Gratuit pentru a juca: Despre bauturile dependente de risc Delfinii si Minnows sanatosi. Proiectare monetarizare și tulburare de jocuri pe Internet (2016)

Addict Behav. 2016 aprilie 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstract

INTRODUCERE:

Jocurile video nu se schimbă doar datorită inovației tehnice, ci și datorită noilor abordări de proiectare și monetizare a jocului. Mai mult, grupurile de jucători de elită cu investiții financiare în jocuri cofinanțează toți utilizatorii de jocuri gratuite pentru a juca. Pe lângă întrebările cu privire la protecția tinerilor, popularitatea din ce în ce mai mare a jocurilor gratuite pentru jocuri a încurajat discuțiile despre presupuse asociații cu tulburările de jocuri pe Internet (IGD).

METODA:

Copiii și adolescenții care foloseau jocuri gratuite pentru browser au fost examinați într-un studiu reprezentativ din școala germană (N = 3967; interval de vârstă 12-18). Pe baza unui raport auto-clinic AICA-S (Wölfling și colab., 2011), studenții au fost clasificați în utilizatori fără probleme, cu risc și dependenți. Problemele psiho-sociale (SDQ; Goodman, 1997), stresul perceput (PSS; Cohen, Kamarck și Mermelstein, 1983), strategiile de coping (BriefCOPE; Carver, 1997) și Venitul mediu pe utilizator (plătitor) (ARPU) au fost investigate ca variabile dependente. Mai mult, o clasificare a industriei (Freeloaders, Minnows, Dolphins și Whales) pentru jucătorii free-to-play a fost utilizată pentru relații suplimentare cu privire la IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE și ARPU.

REZULTATE:

Dintre jucătorii free-to-play, prevalența IGD a fost de 5.2%. Subiecții clasificați cu IGD au prezentat simptome psiho-sociale mai mari decât utilizatorii non-problematici, au raportat grade mai mari de stres percepute și au aplicat mai frecvent strategii disfuncționale de coping. În plus, am găsit un ARPU mai mare în rândul subiecților cu IGD.

CONCLUZIE:

ARPU este asociat semnificativ cu IGD. Balenele au caracteristici semnificative cu jucătorii video dependenți; Delfinii ar putea fi clasificați drept consumatori riscanți; Minnows și Freeloaders sunt jucători mai degrabă nepatologici. Vulnerabilitatea stresului, a funcționării disfuncționale și a jocurilor gratuite pentru joc reprezintă o combinație nesănătoasă.

CUVINTE CHEIE:

Venituri medii per utilizator (plătit) (ARPU); Suferință; Free-to-play; Tulburări de jocuri pe Internet; Monetarization; Psihopatologie; balenele