(L) Creierul nu este gata pentru realitatea virtuala (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Daily Dot

După ani de promisiuni cu ochi mari și speculații hiperbolice, în zorii zilei realitatea virtuala este în cele din urmă peste noi.

În această săptămână, setul cu cască Oculus Rift VR a început expedierea pentru clienți în forma finală, gata de jucat. Pachet $ 1,500 vine cu setul cu cască Oculus, precum și un computer desktop ASUS de mare putere, realizat pentru a gestiona grafica și puterea de procesare de înaltă calitate, cerute de lumea virtuală. Venirea lui Oculus- care urmărește concurenți precum Samsung și HTC - este probabil să marcheze începutul oficial al experienței de consum realității virtuale.

În timp ce jucătorii și entuziaștii ar putea fi plini de bucurie, riscurile VR au fost mult subevaluate. Cantitatea uluitoare de timp pe care un american modern o petrece în lumea virtuală - fie printr-un televizor sau un computer sau un smartphone - ne face să devenim treptat mai îngrijorați și mai deprimați.

Cantitatea uluitoare de timp pe care un american modern o petrece în lumea virtuală ne face să devenim treptat mai îngrijorați și mai deprimați. 

Dispozitivele precum "Oculus Rift" promit să ne îndepărteze de conștiința fizică pe care ne-o învață terapia comportamentală cognitivă este crucială pentru relaxare și calm. În timp ce moderarea ar putea fi cheia pentru totul, utilizarea actuală a tehnologiei ar trebui să fie singurul semn de care avem nevoie ca realitatea virtuală să adâncească doar efectele mintale și asupra sănătății cauzate de predecesorii săi.

Daunele cauzate trupurilor și minților noastre de timpul nostru în spațiul cibernetic sunt bine documentate și dincolo de argumente. Asociația Americană de Psihologie a lansat numeroase rapoarte despre "taxa psihologică a smartphone-ului, Citând studiu după studiu după studiu găsind corelații pozitive puternice între utilizarea grele a smartphone-urilor și simptomele de anxietate, depresie, insomnie și alte simptome ale bolilor mintale. Jocurile video pot produce unele cognitive și de rezolvare a problemelor beneficii, dar ele de asemenea fac chiar și jucătorii moderați mai îngrijorați din punct de vedere social din punct de vedere social. Psihopatologia frecventă a dependenței de internet este reproducerea generațiilor care încearcă să calmeze simptomele utilizării Internetului cu mai mult Utilizarea internetului.

Realitatea reală nu este diferită de o evadare falsă - și este probabil mai rea.

Implementatori și dezvoltatori timpuriu ai conținutului și hardware-ului VR raportate "Boala realității virtuale"- o formă de boală de mișcare provocată de deconectarea unei lumi vizuale imersive care simulează mișcarea și acțiunea și un corp care este de obicei static. Fondatorul oculusului, Palmer Luckey, a descris recent saltul dintre VR și lumea reală ca fiind o schimbare mentală mai mult decât lăsând un cinematograf, dar mulți fire, mods, și site-uri web dedicat exclusiv calmării minții și corpului alimentat de VR, ar spune altfel. Samsung și Oculus chiar avertizează utilizatorii să ia pauze de zece minute la fiecare treizeci de minute și să le solicite să evite conducerea sau exploatarea mașinilor grele dacă astfel de efecte vor dura mult timp după ce au părăsit lumea virtuală.

Este greu o problemă care poate fi separată de realitatea virtuală. O mare parte din efectele nocive ale utilizării smartphone-urilor sau ale internetului provin din însăși realitățile tehnologiei în sine. Ecrane, la fel de mult ca ceea ce facem cu ei, distrag atenția și stimulează creierul nostru în moduri care dau naștere la dependență și tot ce vine cu el. Psihiatrul Victoria Dunckley a susținut diagnosticul formal sindromul ecranului electronic. Citează numeroase studii găsind mai mult timp pe ecran, indiferent de conținut, sfârșește prin a deteriora materia cenușie și albă a creierului tânăr, în special în zonele grele de empatie și de control al impulsurilor. Optometriștii și oftalmologii au avertizat pentru ani despre ecranele cu efecte asupra ochilor, dar mai puțin bine evidențiate sunt efectele neurologice severe.

