Caracteristicile jocurilor electronice asociate cu obezitatea severă a claselor 3 la tinerii care participă la programele de gestionare a greutății pediatrice ale rețelei COMPASS (2018)

Copil Obes. 2018 Sep 29. doi: 10.1089/chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossain J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

Abstract

FUNDAL:

Prevalența obezității severe și a utilizării jocurilor electronice în rândul tinerilor a crescut de-a lungul timpului.

METODE:

Am administrat un sondaj de evaluare a jocurilor și a caracteristicilor psiho-demografice tinerilor cu vârsta cuprinsă între 11 și 17 ani care participă la cinci programe de management al greutății. Am efectuat analize de chi-pătrat și regresie logistică pentru a descrie asocierea dintre obezitatea severă de clasa 3 și caracteristicile de joc.

REZULTATE:

Patru sute doisprezece tineri (51% femei, 26% negri, 25% hispanici, 43% albi si 44% cu obezitate severa de clasa 3) au completat sondajul. A existat o relație treptată între timpul petrecut în jocuri și obezitatea severă de clasa 3, cu 28% dintre cei care joacă între 2 și <4 ore pe zi, 48% dintre cei care joacă între 4 și <6 ore pe zi și 56% dintre cei care joacă ≥6 ore. ore pe zi având obezitate severă clasa 3 (p = 0.002). În comparație cu tinerii fără obezitate severă de clasa 3, tinerii cu obezitate severă de clasa 3 au avut mai multe șanse să aibă un televizor în dormitor (76% vs. 63%, p = 0.004) și să joace jocuri pe o consolă (39% vs. 27% , p = 0.03) și au fost mai puțin probabil să raporteze setarea limitei parentale pentru tipul de jocuri jucate (7% față de 16%, p = 0.006). Tinerii care au jucat jocuri ≥4 ore pe zi au avut de 1.94 ori (interval de încredere 95% 1.27-3.00) șanse de a avea obezitate severă clasa 3 decât cei care au jucat <4 ore pe zi, după ajustarea pentru variabilele demografice, comportamentale și academice.

CONCLUZII:

Studiul nostru demonstrează o asociere clară între caracteristicile jocurilor, în special timpul petrecut în jocuri, și obezitatea severă la tineri. Sunt necesare cercetări ulterioare care testează intervenții bazate pe familie care vizează comportamentele de joc la tineri.

CUVINTE CHEIE: parenting; obezitatea pediatrică; timpul ecranului; comportament sedentar; obezitate severă; joc video

PMID: 30272488

DOI: 10.1089/chi.2018.0156