Sensation Seeking și dependența de jocuri online la adolescenți: un model moderat de mediere a asociațiilor afective pozitive și impulsivitate (2017)

. 2017; 8: 699.

Publicat online 2017 Mai 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstract

Bazat pe modelul sistemelor duale (; ) și modelul de afectare biosocială (), studiul prezent a examinat cum (asociațiile afective cu jocuri online ca mediator) și când (impulsivitatea ca moderator) a făcut senzația de a influența dependența jocurilor online în adolescență. Un total de adolescenți 375 chinezi de sex masculin (vârsta medie = 16.02 ani, SD = 0.85) din sudul Chinei au completat chestionare anonime privind căutarea senzațiilor, asociații pozitive afective cu jocuri online, impulsivitate și dependență de jocuri online. Constatarile noastre au aratat ca senzatia care cauta, asociatii pozitive afectiv cu jocuri on-line si impulsivitate au fost fiecare asociate in mod semnificativ si pozitiv cu dependenta de jocuri online la adolescenti. Asociațiile afective pozitive au mediat relația dintre căutarea senzațiilor și dependența de jocuri online. Mai mult, impulsivitatea a moderat relația dintre asociațiile afective pozitive și dependența de jocuri online, astfel încât asocierea dintre asocierea afectivă pozitivă și dependența de jocuri online a fost mai puternică pentru adolescenții cu impulsivitate mai mare decât pentru cei cu impulsivitate scăzută. Aceste constatari subliniaza importanta integrarii modelului biosocial-afectat si a modelului Dual Systems pentru a intelege cum si cand senzatia cauta impactul adolescentei dependentei de jocuri online.

Cuvinte cheie: senzație de căutare, asociații afective pozitive, impulsivitate, dependență de jocuri online, adolescență

Introducere

Având tot mai mulți oameni care au acces convenabil la internet de mare viteză, jocurile online au devenit din ce în ce mai populare, în special în rândul adolescenților. Pe măsură ce popularitatea jocurilor online a crescut, există îngrijorări cu privire la rezultatele utilizării excesive. La fel ca dependența de alcool sau de droguri, jucătorii dependenți prezintă câteva semne clasice de dependență, inclusiv preocuparea de jocurile pe calculator, retragerea din viața socială pentru a juca jocuri, folosirea jocurilor pentru a scăpa de presiunea din lumea reală; ; ). Jocurile de noroc online au devenit o preocupare serioasă pentru sănătatea publică din întreaga lume, în special în China și în alte țări asiatice (). Este urgent să înțelegem mecanismele psihologice ale dependenței de jocuri online, care stau la baza prevenirii și intervenției.

Dependența de Internet este asociată cu o prevalență crescândă a comportamentelor problematice externalizate (de exemplu, consumul de substanțe și actul sexual; ; ) și internalizarea comportamentelor problematice (de exemplu, depresia și anxietatea socială; ). Aceste comportamente problematice s-au dovedit a fi semnificativ legate de căutarea senzației (; ; ; ). Căutarea senzației descrie dorința și acțiunile de asumare a riscurilor pentru atingerea unor experiențe noi și stimulative (; ). Este o trăsătură de personalitate intrigantă, care poate servi drept factor de risc și protecție pentru anumite comportamente problematice (). Deși există dovezi acumulate despre efectul pozitiv al senzației de căutare a adolescenței la internet (; , ; ), puține studii au examinat relația dintre căutarea senzațiilor și dependența de jocuri online (). În plus, rămâne în mare măsură neclar modul în care (adică, mecanismul de mediere) și când (adică, mecanismul de moderare) face senzația de a influența dependența de jocuri de noroc online. Abordarea acestor probleme este esențială nu numai pentru înțelegerea etiologiei dependenței de jocuri online, ci și pentru dezvoltarea unor programe de intervenție eficiente ().

Asociațiile afective ca mediator

Modelul biosocial-afectează comportamentul problematic al adolescentului () a sugerat că percepția adolescenților de senzație poate influența asociațiile lor afective cu comportamentul, ceea ce poate influența în continuare riscul acestora. Ca urmare a , asociațiile afective se referă la sentimentele asociate cu un anumit stimul sau comportament. În concordanță cu acest cadru teoretic, câteva studii au demonstrat că asociațiile pozitive cu comportament riscant au apărut ca un mediator semnificativ al senzațiilor care caută consumul de droguri () și consumul de alcool (). Cu toate acestea, există o nevoie de cercetare empirică pentru a investiga dacă acest model poate fi aplicat dependenței de jocuri de noroc online în perioada de adolescență.

