Factorii de risc stabiliți pentru dependență nu reușesc să discrimineze între jucători sănătoși și jucători care susțin o tulburare de jocuri DSM-5 (2017)

J Behav Addict. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstract

Context și obiective

DSM-5 include criterii pentru diagnosticarea tulburărilor jocurilor de pe Internet (IGD) care sunt adaptate de abuzul de substanțe și utilizate pe scară largă în cercetarea și contextele clinice, deși dovezile care susțin validitatea lor rămân limitate. Acest studiu a comparat jucătorii online care au sau nu aprobă criteriile IGD privind abilitățile legate de autocontrol (impulsivitate, control inhibitor și luare a deciziilor), considerate semne distinctive ale comportamentelor de dependență.

Metodă

A fost adoptată o abordare dublă pentru a distinge gamerii patologici de cei recreați: prima este abordarea DSM-5 clasică (criteriile ≥5 necesare pentru avizarea diagnosticului IGD), iar a doua constă în utilizarea analizei de clasă latentă (LCA) pentru criteriile IGD subgrupuri de jucători. Am calculat comparații separat pentru fiecare abordare. Nouăzeci și șapte de jucători voluntari din comunitate au fost recrutați. Chestionarele auto-raportate au fost folosite pentru a măsura caracteristicile demografice și legate de joc, jocurile online problematice (cu chestionarul problematic pentru jocuri online), impulsivitatea (cu scala UPPS-P Impulsive Behavior Scale) și depresia (cu Beck Depression Inventory-II) ). Sarcinile experimentale au fost folosite pentru a măsura controlul inhibitor (Sarcina Hybrid-Stop) și abilitățile de luare a deciziilor (Sarcina Game of Dice).

REZULTATE

Treizeci și doi de participanți au îndeplinit criteriile IGD (33% din eșantion), în timp ce LCA a identificat două grupuri de jucători [patologic (35%) și recreational]. Comparațiile care au utilizat ambele abordări (DSM-5 și LCA) nu au reușit să identifice diferențe semnificative în ceea ce privește toate construcțiile, cu excepția variabilelor legate de comportamentele actuale sau problematice ale jocurilor.

Discuție

Valabilitatea criteriilor IGD este pusă sub semnul întrebării, în special în ceea ce privește relevanța acestora pentru a distinge angajamentul ridicat față de implicarea patologică în jocurile video.

CUVINTE CHEIE:

DSM-5; Tulburare de jocuri pe internet; luarea deciziilor; impulsivitate; inhibitor de control

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074