(L) Utilizarea Internetului Tulburare de jocuri incluse în noul DSM-5 (2013)

Folosirea internetului de jocuri de noroc incluse în noul DSM-5

Deși jocurile de noroc compulsive pe Internet nu sunt nimic nou, aceasta este prima dată când Asociația Americană de Psihiatrie a recomandat tulburarea pentru studiu ulterior.

Teen Sinucidere

LUNI, mai 20, 2013 - La apogeul celor 20 de ani de dependență de jocurile video, Ryan Van Cleave își amintește de o perioadă de trei ani în care fiecare gând al său era dominat de un univers alternativ cunoscut sub numele de „The World of Warcraft”, un popular joc online în care mai mulți jucători joacă rol joacă și controlează personaje într-o lume virtuală imensă în timp ce lupți cu monștrii și unii cu alții. Profesorul căsătorit și tatăl a doi copii din Sarasota, Florida, spune că, în timp ce alții duceau o viață normală, el trăia în această lume alternativă, unde se gândea la meserii de arme de mare putere, îngrijorându-se despre onorurile pe câmpul de luptă pe care trebuie să le câștige, și se preocupă de inventarul său de personaje.

"Am fost consumat de acest univers virtual, care nu se sfârșește, uluitor", a spus Van Cleave, autorul Unplugged: Călătoria mea în lumea întunecată a jocurilor video (2010). „Era ca și cum un cordon ombilical digital nevăzut mă ținea etern conectat la jocul care îmi cere fiecare moment de veghe. Era un dor constant. Când nu mă jucam, simțeam că lipsea o parte din mine. A fost o lipsă în viața mea. A juca a fost să înlăture această lipsă, acel sentiment al greșelii. "

Psihoterapia folosita pe Web AddictsVan Cleave a renuntat la jocurile de curcan rece in 2007 si de atunci a facut misiunea sa de a face publicul constient de pericolele jocurilor prin scrierile si prelegerile sale. El este bucuros să vadă că "Tulburare de jocuri de noroc pe internet"A fost în cele din urmă recunoscut ca o tulburare în noul" DSM-5 "("Manualul de diagnostic si statistica a tulburarilor mentale, "May 2013", care a fost prezentată în San Francisco la întâlnirea anuală a Asociației Americane de Psihiatrie (APA) din această săptămână. Există încă o dispută în privința faptului dacă jocurile și utilizarea compulsivă a Internetului sunt o tulburare mentală sau sunt legate de o altă formă de dependență. Folosirea tulburărilor de joc pe internet a fost inclusă în DSM-5 ca o condiție "recomandată pentru studiu ulterior" și încă nu are criterii de diagnostic uniforme pe care le-ați putea găsi cu alcoolismul și jocurile de noroc, dar Van Cleave a spus că nu are nevoie de un manual psihiatric spuneți-i că jocurile video pot fi o problemă gravă pentru unii.

„Știu că este real”, a spus el. „Indiferent dacă îl numiți„ dependență de jocuri video ”sau„ abuz de jocuri video ”sau orice alegeți, știu că are o putere devastatoare asupra multor jucători. Este greu de spus exact când eram „dependent”, deoarece am avut o relație nesănătoasă de lungă durată cu jocurile video - aproximativ două decenii. Dar cu siguranță, ultimii trei ani de jocuri - unde jucam World of Warcraft exclusiv până la 50 de ore pe săptămână - contează [ca dependență]. ”

„Asta nu înseamnă că toți cei care sunt jocuri sunt dependenți și nici nu spun că jocurile video sunt rele”, a adăugat Van Cleave. „Jucați un joc video timp de 45 de minute după școală sau la serviciu este bine. Jocul până la 4:30 dimineața este mai puțin. ”

Jocuri video Proiectate pentru dependență

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, este un psihoterapeut și diagnosticist educațional, care lucrează cu oameni care au ceea ce el a numit în mod obișnuit "dependența de Internet". El vede cel mai mult acest lucru la adolescenți și adulți tineri și chiar a trebuit să plaseze clientii in tratament rezidential. Dar el subliniază că, în timp ce oamenii ar putea veni să joace jocuri din motive psihologice diferite, jocurile sunt concepute pentru a le menține angajate.

"Jocurile video sunt de fapt concepute să fie dependente", a spus dr. Hyken, care este de asemenea autorul Manualul pentru părinți (2012). Scopul este de a vă îmbunătăți continuu scorul, ceea ce duce la obsesie sau dependență. Aspectul social al jocurilor cu mai mulți jucători creează un sentiment de apartenență la o comunitate de alți oameni asemănători. Poate umple un gol pentru singurătate, dar, de asemenea, creează un anumit respect de sine pozitiv. Acest lucru sporește în continuare atracția online a lumii cibernetice ".

Din păcate, ceea ce începe ca o căutare inocentă pentru un sentiment de comunitate, sau ceva pentru a atenua plictiseala și a aduce plăcere, poate deveni comportament de dependență. „Nu cred că dependența de jocuri video este aceeași ca și alte dependențe, deși luminează același centru de plăcere al creierului pe care îl afectează alcoolul și drogurile”, a spus Hyken. „Întrebarea este:„ Cum afectează acest lucru viața unui individ? ” O obsesie temporară nu este aceeași cu cea care se angajează în aceste jocuri majoritatea orelor sale de veghe și evită școala sau munca pe o perioadă lungă de timp. De fapt, nu există un termen definit pentru cât de mult se joacă cineva pentru a fi considerat dependent. Acestea fiind spuse, atunci când calitatea vieții a avut un impact puternic, cel mai probabil este un dependent. ”

"Se poate foarte rău", a adăugat el. "Am avut un client care și-a ras capul, astfel încât să poată juca mai mult și să evite să facă un duș, iar un alt client care urină într-o cană, ca să poată juca. Mai tipic, cu toate acestea, este persoana care nu mai merge la școală și notele suferă. În plus, acești dependenți pot deveni agresivi (tantrumi sau atacul fizic) atunci când părinții trag fișa. "

Hyken a spus că există întrebări despre aceasta fiind o "adevărată dependență" pentru că aceasta împărtășește aspecte ale altor dependențe, TOC și alte condiții. "Ar putea fi individul Aspergerului căutând să facă o conexiune socială; sau o persoană deprimată care vrea să se piardă pe ecran; sau un elev cu dizabilități nediagnosticat care dorește să construiască stima de sine și să evite munca școlară ", a spus Hyken.