Unele dovezi indirecte au implicat faptul că asociațiile afective pozitive mediază relația dintre căutarea senzațiilor și dependența de jocuri de noroc online în adolescență. Reacțiile pozitive (inclusiv cognitive și socio-afective) la noutate și experiențe stimulative au fost o parte esențială a definirii căutării senzației (). Dovezi recente au arătat, de asemenea, că jucătorii cu senzație mare de căutare au descoperit că jocurile pe calculator sunt mai distractive decât jucătorii cu senzație scăzută de căutare (). Pe de altă parte, studii recente au arătat că asociațiile afective pozitive pot influența comportamentul de dependență (; ). De exemplu, a constatat că plăcerea percepută și afectarea pozitivă asociată au influențat în mod pozitiv dezvoltarea utilizării excesive a jocurilor online. a raportat că atracția jocului on-line a fost pozitiv legată de dependența de jocuri de noroc online. Luate împreună, căutarea senzațiilor poate fi legată de asociațiile pozitive cu jocurile online, care, la rândul lor, sunt legate de dependența de jocuri de noroc online. Cu toate acestea, până în prezent, niciun studiu cunoscut nu a examinat direct rolul de mediere al asociațiilor afective pozitive cu jocurile online în legătura dintre căutarea senzațiilor și dependența de jocuri de noroc online în adolescență.

Impulsivitate ca moderator

Pe baza rezultatelor neuroimagistice la om, modelul Dual Systems (; ) a fost elaborat pentru a explica de ce adolescenții se angajează în comportamente problematice. Creșterea comportamentelor problematice în adolescență este produsul sistemului mai limbic limbic (socioemoțional) care câștigă asupra sistemului prefrontal (control cognitiv) (; ). Din ce în ce mai multe cercetări au început să coreleze schimbările din sistemele neuronale cu schimbările de comportament în adolescență (; ; ; ; ). De exemplu, secțiunea transversală () și longitudinal (), cercetările au arătat că diferențele de vârstă în ceea ce privește căutarea senzațiilor și impulsivitatea se potrivesc diferențelor de vârstă în sistemele neuronale socioemoționale și cognitive, respectiv. a raportat că schimbările legate de vârstă în căutarea senzației și impulsivitatea au fost asociate cu schimbări în utilizarea substanței. Aceste constatări furnizează dovezi comportamentale pentru modelul Dual Systems. Cu toate acestea, aceste studii nu au testat direct modul în care aceste două sisteme interacționează pentru a influența comportamentul problematic al adolescenților. În timp ce căutarea de senzație se crede că provine din sensibilitatea sistemului socio-emoțional la indiciile afective, se sugerează impulsivitatea care rezultă din performanța slabă a sistemului de control cognitiv (; ; ). Studiul prezent a introdus variabila impulsivității și a investigat dacă impulsivitatea moderată relația dintre sistemul socio-emoțional și comportamentul problemă, testarea directă a modului în care sistemele de control socio-emoțional și cognitiv interacționează pentru a influența dependența adolescenților de jocuri online.

În prezent, se știe puțin despre rolul moderator al impulsivității în legătura dintre asociațiile afective și dependența de jocuri online, în ciuda dovezilor considerabile care sugerează că impulsivitatea moderată relația dintre variabilele de afectare și de băut (; ). De exemplu, a arătat rolul impulsivității ca moderator al legăturii dintre afectivitatea pozitivă și consumul de alcool. Într-un studiu recent, auto-controlul (care arată suprapunerea conceptuală cu impulsivitate) a fost propus ca moderator al impactului asociațiilor afective implicite asupra consumului de alcool (). Pe baza acestor constatări menționate anterior și a modelului Dual Systems, este rezonabil să deducem că impulsivitatea moderată relația dintre asociațiile afective cu jocuri online și dependența de jocuri online.

În concluzie, pe baza modelului de comportament problematic al adolescenților și a modelului Dual Systems, studiul actual a încercat să dezvăluie mecanismele care stau la baza relației dintre căutarea senzațiilor și dependența de jocuri online cu două obiective specifice: (1) asociațiile asociative cu jocuri on-line mediază relația dintre căutarea senzației și dependența de jocuri de noroc online a adolescenților și (2) pentru a testa dacă relația dintre asociațiile afective și dependența de jocuri online este moderată de trăsătura individuală a impulsivității. Prin urmare, două ipoteze ar putea fi propuse după cum urmează:

  • simplu 
    Ipoteza 1: căutarea senzației ar crește asociațiile pozitive afective cu jocurile online, ceea ce la rândul său contribuie la dependența de jocuri online în adolescență.
  • simplu 
    Ipoteza 2: trăsătura individuală a impulsivității ar mări impactul asociațiilor afective pozitive asupra dependenței de jocuri online, astfel încât relația dintre asociațiile afective pozitive și dependența de jocuri online ar fi mai puternică pentru adolescenții cu un nivel ridicat comparativ cu impulsivitatea scăzută.

