Redarea unui joc video este mai mult decât o simplă amânare (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstract

FUNDAL:

Amânarea este văzută ca o problemă gravă în rândul tinerilor și s-a susținut că mulți factori sunt asociați cu aceasta, jocul video fiind unul dintre aceștia. Unul dintre motivele pentru care jocurile video ar putea fi legate de amânare este capacitatea lor de a oferi gratificații și feedback instantanee, în timp ce, în același timp, oferă distragere a atenției de la sarcini mai puțin tentante și pline de satisfacții. Încă nu s-a convenit dacă jucătorii de jocuri video sunt sau nu mai predispuși la amânare și la reducerea recompenselor viitoare.

METODA:

Peste 500 de participanți din două studii au completat două sondaje privind obiceiurile de jocuri video, precum și o măsurare a tendințelor de amânare. În studiul 1, participanții au efectuat o sarcină de reducere experiențială, în timp ce participanții din studiul 2 au efectuat sarcina de reducere a întârzierilor de ajustare în 5 încercări, ambele sarcini evaluând preferința pentru recompense mai mari întârziate.

REZULTATE:

În studiul 1, orele de jocuri video nu au fost semnificativ legate de amânare sau de rata de reducere. În studiul 2, orele de jocuri video nu au fost puternic asociate nici cu amânarea și reducerea întârzierii. Cu toate acestea, întrebați de ce joacă, cei care răspund pentru a scăpa de realitate și pentru a reduce stresul au avut mai multe probleme de amânare decât cei care joacă pentru divertisment, recompensă sau motive sociale. În general, asocierea dintre amânare și orele petrecute jucând jocuri video a fost slabă, dar pozitivă, r(513) = .122.

DISCUȚII:

Timpul petrecut bucurându-se și angajându-se în jocurile video este făcut din diverse motive, doar pentru puțini acest lucru este legat de amânare. Folosind doar plăți ipotetice în sarcinile de reducere, absența unei relații între orele petrecute la jocuri video, amânare și gratificare întârziată necesită investigații suplimentare. Cu toate acestea, a juca jocuri video este mai mult decât o simplă amânare.

CUVINTE CHEIE: impulsivitatea alegerii; Jocuri pe calculator; Tulburări ale jocurilor pe internet; Utilizarea mass-media; Reducerea temporară

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9