Tulburarea de jocuri pe Internet ca construcție formativă: Implicații pentru conceptualizare și măsurare (2014)

Psihiatrie Clin Neurosci. 2016 Mai 19. doi: 10.1111 / pcn.12404.

van Rooij AJ1, van Looy J1, Billieux J2,3.

Abstract

FUNDAL:

Unii oameni au probleme serioase în a-și controla utilizarea internetului și a jocurilor video. DSM-5 include acum o propunere pentru „Tulburarea jocurilor pe internet” ca o condiție care necesită studii suplimentare. Diverse studii au scopul de a valida criteriile de diagnostic propuse pentru tulburarea de jocuri pe internet și au fost introduse mai multe scale noi care acoperă criteriile sugerate.

ABORDARE:

Folosind o abordare structurată, demonstrăm că tulburarea de jocuri pe internet ar putea fi mai bine interpretată ca un construct formativ, spre deosebire de practica actuală de a o conceptualiza ca un construct reflexiv. Abordarea incorectă a unui construct formativ ca unul reflectiv provoacă probleme serioase în dezvoltarea scalei, inclusiv (a) încrederea incorectă pe corelația dintre item și scară totală pentru a exclude itemi și bazarea incorect pe indici ai fiabilității între itemi care nu se potrivesc cu modelul de măsurare ( de exemplu, α lui Cronbach (b) interpretarea incorectă a scorurilor compuse sau medii care presupun că toți itemii sunt egali în ceea ce privește valoarea contribuției la un scor suma și (c) estimarea părtinitoare a parametrilor modelului în modelele statistice.

INCIDENȚE:

Arătăm că aceste probleme afectează eforturile actuale de validare prin două exemple recente. O reinterpretare a tulburării de jocuri pe internet ca construcție formativă are consecințe ample pentru eforturile actuale de validare și oferă oportunități de a reanaliza datele existente. Discutăm trei implicații largi pentru cercetările curente: (1) Construcțiile latente compozite ar trebui definite și utilizate în modele, (2) Excluderea și selecția itemilor nu ar trebui să se bazeze pe corelațiile de scară între item și total și (3) Definițiile existente ale Internetului. Gaming Disorder ar trebui să fie îmbogățit în continuare.

Acest articol este protejat de dreptul de autor. Toate drepturile rezervate.

CUVINTE CHEIE:

Model de măsurare formativă; Tulburare de jocuri pe internet; Psihometrie; Model de măsurare reflectorizant; Validare