În plus, există o lipsă de dovezi cu privire la faptul dacă relația dintre căutarea senzațiilor și asociațiile afective pozitive sau relația dintre căutarea senzațiilor și dependența de jocuri online este moderată de impulsivitate. Astfel, nu propunem ipoteze specifice referitoare la aceste relații.

Materiale și metode

Eşantion

Adolescenții de sex masculin sunt în mod deosebit expuși riscului de dependență de jocuri online (; ; ). Pentru a permite o inferență mai precisă pentru acest grup, acest studiu a fost realizat numai pe adolescenți de sex masculin. Proba inițială a constat din adolescenți de sex masculin 413 din clasa 10 și 11 din sudul Chinei. Dintre acestea, 38 (9.2%) au fost excluse deoarece nu aveau experiență jucând jocuri online, rezultând în eșantionul actual de adolescenți masculi 375. Vârsta medie a acestei probe a fost 16.02 ani (SD, 0.85 ani), variind de la 15 la 17 ani.

măsuri

Cautare de senzatie

Căutarea senzației adolescenților a fost evaluată printr-o formă scurtă de căutare a scorului, care a demonstrat fiabilitatea și validitatea (; ). Se compune din șase articole, care sunt scrise pe o scară de șase puncte, de la 1 (aproape întotdeauna neadevărat) până la 6 (aproape întotdeauna adevărat pentru tine). Mijloacele mai mari reprezintă niveluri mai ridicate de căutare a senzației. A a lui Cronbach pentru eșantionul prezent era 0.68.

Impulsivitate

Adesea, impulsivitatea adolescenților a fost evaluată de trei subscale cu șase itemi din Scara Impulsivității Barratt, Versiunea 11 () de asemenea utilizat în . Au fost efectuate proceduri de traducere înainte și înapoi pentru a construi versiunea chineză a măsurătorilor. Fiecare articol a fost marcat pe o scară în patru puncte, variind de la 1 (rareori / niciodată) până la 4 (aproape întotdeauna / întotdeauna). S-au calculat valorile medii pentru a forma un scor total de impulsivitate. O medie mai mare reprezintă un nivel mai ridicat de impulsivitate. Factorul α al lui Cronbach pentru proba prezentată a fost 0.65.

Asociații afective

Într-un studiu pilot, am folosit măsura bazinului afectat dezvoltat de pentru a măsura efectul asupra jocurilor online (sau a jocurilor). Au fost recrutați 50 de jucători online de jocuri (46 mascul, vârsta medie ± SD, 17 ± 2.03). Ei au fost rugați să raporteze primele trei cuvinte care au venit în minte atunci când li sa spus să se gândească la jocurile online. Apoi au evaluat fiecare cuvânt pe o scară de cinci puncte, variind de la foarte negativ la foarte pozitiv. Cele șapte cuvinte cele mai frecvente enumerate de acești jucători au fost fericite, interesante, atractive, populare, relaxante, concentrându-se și făcând prieteni. Apoi am folosit aceste șapte cuvinte pentru a face propoziții în studiul actual. De exemplu, "atunci când jucați jocuri online, mă simt fericit". Participanții au evaluat cât de adevărat era fiecare afirmație pe o scară de șase puncte, de la 1 (aproape întotdeauna neadevărat) până la 6 (aproape întotdeauna adevărat pentru tine). Aceste șapte cuvinte au fost pozitive, astfel, o medie mai mare reprezintă o asociere mai pozitivă afectivă cu jocurile online. Factorul α al lui Cronbach pentru proba prezentată a fost 0.90.

Gaming Online Addiction

Scara jocurilor online de dependență a fost modificată de la Scala revizuită de dependență de Internet din China (CIAS) () pentru a măsura gradul de tendință de dependență a jocurilor online la participanți. Scara are elemente 26 și constă din două subscale: Simptomele de bază și problemele aferente. Prima include trei dimensiuni: utilizarea compulsivă, retragerea și toleranța; acesta din urmă include două dimensiuni: probleme interpersonale și legate de sănătate și de gestionare a timpului. Pentru fiecare element, participanții au indicat cât de adevărat este fiecare declarație pentru ei înșiși pe o scară în patru puncte, variind de la 1 (aproape întotdeauna neadevărat) până la 4 (aproape întotdeauna adevărat pentru tine). Media a fost luată cu o medie mai mare reprezentând un nivel mai ridicat de dependență de jocuri online. Coeficientul α al scalei Cronbach și cele două subscale din studiu au fost 0.94, 0.91 și, respectiv, 0.87.

