Refractarea jocurilor video și a dependenței de folosirea Internetului: Comparație empirică transnațională a utilizării grele în timp și a scărilor de dependență în rândul utilizatorilor tineri (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Abstract

CONTEXT ȘI OBIECTIVE:

Măsurătorile bazate pe dovezi și fiabile ale tulburărilor de dependență sunt necesare în cadrul evaluărilor generale bazate pe populație. Un studiu a sugerat că trebuie utilizată o utilizare intensă în timp (UOT) în locul scalelor de dependență (AS) raportate de sine. Acest studiu a comparat empiric UOT și AS cu privire la jocurile video și utilizarea internetului, utilizând asociații cu factori comorbid.

PROIECTA:

Date transversale din sondajul 2011 francez ESCAPAD; transversale din 2012 Swiss [e-mail protejat] studiu; și două valuri de date longitudinale (2010-2013) din studiul longitudinal al cohortei elvețiene privind factorii de risc ai utilizării substanțelor (C-SURF).

SETARE:

Trei eșantioane reprezentative din populația generală a adolescenților francezi și elvețieni și tineri elvețieni, respectiv în vârstă de aproximativ 17, 14 și 20.

PARTICIPANȚI:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% bărbați); [e-mail protejat]: n = 3,049 (50% bărbați); C-SURF: n = 4,813 (valori inițiale + urmărire, 100% bărbați).

MĂSURĂTORI:

Am evaluat jocurile video / Internet UOT (ESCAPAD și [e-mail protejat]: numărul orelor petrecute online pe săptămână, C-SURF: scorul latent al timpului petrecut pe jocuri / utilizarea Internetului) și AS (ESCAPAD: Chestionarul de utilizare a problemelor pe Internet, [e-mail protejat]: Testul dependenței de Internet, C-SURF: Gaming AS). Comorbiditățile au fost evaluate pe baza rezultatelor de sănătate (ESCAPAD: evaluarea sănătății fizice cu un singur element, gânduri de suicid și numire cu un psihiatru; [e-mail protejat]: WHO-5 și probleme de sănătate somatice; C-SURF: SF12 și MDI).

Constatări:

UOT și AS au fost moderat corelate (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mail protejat]: r = 0.53 și C-SURF: r = 0.51). Asociațiile AS cu factori de comorbiditate au fost mai mari decât cei ai UOT în secțiune transversală (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) și analize longitudinale (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Rezultatele au fost similare între sexe în ESCAPAD și [e-mail protejat] (bărbați: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; femei: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUZII:

Măsurarea utilizării grele în timp (UOT) captează o parte din jocurile video de dependență / utilizarea Internetului fără a se suprapune în mare măsură cu rezultatele măsurării prin scalele de dependență raportate (AS). Măsurarea dependenței jocurilor video / utilizarea Internetului prin auto-raportat AS se referă mai mult la factorii de comorbiditate decât UOT greu.

Acest articol este protejat de dreptul de autor. Toate drepturile rezervate.