Eșecul utilizării feedback-ului cauzează deficiențe de luare a deciziilor în rândul jucătorilor excesivi pe Internet (2014)

Psychiatry Res. 2014 iunie 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstract

Jocurile de noroc pe Internet (IGA) reprezintă o problemă tot mai mare de sănătate mintală la nivel mondial. Studiile anterioare au scos la iveală deficiențele de luare a deciziilor în cazul jucătorilor excesivi pe Internet (IEG) cu simptome înalte ale IGA. Cu toate acestea, rolul prelucrării feedback-ului în procesul de luare a deciziilor în rândul GIE rămâne necunoscut. Prezentul studiu a urmărit să investigheze efectul prelucrării feedback-ului asupra deficitelor de luare a deciziilor la risc în rândul IEG-urilor, folosind Game Dice Task (GDT) și o versiune modificată a GDT în care nu a fost oferit nici un feedback. S-au recrutat douăzeci și șase IEG și 26 care au fost potrivite pentru jucătorii ocazionali pe Internet (OIGs). Rezultatele au arătat că: (a) OIG s-au efectuat mai bine pe GDT inițial decât pe GDT modificat (fără condiție de feedback); cu toate acestea, GIE au efectuat în mod similar ambele sarcini; (b) IEG și OIG-urile au fost executate în mod egal pe GDT modificat; cu toate acestea, IEG au ales opțiuni mai dezavantajoase decât OIG-urile pe GDT-ul inițial; (c) GIE au utilizat feedback mai puțin frecvent pe GDT-ul inițial față de OIG-urile. Aceste rezultate sugerează că GIE nu sunt capabili să utilizeze feedbackul pentru a-și optimiza deciziile, ceea ce ar putea sta la baza riscului lor de luare a deciziilor proaste.

Copyright © 2014. Publicat de Elsevier Ireland Ltd.

CUVINTE CHEIE:

Luarea deciziilor; Procesare de feedback; Jocul Dice Task; Jocurile de noroc pe internet