Proceduri

Au fost obținute consimțământul informat de la școală, toți participanții și părinții lor. Participanții la acest studiu au fost voluntari și anonimi. Ei au primit aproximativ 30 min pentru a completa chestionarele în sălile de clasă. Toate materialele și procedurile au fost aprobate de Comitetul de Investigații Umane din cadrul Universității Normale din China de Sud.

Analiza statistică

În primul rând, am prezentat statistici descriptive și corelații bivariate pentru variabilele majore. În al doilea rând, pentru a testa ipoteza 1, am urmat în patru etape pentru evaluarea efectului de mediere. În al treilea rând, pentru a testa ipoteza 2, am urmat descrierea lui Muller et al (2005) privind evaluarea medierii moderate.

REZULTATE

Analizele preliminare

Mijloacele, deviațiile standard și matricea de corelare a variabilelor majore sunt prezentate în Tabel Table11. Căutarea de senzații, asociațiile pozitive afective cu jocurile online și impulsivitatea au arătat corelații semnificative și pozitive cu simptomele de bază și problemele legate de dependența de jocuri online, sugerând că toți trei dintre acești factori sunt factori de risc pentru dependența de jocuri online. Căutarea de senzație se corelează pozitiv cu asociațiile afective pozitive; totuși, corelația impulsivității și asociațiilor afective nu a fost semnificativă.

Tabelul 1 

Mijloacele și deviațiile standard ale variabilelor majore, împreună cu corelațiile lor.

În ipoteza 1, pentru a evalua efectul de mediere al asociațiilor afective cu jocurile online, a fost utilizată o procedură în patru etape. Primii trei pași au fost testarea efectului direct folosind regresia liniară, inclusiv (1) o legătură între căutarea senzației și dependența de jocuri online; (2), o legătură între căutarea senzațiilor și asociațiile pozitive afective cu jocurile online; (3), o legătură între asociațiile afective pozitive și jocurile online și dependența de jocuri online, controlând în același timp căutarea senzațiilor. Toate legăturile din acești trei pași ar trebui să se dovedească semnificativi. În a patra etapă, în modelul de regresie liniară au fost introduse asociații pozitive și asociații pozitive cu jocuri online. Am folosit testul Sobel pentru a determina dacă efectul asociațiilor afective pozitive cu jocurile online rămâne semnificativ.

Rezultatele pentru modelul de mediere care examinează relația dintre căutarea senzației, asociațiile afective cu jocuri online și dependența de jocuri online sunt prezentate în Tabel Table22. Efectul senzației de căutare a dependenței de jocuri online (b = 0.152, p <0.01), efectul căutării senzațiilor asupra asocierilor afective cu jocurile online (b = 0.199, p <0.001) și efectul asocierii afective asupra dependenței de jocuri online (b = 0.463, p <0.001) au fost semnificative. În al patrulea pas, la controlul căutării senzațiilor, efectul asociațiilor afective asupra dependenței de jocuri online a fost semnificativ (b = 0.450, p <0.001); cu toate acestea, efectul căutării senzațiilor asupra dependenței de jocuri online nu mai era semnificativ (b = 0.062, p > 0.1). În cele din urmă, testul Sobel a indicat că efectul complet de mediere al asociațiilor afective cu jocurile online asupra relației dintre căutarea senzațiilor și dependența de jocuri online a fost semnificativ (Z = 3.63, p <0.001). Ipoteza 1 a fost susținută.

Tabelul 2 

Testarea efectului de mediere al senzației de căutare a dependenței de jocuri online în adolescență.

Testarea pentru medierea moderată

Pentru a testa ipoteza 2, am efectuat analize moderate de mediere cu trei modele de regresie, așa cum se subliniază . În primul model, efectul moderator al impulsivității asupra modului în care a fost estimată senzația de impact asupra dependenței de jocuri online. În cel de-al doilea model, a fost estimat efectul moderator al impulsivității asupra modului în care s-a estimat senzația de impact asupra asociațiilor afective cu jocurile online. În cel de-al treilea model, a fost estimat efectul moderator al impulsivității asupra efectului parțial al asociațiilor afective asupra dependenței de jocuri online și asupra efectului rezidual al senzației de căutare a dependenței de jocuri de noroc online. Toate variabilele au fost standardizate pentru a reduce multicoliniaritatea.

