Gaming - o bătaie sau o boon-o revizuire sistematică (2019)

Asian J Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

John N1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Abstract

Tendințele recente arată că jocurile online / video s-au schimbat de la a fi doar de natură recreativă, la periculoase, ducând chiar la moartea jucătorului, precum jocul cu balena albastră. Scopul studiului este de a examina asocierile dintre jocurile video / online și implicațiile sale asupra domeniilor biopsihosociale ale utilizatorului. Bazele de date online au fost studiate despre jocuri și efectul acestuia asupra comportamentului, sănătății generale și mentale în perioada 1997-2017. Liniile directoare PICO, diagrama de flux PRISMA și software-ul Rayyan au fost utilizate în identificarea studiilor relevante. Referințele încrucișate s-au făcut cu coautorii. Un total de 41 de studii au fost incluse în analiza finală. Alegerea jocului video este influențată de vârstă, sex, medierea părintească, precum și de caracteristicile jucătorilor și ale jocului. Jocurile excesive afectează atât individul însuși, cât și relațiile lor interpersonale, „dependența de internet” fiind adăugată ca diagnostic în cadrul DSM V. În ciuda mai multor consecințe negative, în ultimul deceniu, cercetătorii au început acum să recunoască beneficiile gamificării în social, educațional și chiar în sectorul sănătății, indiferent de vârsta individului. Este necesar să se dezvolte baze de date interculturale pentru a înțelege impactul utilizării dependente și / sau promotive a jocurilor asupra factorilor biopsihosociali ai jucătorului.

CUVINTE CHEIE: Consecințe; Gaming; Sex; Factori care influențează; Mod de viata; Factor psiho-social

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001