(L) Jocurile video nu fac adolescenti vulnerabili mai violenti, spune studiul (2013)

Jocurile video violente precum „Mortal Kombat”, „Halo” și „Grand Theft Auto” declanșează adolescenții cu simptome de depresie sau tulburări de deficit de atenție să devină agresori agresivi sau delincvenți? Nu, potrivit Christopher Ferguson de la Universitatea Stetson și cercetătorului independent Cheryl Olson din SUA, într-un studiu publicat în Springer's Journal of Youth and Adolescence. Dimpotrivă, cercetătorii au descoperit că jocul unor astfel de jocuri a avut de fapt un efect calmant foarte mic asupra tinerilor cu simptome de deficit de atenție și a contribuit la reducerea comportamentului lor agresiv și agresiv.

Ferguson si Olson au studiat copiii americani 377, in medie de 13 ani, din diverse grupuri etnice care au prezentat un deficit de atentie clinic sau simptome depresive. Copiii au făcut parte dintr-un proiect existent cu finanțare federală, care examinează efectul violenței jocurilor video asupra tinerilor.

Studiul este important în lumina dezbaterii publice în curs de desfășurare privind faptul dacă jocurile video violente comportă agresivitate comportamentală și violență socială în rândul tinerilor, în special în rândul celor cu probleme de sănătate mintală preexistente. Violența socială include comportamente precum agresiunea, luptele fizice, atacurile criminale și chiar omuciderea. Și mass-media de știri desenează de multe ori o legătură de la jocul de jocuri video violente la autorii de împușcături școlare din Statele Unite.

Descoperirile lui Ferguson și Olson nu susțin credința populară că jocurile video violente cresc agresivitatea tinerilor care au predispoziție la probleme de sănătate mintală. Cercetătorii nu au găsit nicio asociere între jocurile video violente și ulterior creșterea criminalității delincvente sau a agresiunii la copiii cu simptome depresive crescute clinic sau cu simptome de deficit de atenție. Descoperirile lor sunt în concordanță cu cele ale unui raport recent al Serviciului Secret în care apariția unor forme mai generale de violență în rândul tinerilor a fost legată mai degrabă de agresivitate și stres decât de violența în jocurile video. Interesant este faptul că cercetătorii studiului actual au descoperit câteva cazuri în care violența jocurilor video a avut de fapt un ușor efect cathartic asupra copiilor cu simptome crescute de deficit de atenție și a contribuit la reducerea tendințelor lor agresive și a comportamentului de agresiune.

Deși Ferguson și Olson au avertizat că rezultatele lor nu pot fi generalizate în cazuri extreme, cum ar fi omorurile în masă, ei susțin cu fermitate schimbarea percepțiilor generale despre influența jocurilor video violente, chiar și în contextul copiilor cu simptome de sănătate mentală ridicate.

„Nu am găsit nicio dovadă că jocurile video violente cresc agresiunea sau comportamentul delincvent în rândul tinerilor vulnerabili cu simptome de sănătate mintală crescute clinic”, a subliniat Ferguson. În ceea ce privește îngrijorările cu privire la faptul că unii tineri autori de omucidere în masă au jucat jocuri video violente, Ferguson a declarat: „Statistic vorbind, ar fi de fapt mai neobișnuit dacă un delincvent sau un trăgător de tineret nu ar juca jocuri video violente, având în vedere că majoritatea tinerilor și tinerilor joacă astfel de jocuri. jocuri cel puțin ocazional. ”

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Mai multe informații: Ferguson CJ, Olson C. (2013). Violența jocurilor video în rândul populațiilor „vulnerabile”: impactul jocurilor violente asupra delincvenței și agresiunii în rândul copiilor cu depresie crescută clinic sau simptome cu deficit de atenție, Journal of Youth and Adolescence. DOI: 10.1007 / s10964-013-9986-5