În primul model (Tabel Table33), a fost găsit un efect global al senzației de căutare a dependenței de jocuri online, b = 0.105, p <0.05. Acest efect nu a fost moderat de impulsivitate, b = -0.057, p > 0.05. În al doilea model, mediatorul, asociațiile afective, a fost criteriul. A existat un efect principal al căutării senzațiilor, b = 0.184, p <0.001 și o senzație semnificativă care caută × efectul interacțiunii impulsivității asupra asociațiilor afective, b = -0.105, p <0.05. Pentru a facilita interpretarea acestei interacțiuni, am trasat cum căutarea senzațiilor a fost legată de asocierile afective la niveluri scăzute și ridicate de impulsivitate (adică la 1 SD sub și, respectiv, peste medie, Figura Figure11). Testarea simplă a pantei a arătat că, pentru adolescenții cu impulsivitate scăzută, căutarea superioară de senzație a fost asociată cu asociații afective mai pozitive, b = 0.285, p <0.001. Cu toate acestea, pentru adolescenții cu impulsivitate ridicată, efectul căutării senzațiilor asupra asociațiilor afective a fost nesemnificativ, b = 0.084, p = 0.249. În cele din urmă, cel de-al treilea model a arătat că efectul asociațiilor afective asupra dependenței de jocuri online a fost semnificativ, b = 0.422, p <0.001, iar acest efect a fost moderat de impulsivitate, cu o asociere afectivă semnificativă × interacțiune de impulsivitate, b = 0.125, p <0.01. Am trasat, de asemenea, dependența de jocuri online prevăzută împotriva asociațiilor afective la niveluri scăzute și ridicate de impulsivitate (Figura Figure22). Testarea simplă a pantei a arătat că pentru adolescenții cu impulsivitate ridicată asociațiile afective au fost asociate cu dependența de jocuri online, b = 0.532, p <0.001. Pentru adolescenții cu impulsivitate scăzută, efectul asocierilor afective asupra dependenței de jocuri online a fost mai slab, b = 0.334, p <0.001.

Tabelul 3 

Testarea efectelor de mediere moderate ale senzației de căutare a dependenței de jocuri online în perioada adolescenței.
FIGURA 1 

Asociații afective pozitive cu jocuri online, în funcție de căutarea senzațiilor și de impulsivitate. Valorile joase și înalte se referă la valorile deviației standard 1 mai jos și respectiv deasupra mediei.
FIGURA 2 

Joc online de dependență în adolescență, în funcție de asociațiile afective pozitive și de impulsivitate. Valorile joase și înalte se referă la valorile deviației standard 1 mai jos și respectiv deasupra mediei.

Discuție

În studiul actual, am testat un model moderat de mediere în care efectul senzației de căutare a dependenței de jocuri de noroc online prin asociații afective pozitive a fost moderat de impulsivitate. Acest studiu contribuie la un număr tot mai mare de literatură în cel puțin trei moduri.

În primul rând, rezultatele noastre oferă sprijin pentru calea biosocială de a influența dependența de jocuri de noroc online, astfel încât căutarea de senzație ridicată a fost asociată cu un nivel ridicat de asociații afective pozitive cu jocuri online, care ulterior a fost asociată cu o probabilitate ridicată de dependență de jocuri online. Această cale este în concordanță cu modelul de afectare biosocială, care prevede că senzația căutând influențează comportamentul problemelor prin formarea unei asociații afective față de comportamentele problematice (). Adolescenții cu vârsta mai mare în căutare de senzație au mai multe asociații pozitive afective cu jocurile online, care, la rândul lor, contribuie la dependența de jocuri online în adolescență. Influența asociațiilor afective pozitive asupra dependenței de jocuri online este congruentă cu modelul euristic afectat (), și extinde, de asemenea, modelul asociațiilor comportamentale afective (; ) la dependența de jocuri de noroc online, deoarece aceste modele implică, de obicei, comportamente legate de sănătate, cum ar fi comportamentele în activitățile fizice), alegerea alimentelor () și fumatul (). Această constatare cheie oferă suport și extinde studiile anterioare, care au constatat că factorii afectivi, cum ar fi plăcerea percepută, sunt asociate cu utilizarea excesivă a jocurilor online ().

