Impulsivitatea la jucătorii online Battle Arena multiplayer - Rezultate preliminare privind măsurile experimentale și de auto-raportare (2016)

J Behav Addict. 2016 Mai 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstract

Context și obiective

Jocurile multiplayer Online Battle Arena (MOBA) au devenit cele mai populare tipuri de jocuri video jucate în întreaga lume, înlocuind jocul Jocurilor de roluri online cu masă multiplayer online și a jocurilor Shooter First Person. Cu toate acestea, studiile empirice care se concentrează pe utilizarea și abuzul jocurilor MOBA sunt încă foarte limitate, în special în ceea ce privește impulsivitatea, care este un indicator al statelor dependente, dar care nu a fost încă explorat în jocurile MOBA. În acest context, obiectivul prezentului studiu este de a explora asociațiile dintre impulsivitate și simptomele folosirii dependente a jocurilor MOBA într-un eșantion de gameri extrem de implicați în League of Legends (jocul LoL, în prezent cel mai popular joc MOBA).

Metode

Treizeci și șase de jucători LoL au fost recrutați și au completat atât experimente (Paradigma simplă cheie impulsivitate), cât și evaluări de impulsivitate auto-raportate (scala impulsivă s-UPPS-P, Scala impulsivității Barratt), pe lângă o evaluare a utilizării jocurilor video problematice Chestionar de jocuri online).

REZULTATE

Rezultatele au arătat legături între construcțiile legate de impulsivitate și semnele implicării excesive a jocului MOBA. Rezultatele au indicat că abilitatea de a amâna recompensele într-o sarcină experimentală de laborator a fost strâns legată de modelele problematice de implicare a jocului MOBA. Deși mai puțin consecvente, s-au găsit mai multe asocieri între trăsăturile impulsivității auto-raportate și semnele implicării excesive a jocului MOBA.

Concluzii

În ciuda acestor rezultate preliminare și bazate pe un eșantion mic (auto-selectat), studiul de față evidențiază factorii psihologici potențiali legați de utilizarea dependenței de jocuri MOBA.

CUVINTE CHEIE:

Tulburare de jocuri pe internet; Dependenta de Internet; Arena pentru Battle Online Multiplayer; întârzierea actualizării; impulsivitate; joc de jocuri de noroc