: legături între jocurile video și sănătatea mintală înfloritoare. Față. Psih. 5:260. 10.3389/fpsyg.2014.00260 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017). Cum putem conceptualiza dependența comportamentală fără a patologiza comportamentele comune? Dependența 112, 1709–1715. 10.1111/add.13763 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Haos și confuzie în diagnosticul DSM-5 a tulburărilor de jocuri pe internet: probleme, preocupări și recomandări pentru claritate în domeniu. J. Behav. Dependent. 6, 103–109. 10.1556/2006.5.2016.062 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., și colab. . (2014). Un consens internațional pentru evaluarea tulburărilor de jocuri pe internet folosind noua abordare DSM-5. Dependența 109, 1399–1406. 10.1111/add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., et al. (2019). Măsurarea și conceptualizarea tulburărilor de joc conform cadrului Organizației Mondiale a Sănătății: dezvoltarea testului de tulburări de joc. Int. J. Dependent de sănătate mintală. 1–21. 10.1007/s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Academic]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Satisfacerea nevoilor și tulburarea jocurilor pe internet: un model integrativ preliminar. Dependent. Comportament. Rep. 9:100144. 10.1016/j.abrep.2018.100144 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., et al. . (2019a). Asocieri între hiperactivitatea deficitului de atenție și simptomele tulburării de jocuri pe internet: există consecvență între tipurile de simptome, gen și țări? Dependent. Comportament. Rep. 9:100158. 10.1016/j.abrep.2018.100158 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). Un studiu preliminar intercultural despre hikikomori și tulburarea jocurilor de noroc pe internet: efectele moderatoare ale timpului de joc și ale vieții cu părinții. Dependent. Comportament. Rep. 9:001-1. 10.1016/j.abrep.2018.10.001 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Invarianța de măsurare test-retest a scalei de tulburări de jocuri de noroc pe internet în două țări: un studiu longitudinal preliminar. Int. J. Dependent de sănătate mintală. 1–18. 10.1007/s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Academic]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Invarianța de măsurare a scalei de tulburări de jocuri pe internet – formă scurtă (IGDS9-SF) între Australia, SUA și Regatul Unit. Int. J. Dependent de sănătate mintală. 16, 377–392. 10.1007/s11469-017-9786-3 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [CrossRef] [Google Academic]
  15. Organizația Mondială a Sănătății (2019). Tulburare de jocuri: Întrebări și răspunsuri online. Preluat de la http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (accesat 25 mai 2019)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Lucrezi ca joc? Munca consumatorilor, breasla și industria secundară a jocurilor de noroc online din China. New Media Soc. 16, 38–54. 10.1177/1461444813477077 [CrossRef] [Google Academic]