În al doilea rând, rezultatele noastre oferă suport pentru modelul Dual Systems. Am constatat că impulsivitatea a moderat impactul asociațiilor afective asupra dependenței de jocuri online. Pe măsură ce crește impulsivitatea, asocierea dintre asociațiile afective și dependența de jocuri online devine mai puternică. Acest tipar de constatări indică faptul că impulsivitatea întărește relația dintre asociațiile afective pozitive și dependența de jocuri online. Această constatare oferă dovezi directe pentru modelul Dual Systems. Într-o oarecare măsură, vulnerabilitatea față de dependența de jocuri de noroc online este produsul unor asociații afective puternice pozitive, cu jocuri online și un control scăzut al impulsurilor. Niveluri mai mari de asociații afective pozitive cu jocuri on-line împing adolescenții spre jocurile online; în același timp, capacitățile imature de autocontrol nu pot împiedica acest impuls (; ). Adică, sistemele de control cognitiv ale adolescenților foarte impulsivi sunt relativ "slabi", iar comportamentul lor la jocurile online poate fi mult mai probabil să fie ghidat de asociații afective cu jocuri online. Din cunostinta noastra, este primul studiu care aplica modelul Dual Systems pentru adolescentii de cautare online de jocuri de noroc.

În mod surprinzător, am constatat că impulsivitatea a moderat influența senzației de căutare asupra asociațiilor afective. În special, pe măsură ce impulsivitatea a scăzut, adolescenții mai mari în căutare de senzație au fost mai predispuși să aibă un efect favorabil asupra jocurilor online. Poate că adolescenții cu un nivel scăzut de impulsivitate pot inhiba pofta de a juca jocuri online și aranja în mod rezonabil timpul jocului online. În acest context, nu este greu de înțeles că adolescenții cu senzație de înaltă senzație ar avea mai multe șanse să se bucure de jocurile online.

Studiul nostru are implicații practice importante. În primul rând, constatările noastre pot ajuta practicanții să înțeleagă modul în care căutarea senzațiilor este asociată cu dependența de jocuri online, oferind dovezi fiabile pentru intervențiile țintă. De exemplu, scăderea asociațiilor afective pozitive cu jocurile online poate tampona o parte din efectele negative ale senzației de căutare a dependenței de jocuri online în perioada adolescenței. Astfel, ar putea fi util să se ia în considerare abordările de intervenție care vizează aceste asociații afective la jocurile online. Folosind o paradigmă de implicare implicită pentru a manipula experimental asociațiile afective ale participanților cu fructe, a constatat că participanții la starea de primare pozitivă au ales fructe mai des comparativ cu condiția de primare negativă. Cercetările viitoare pot aplica astfel de tehnici (de exemplu, asociate în mod repetat imagini online legate de jocuri cu cuvinte sau imagini neutre) pentru a examina dacă asociațiile afective ale adolescenților cu jocuri online pot fi modificate. În al doilea rând, dat fiind faptul că efectul riscant al asociațiilor afective pozitive asupra dependenței de jocuri online este mai puternic pentru adolescenții mai impulsivi, manipularea asociațiilor afective față de jocurile online în rândul adolescenților cu impulsivitate ridicată poate fi mai eficientă pentru reducerea dependenței de jocuri online.

Există mai multe limitări care trebuie luate în considerare. În primul rând, având în vedere caracterul transversal al acestui studiu, nu putem face niciun inferență cauzală a rezultatelor. Studiile viitoare pot testa modelele folosind modele longitudinale sau experimentale pentru a realiza o concluzie cauzală. În al doilea rând, toate variabilele au fost colectate utilizând măsura raportată de sine, ceea ce poate duce la probleme de variație a metodei comune. Studiile ulterioare pot utiliza abordări multi-metodice, multi-informative pentru evaluarea variabilelor. În al treilea rând, eșantionul nostru a inclus adolescenți medii. Adolescenții de vârstă mijlocie sunt considerați a experimenta un vârf de reacție la indiciile afective în timp ce încă mai au capacități imature pentru controlul impulsurilor (). Forța relativă a sistemului socio-emoțional și a sistemelor de control cognitiv la adolescenți medii diferă pentru adolescenții timpurii și adolescenți. Astfel, modelul nostru de moderare nu poate fi generalizat pentru adolescenții timpurii sau cu întârziere. De asemenea, constatările actuale nu pot fi generalizate la adolescentele feminine datorită selecției numai a adolescenților de sex masculin. În al patrulea rând, studiul de față se concentrează numai pe legătura dintre asociațiile afective pozitive, dar nu și asociațiile afective negative și dependența de jocuri online. În general, afectarea poate fi împărțită într-un efect pozitiv și afectând negativ. Dovezi extinse au arătat că afectarea pozitivă și negativă este independentă una de cealaltă (). De asemenea, asociațiile afective pozitive și negative cu stimul (). În studiul lui , asociațiile pozitive afective, nu asociațiile negative afective cu jocuri on-line, s-au dovedit a fi legate de durata perioadei în care un individ a menținut comportamentul jocurilor online, sugerând diferitele roluri ale asociațiilor afective pozitive și negative cu jocurile online în menținerea online jocuri de noroc. Studiile viitoare ar trebui să investigheze dacă asociațiile afective negative influențează dependența de jocuri online. În plus, studiile viitoare trebuie să examineze modul în care se formează asociațiile afective față de jocurile online, care rămâne neclar.