Cea mai dificilă parte a acestei tulburări este că nu există nici o tehnologie care să scape. "Spre deosebire de alcool și droguri, care pot fi evitate în viață, trebuie să interacționezi cu tehnologia", a spus el.

Trucul este de a evita jocurile video, a spus Van Cleave. Mai întâi trebuie să recunoști că ai o problemă.

„Am recunoscut că aveam repercusiuni serioase negative în munca mea, în viața mea de familie și în sănătatea mea generală”, a spus el. „Mâncam prost, mă simțeam prost pe mine și îmi modelam întreaga viață în jurul evenimentelor din cadrul jocului - care include ajustarea tiparelor de somn pentru a putea juca cu„; prieteni ”din Noua Zeelandă.”

A decis că trebuie să renunțe - curcan rece. Familia sa nu a vrut să ajute, deoarece s-au supărat pe el pentru anii pe care i-a ignorat în favoarea dependenței sale. Știa că nu Programul 12-step atunci. Van Cleave a spus că retragerea a fost dură.

„Nu puteam mânca”, a spus el. „Am dureri de cap. Nu am putut dormi noaptea săptămâni întregi. Mi-am dat seama brusc că am mâini și nu mai știam ce să fac cu ele. Am continuat să rulez scenarii de joc în cap. A durat săptămâni și săptămâni pentru a începe să mă simt din nou normal ”.

El a spus că singurul lucru care l-a reușit a fost capătul tau. La nivel practic, a făcut tot ce a putut pentru a se îndepărta de joc. „Am șters-o de pe mașină, am spart discurile și am schimbat parola online cu ceva aleatoriu pe care nu îl știam”, a spus el. „Ar fi fost nevoie de eforturi herculene pentru a afla cum să recuperezi jocul.”

Acum există ajutor pentru această tulburareVan Cleave a spus că dacă va avea totul de făcut din nou, astăzi va căuta terapie de sănătate mintală online. „Nu știam suficient despre dependența de jocuri video - sau dependența în general - ca să te cunosc ar puteagăsi ajutor sau sprijin profesional ", a spus el.Din moment ce scriu cartea pe această temă, el spune că mai mult de o mie de oameni i-au cerut ajutor. Deși nu este un profesionist licențiat în domeniul sănătății mintale, Van Cleave oferă sprijin reciproc și angajamente de vorbire. El a spus că există încă un stigmat asociat cu această tulburare, și fără ajutorul potrivit, jucătorii se vor retrage din nou în lumea jocurilor. 

„Scopul meu este de a sensibiliza publicul cu privire la puterea lumii digitale”, a spus Van Cleave. „Nu este ca și cum ai privi la televizor. Este participativ. Este mult mai implicat în toate modurile și ne afectează mult mai profund decât orice experiență pasivă. Dacă părinții mai ocupați ar realiza acest lucru, ar putea fi mai puțin probabil să folosească jocurile video și Internetul ca babysittere digitale. S-ar putea să aibă timp să știe la ce se joacă copiii lor - și de ce. Rezultatul final al acestui lucru ar fi, cred, alegeri mai bune cu privire la relația noastră cu lumea digitală. Sperăm că includerea utilizării / abuzului de Internet în noul DSM va ajuta, de asemenea. ”

Hyken a spus că în aceste zile există multe locuri în care adulții și copiii pot găsi ajutor. Dar el nu crede că această nouă etichetă și includerea DSM-5 vor face o diferență uriașă în modul în care este tratată afecțiunea de către profesioniștii din sănătatea mintală. ”Dacă cineva are nevoie de acea etichetă, pentru a defini care sunt problemele lor, eu credeți că este un loc minunat de început ”, a spus el. El nu este convins că consumatorii vor acorda atenție, dar beneficiul unei etichete, spune el, este că poate duce la identificarea simptomelor și a comportamentului într-un mod care ar putea motiva pe cineva să obțină ajutor.

Stanford Peele, PhD, JD, expert în dependență și autor care a fost consilier al Asociației Americane de Psihiatrie pentru „DSM-IV-TR”, care a fost ultima versiune a manualului, a declarat că persoanele care se confruntă cu această tulburare nu ar trebui să fie concentrate pe ceea ce este listat în „DSM-5”.

„DSM-5 a deschis ușa recunoașterii faptului că dependența nu provine doar din substanțe chimice”, a spus el. „Daunele și durerile pe care le suferiți din cauza jocurilor sau a internetului sau orice altceva ar trebui să fie lumina ta călăuzitoare. Dacă sunteți absorbit de ceva dăunător sănătății dvs., familiei, comunității, prietenilor, mijloacelor de trai - acționați. Dacă nu puteți schimba singuri direcția, căutați în jur pentru ajutor - de la o figură religioasă, familie sau prieteni, terapie, un grup de sprijin - ceea ce funcționează cel mai bine pentru dvs.