Cum pasiunea pentru jocuri video și nevoia de frustrare explică timpul petrecut în jocuri? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

DJ Mills1, Milavskaia M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Abstract

Cercetările care aplică teoria autodeterminarii și modelul dualist al pasiunii (DMP) au arătat că jocurile video pot satisface nevoile psihologice de bază (adică competența, autonomia și relațiile) și pot fi identificate ca o pasiune. DMP face distincție între pasiunea sănătoasă sau armonioasă și pasiunea problematică sau obsesivă (PO), aceasta din urmă reflectând o dependență excesivă față de pasiunea cuiva de a obține satisfacția nevoilor. Experiența obstacolelor zilnice pentru satisfacerea nevoilor sau frustrarea nevoilor (NF) poate facilita o astfel de dependență excesivă. Acest studiu a explorat modul în care NF și ambele tipuri de pasiune explică cantitatea de timp pe care studenții universitari îl petrec jucând. Asocierea generală dintre NF și timpul petrecut în jocuri nu a fost semnificativă. Cu toate acestea, pentru utilizatorii de jocuri video cu niveluri scăzute de OP pentru jocuri, a existat o asociere negativă semnificativă între NF și timpul petrecut în jocuri. În plus, dovezile unei asocieri care se întăresc reciproc între NF și OP pentru jocuri indică faptul că există un cerc vicios, prin care un OP puternic pentru jocuri prezice și este întărit de NF mai mare. Se discută implicațiile teoretice.

CUVINTE CHEIE: frustrarea nevoilor psihologice de bază; model dualist al pasiunii; tulburare de joc; teoria autodeterminarii

PMID: 29352471

DOI: 10.1111/bjso.12239