Concluzie

Am raportat cum căutăm senzația și când impulsivitatea se referă la dependența de jocuri online în adolescență. Asociațiile afective pozitive cu jocurile on-line au mediatizat efectul riscant al senzației de căutare a dependenței de jocuri online în perioada adolescenței. Mai mult, efectul de risc al asociațiilor afective pozitive asupra jocurilor online a fost moderat de impulsivitate. Aceste constatări adaugă la înțelegerea noastră a factorilor de mediere și de moderare care acționează între căutarea senzației și dependența de jocuri online în adolescență. Rezultatele furnizează, de asemenea, dovezi empirice directe suplimentare pentru modelul sistemelor duble și modelul de afectare biosocială și o nouă abordare pentru a explora în continuare și pentru a înțelege mecanismul adolescenței de dependență online de jocuri.

Declarație de etică

Acest studiu a fost realizat în conformitate cu recomandările Comitetului de etică al Institutului de Psihologie din cadrul Universității Normale din China de Sud, cu consimțământul scris scris din partea tuturor subiecților. Toți subiecții au dat consimțământul în scris în conformitate cu Declarația de la Helsinki. Protocolul a fost aprobat de Comitetul de Investigare Umană a Universității Normale a Chinei de Sud.

Contribuțiile autorului

Conceput și proiectat cercetarea: WZ, JH. A efectuat cercetarea: JH, SZ, CY, QZ. Analiza datelor: JH, SZ, CY, QZ. Contribuit la scrierea manuscrisului: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Declarația privind conflictul de interese

Autorii declară că cercetarea a fost efectuată în absența oricăror relații comerciale sau financiare care ar putea fi interpretate ca un potențial conflict de interese.

recunoasteri

Acest studiu a fost susținut de către Fundația pentru Natură Naturală din China (31671154), Fundația Tineretului Distins de Talenți în Învățământul Superior din Guangdong, China (12WYM_190040) și Tineri (2012WYM_0041), Fundația Tineretului pentru Științe Umaniste și Științe Sociale din cadrul Ministerului Educației din China (XNUMXYJCXNUMX) Profesor Fundația Universității Normale din China de Sud.

notițe

Această lucrare a fost susținută de următoarele subvenții:

Fundația Națională de Științe Naturale din China10.13039/501100001809 31671154.