Mulți, în afară de mine și de alți oameni îngrijorați, se tem de implicațiile sistemelor virtuale și ale realității augmentate asupra creierului uman. Tarziu New York Times editorul de culturi David Carr a comparat setul cu cască Microsoft HoloLens cu un episod din Oglinda neagra în timp ce exprimând teama "Cantitatea de realitate reală, necumpărată, pe care o trăim, pare a fi pusă în pericol". Atlantice Monica Kim grijile "Capabilitățile avansate și imersive ale VR pot aduce în atenția publicului cazuri mai severe de izolare socială", cum dependența jocurilor video a avut loc acum un deceniu, iar televiziunea a făcut o generație înainte.

Poate că răspunsul este moderarea pură. La urma urmei, câțiva cercetători și experimente au găsit succes în utilizarea VR pentru tratarea bolilor psihice și reducerea anxietății. Referentii s-au răsturnat adâncime, un joc de explorare oceanică pentru Oculus, care este menit să liniștește-te în jos de la un atac de anxietate. Anul trecut, Prin cablu profilat râu, un start VR specializat în jocuri menite să asiste în terapia de expunere pentru persoanele cu TOC sau alte tulburări fobice-centrice. Poate că natura specializată a VR îi poate permite să servească de fapt ca o evadare din viața haotică creată de alte forme de tehnologie.

Când vine vorba de tehnologie, avem tendința de a acționa ca un cerșetor la un banchet.  

Dar dacă VR devine la fel de omniprezent ca inventatorii și investitorii săi speră, există o șansă de grăsime pe care o va folosi cineva de auto-control pe care o astfel de încarnare ar avea nevoie. În timp ce s-ar putea să ridicați fraze precum "dependența de smartphone" sau "dependența de Internet", deoarece aplicați doar pentru închiderea care ar lăsa copiii lor să moară de foame înainte de a abandona World of Warcraft raid, cercetările arată că este mult mai periculos decât s-ar putea suspecta. Un studiu realizat de psihologi britanici a constatat că tinerii adulți își verifică și folosesc de fapt smartphone-ul de două ori rata decât o estimează că o fac, asemănător cu un bețiv care crede că poate conduce atunci când abia așteaptă.

Când vine vorba de tehnologie, avem tendința de a acționa ca un cerșetor la un banchet, sărbătorind pe o varietate nelimitată de mijloace media, informații, divertisment și interacțiune, cu puțină preocupare pentru calitățile mentale pe care ni le-a lăsat. Conform un studiu prin eMarketer, timpul petrecut pe smartphone-uri a crescut cu aproape orice cost la timpul petrecut în fața unui computer desktop și abia a atins timpul nostru în fața unui televizor. De fapt, timpul petrecut pe dispozitivele mobile a crescut de mai mult de patru ori, în timp ce timpul petrecut pe computer sau vizionarea TV a scăzut doar marginal.  

Nu există pur și simplu nici un motiv istoric pentru a încredința consumatorilor să renunțe la VR după propria lor voință, mai ales dacă, ca și smartphone-urile, devine un instrument de distracție și de vrăjitorie la locul de muncă. Săptămâna trecută a apărut dezvelirea desktopului virtual, un program Oculus-ready, care vă adaptează PC-ul obișnuit într-un spațiu virtual. Cu excepția cazului în care scepticii popularității lui VR sunt corecte și consumatorii îl consideră fie prea agresivi, fie prea ghinioni pentru gusturile lor, există puține dovezi care să atenueze teama unei tehnologii care ar putea fi mai inducerea maniei, anxietății și depresiei ca predecesorii săi.

Este fals să dai vina pe tehnologie singură - cei ca mine, care își găsesc pacea mentală perturbată de prea multă imersiune, pot practica moderarea, în timp ce toți ceilalți se cultivă pe lumi false fascinante. Dar dacă venirea lui Oculus este menită să provoace o revoluție tehnologică la fel de dramatică ca și smartphone-ul care invadează viața noastră personală și viața vieții personale cu o viteză de stealth și viteză - probabil că nici un grup nu va avea vreodată de ales. 

Gillian Branstetter este un comentator social, cu accent pe intersecția dintre tehnologie, securitate și politică. Lucrarea ei a apărut în Washington Post, Business Insider, Salon, Săptămâna și XoJane. A urmat la Universitatea de Stat din Pennsylvania. Urmează-o pe Twitter @GillBranstetter

LEGĂTURĂ CU ARTICOLUL ORIGINAL