Comportamentul de hărțuire a bărbaților în jocurile video online: trăsături de personalitate și factori de joc (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002/ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstract

Jocurile video online permit co-play și interacțiune socială, adesea anonimă, între jucători din întreaga lume. După cum a prezis modelul de identitate socială al efectelor de deindividualizare, comportamentul nedorit nu este neobișnuit în mediile de jocuri online, iar hărțuirea online a devenit o problemă omniprezentă în comunitatea de jocuri. În acest studiu, am căutat să determinăm ce trăsături de personalitate și variabile legate de joc au prezis două tipuri de agresiune online în jocurile video: hărțuirea generală (de exemplu, batjocuri bazate pe abilități, insultarea inteligenței altora) și hărțuirea sexuală (de exemplu, comentarii sexiste, amenintari cu viol). Bărbații care joacă jocuri video online (N = 425) au participat la un sondaj online anonim. Orientarea către dominația socială și sexismul ostil au prezis niveluri mai ridicate atât de hărțuire sexuală, cât și de hărțuire generală în jocurile online. Implicarea în joc și ore de joc săptămânal au fost predictori suplimentari ai hărțuirii generale. Discutăm despre implicațiile agresiunii sociale online și ale hărțuirii sexuale online pentru jocurile online. De asemenea, aplicăm descoperirile noastre la înțelegerea mai largă a hărțuirii online, agresiunii cibernetice, hărțuirii cibernetice și a altor forme de ostilitate online în contexte de comunicare mediată de computer.

CUVINTE CHEIE: ciberagresiunea; sexism ostil; hărțuirea online; Hărțuire sexuală; jocuri video