Sufletul excesiv al smartphone-urilor și orbirea inattențională: un studiu observator în Taipei, Taiwan (2018)

BMC Public Health. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Abstract

FUNDAL:

Dependența de smartphone-uri a devenit o problemă socială crucială. Studiile anterioare au indicat faptul că utilizarea telefonului, cum ar fi vorbirea sau trimiterea de mesaje în timpul mersului, constituie o sarcină dublă care poate determina pietonilor neatenție orbire și să afecteze conștientizarea acestora.

METODE:

Acest studiu a investigat influența diferitelor sarcini ale smartphone-ului (apeluri, ascultare de muzică, mesaje text, jocuri și navigare pe web) asupra utilizării excesive a smartphone-ului și a orbirii neatenționale a pietonilor din Taipei, Taiwan. Utilizarea excesivă a smartphone-urilor pietonale a fost observată și înregistrată prin intermediul camerelor WiFi pentru a determina dacă pietonii își foloseau smartphone-urile atunci când traversau o stradă cu un semnal. După traversarea străzii, pietonii au fost intervievați pentru a obține informații suplimentare cu privire la datele demografice, sarcinile smartphone-ului, planul de date și dimensiunea ecranului. Pietonii au fost încadrați în caz (distras) și grupuri de control (nedistricționat). Determinând dacă pietonii au văzut ceva neobișnuit - un clovn mergând în direcția opusă - și au auzit imnul național cântat de clovn, au fost examinate orbirea neatențională și surditatea. Conștientizarea situației pietonilor a fost evaluată prin constatarea dacă și-au amintit câte secunde au rămas înainte de semnalul de trecere la sosirea la bordură.

REZULTATE:

În total, pietonii 2556 au traversat strada și au fost supuși interviului. Utilizarea smartphone-ului și surditatea neatențională au fost cele mai frecvente în rândul ascultătorilor de muzică. Jucarea jocurilor Pokémon Go a fost sarcina cea mai asociată cu orbirea neatențională. Modelele de regresie logistică au relevat faptul că factorii care contribuie la consumul excesiv de smartphone și la neatenția orbului erau un ecran mare pentru smartphone (≥5 in), date nelimitate de Internet mobil și că era student. Interacțiunile jocurilor cu a fi student și cu date nelimitate au fost asociate în mod semnificativ cu consumul excesiv de smartphone, orbirea neatențională și surditatea și conștientizarea situațională.

CONCLUZII:

Ascultarea muzicii a fost sarcina smartphone-ului cea mai asociată cu consumul excesiv de smartphone-uri pietonale și surditatea neatenție. Pokémon Go a fost sarcina cea mai asociată cu orbirea neatențională și conștientizarea situațională redusă.

CUVINTE CHEIE: Orbire neatențională; Siguranța pietonilor; Jocuri de telefoane inteligente; Utilizarea smartphone-ului

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5