Fiabilitatea și valabilitatea măsurii dependenței comportamentale pentru jocurile video (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstract

Majoritatea testelor de dependență de jocuri video au o validitate slabă de construct și o capacitate limitată de a identifica corect persoanele aflate în negare. Scopul prezentei cercetări a fost de a investiga fiabilitatea și validitatea unui nou test de dependență de jocuri video (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]), care a fost dezvoltat parțial pentru a aborda aceste deficiențe. Jucătorii video adulți obișnuiți (n = 506) au fost recrutați dintr-un panel online canadian și au completat un sondaj care conținea trei măsuri ale jocurilor video excesive (BAM-VG; criteriile DSM-5 pentru tulburarea de jocuri pe internet [IGD]; și IGD-20) , precum și întrebări privind amploarea implicării în jocurile video și auto-raportarea problemelor asociate cu jocurile video. O lună mai târziu, acestea au fost reevaluate în scopul stabilirii fiabilității test-retest. BAM-VG a demonstrat o consistență internă bună, precum și o fiabilitate test-retest de 1 lună. Validitatea legată de criterii a fost demonstrată prin corelații semnificative cu următoarele: timpul petrecut jucând, autoidentificarea problemelor cu jocurile video și scorurile la alte instrumente concepute pentru a evalua dependența de jocuri video (DSM-5 IGD, IGD-20). În concordanță cu teoria, analiza componentelor principale a identificat două componente care stau la baza BAM-VG care corespund aproximativ cu controlul afectat și cu consecințe negative semnificative care decurg din acest control afectat. Împreună cu validitatea sa excelentă de construcție și alte caracteristici tehnice, BAM-VG reprezintă un test de încredere și valid al dependenței de jocuri video.