Prevalența și factorii asociați ai tulburărilor jocurilor de noroc în rândul adulților care locuiesc în comunitate în Macao, China (2018)

J Behav Addict. 2018 Feb 21: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.12.

Wu AMS1, Chen JH1, Tong KK1, Yu S1, Lau JTF2,3.

Abstract

Context și obiective Tulburarea jocurilor pe internet (IGD) a fost studiată în principal în rândul adolescenților și nici o cercetare până în prezent nu a examinat prevalența acesteia în populațiile generale chineze adulte. Acest studiu a estimat prevalența IGD probabil la adulții care locuiesc în comunitate în Macao, China. Asocierile dintre IGD și suferința psihologică (adică depresia și anxietatea), precum și IGD și puterea caracterului (adică rezistența psihologică și scopul în viață) au fost, de asemenea, testate. Metode Un eșantion reprezentativ aleatoriu de 1,000 de rezidenți chinezi (44% bărbați; vârstă medie = 40.0) a fost studiat utilizând un proiect de sondaj telefonic din octombrie până în noiembrie 2016. Rezultate Prevalența estimată a IGD probabil a fost de 2.0% din eșantionul global și de 4.3% printre jucătorii recenți (n = 473), fără efecte sexuale și vârstă semnificative statistic observate (p> 05). Cele mai frecvente două simptome IGD au fost modificarea dispoziției și angajamentul continuu, în ciuda consecințelor negative. Probabil respondenții IGD au fost mai vulnerabili la suferința psihologică (25.0% și 45.0% pentru nivelurile moderate sau mai mari de depresie și respectiv anxietate) decât omologii lor non-IGD. Aceștia au raportat, de asemenea, un nivel mai scăzut de rezistență psihologică decât respondenții care nu sunt IGD. Nu s-a găsit nici un efect semnificativ de tamponare a celor două variabile de rezistență a caracterelor asupra relației distres-IGD. Discuție și concluzii Aceste rezultate oferă dovezi empirice că IGD este o amenințare pentru sănătatea mintală nu numai pentru adolescenți, ci și pentru adulți. IGD a fost semnificativ asociată cu suferința psihologică, care ar trebui abordată împreună cu simptomele IGD în intervenții. Se recomandă, de asemenea, includerea jucătorilor de ambele sexe și a diferitelor grupe de vârstă în viitoarele programe de prevenire.

CUVINTE CHEIE: chineză; Tulburare de jocuri pe Internet; suferință; prevalența; scopul în viață; elasticitate

PMID: 29463097

DOI: 10.1556/2006.7.2018.12