Referinte

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Utilizarea problematică a internetului și căutarea de senzație: diferențele dintre adolescenții care locuiesc acasă și în îngrijirea rezidențială. Copil. Serviciul de tineret. Rev. 58 35-40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Blocați JJ (2008). Probleme pentru DSM-V: dependența de internet. A.m. J. Psychiatry 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Dezvoltarea unei scări chineze de dependență de Internet și studiul său psihometric. Bărbie. J. Psychol. 45 279-294.
  • Colder CR, Chassin L. (1997). Afectivitate și impulsivitate: risc de temperament pentru implicarea adolescentului în alcool. Psychol. Addict. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Traiectorii paralele de dezvoltare ale căutării de senzație și utilizarea regulată a substanței la adolescenți. Psychol. Addict. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensitatea și frecvența: dimensiunile care afectează efectul pozitiv și negativ. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., și colab. (2016). Modele de procesare senzorială extremă și relația lor cu condițiile clinice în rândul persoanelor cu tulburări afective importante. Psychiatry Res. 236 112-118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Personalitate și bucurie de joc pe calculator. Comput. Ind. 61 342-349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Relațiile și asociațiile dintre jocurile video și dependențele de Internet: toleranța este un simptom văzut în toate condițiile. Comput. Zumzet. Behav. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Diferențele de gen în dependența de internet asociate cu indicatorii de sănătate psihologici în rândul adolescenților care utilizează un sondaj național bazat pe web. Int. J. Ment. Sănătate Addict. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Diferențele individuale în dezvoltarea căutării de senzație și a impulsivității în timpul adolescenței: dovezi suplimentare pentru un model dual sistem. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Rezultatele explicite și implicite ale rezultatelor jocurilor pe Internet și relațiile acestora cu comportamentele jocurilor pe Internet în rândul studenților. Comput. Zumzet. Behav. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Relația dintre asociațiile afective cu alcool și consumul de alcool. J. Subst. Utilizare 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Asociațiile afective mediaază influența convingerilor cost-beneficiu asupra consumului de fructe și legume. Apetit 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Cum mă simt în privința comportamentului? Interacțiunea asociațiilor afective cu comportamentele și convingerile cognitive ca influențe asupra comportamentului activității fizice. Sănătate Psychol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Exacerbarea depresiei, ostilității și anxietății sociale în cursul dependenței de internet în rândul adolescenților: un studiu prospectiv. Compr. Psihiatrie 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.C., Chen S.H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Personalitate tridimensională a adolescenților cu dependență de internet și experiență în folosirea substanțelor. Poate sa. J. Psychiatry. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.C., Chen C.C. (2008). Asocierea dintre dependența de internet și consumul problematic de alcool la adolescenți: modelul de comportament problematic. Cyberpsychol. Behav. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Jocurile de noroc pe Internet: o revizuire sistematică a cercetărilor empirice. Int. J. Ment. Sănătate Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Explicarea dezvoltării utilizării excesive a jocurilor on-line masive multiplayer online: o perspectivă pozitivă-negativă a armării", în Proceedings of the 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668-677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Evenimente stresante de viață și utilizarea problematică a Internetului de către femele și bărbați adolescenți: un model de moderare mediată. Comput. Zumzet. Behav. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Rolul denaturării cognitive în dependența de jocuri online în rândul adolescenților chinezi. Copil. Serviciul de tineret. Rev. 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Utilizarea temperamentului și adolescenței problematică pe Internet: rolul de mediere al afilierii deviate la egal la egal. Comput. Zumzet. Behav. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Vecinii C., Westgate E., Salemink E. (2014). Auto-controlul și implicit consumul de identitate ca predictori ai consumului de alcool, probleme și pofte. J. Stud. Alcool Droguri 75 290-298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Introducere în analiza medierii statistice. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Structura și funcția de cogniții maladaptive în utilizarea patologică a Internetului în rândul adolescenților chinezi. Comput. Zumzet. Behav. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Persoana × interacțiuni de mediu în cazul delincvenței adolescenților: căutare de senzație, devieri de la egal și monitorizare parentală. Personal. Individu. Differ. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Jocul online de dependență: rolul căutării senzației, autocontrolul, neuroticismul, agresiunea, anxietatea de stat și anxietatea de trăsături. Cyberpsychol. Behav. Soc. Reţea. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Atunci când moderarea este mediată și medierea este moderată. J. Personal. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Căutarea senzației: modularea dopaminergică și riscul de psihopatologie. Behav. Brain Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Structura factorului scării impulsivității Barratt. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., P. Slovic (1996). Rolul afecțiunilor și vederilor lumii ca dispoziții de orientare în percepția și acceptarea puterii nucleare. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Schimbări diferențiale în impulsivitatea și căutarea senzațiilor și escaladarea consumului de substanțe de la adolescență până la maturitatea timpurie. Dev. Psychopathol. 25 223-239. 10.1017 / S0954579412000284 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Un model de afecțiune biosocială a senzației adolescente care urmărește: rolul evaluării afecțiunilor și influența grupului de egali în utilizarea adolescenților. Anterior. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Proprietatea psihologică și reacția afectivă: variabilele procesului de atașament emoțional și efectul de dotare. J. Consum. Psychol. 21 439-452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Afectează euristica. Euro. J. Oper. Res. 177 1333-1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensibilitatea căutării, stresul și rănile adolescenților: un test de tamponare a tensiunilor, de asumare a riscurilor și de abordare a ipotezelor de abilități. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Un moment de schimbare: corelațiile comportamentale și neuronale ale senzitivității adolescenților cu indicii de apetit și aversivi de mediu. Creierul Cogn. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Urgența urgenței și luarea deciziilor privind utilizarea substanțelor la adolescenți și tinerii adulți: rolul factorilor socio-afectivi. Personal. Individu. Differ. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Un model dual sistem de risc de adolescent. Dev. Psychobiol. 52 216-224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Comentariu: un om de știință comportamentală se uită la știința dezvoltării creierului adolescent. Creierul Cogn. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Diferențele de vârstă în căutarea senzațiilor și impulsivitatea indexate prin comportament și auto-raport: dovezi ale unui model dual sistem. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Asociațiile dintre riscul dependenței de internet și comportamentele problematice în rândul adolescenților coreeni. Coreeană J. Fam. Med. 34 115-122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Atracția jocurilor online: un factor important pentru dependența de Internet. Comput. Zumzet. Behav. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Consumul de alcool și așteptările legate de consumul de alcool mediază asocierea între căutarea senzației și consumul de alcool în rândul adolescenților. Addict. Behav. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Schimbarea modului în care mă simt despre mâncare: asociațiile afective cu manipulări experimentale cu fructe schimbă comportamentele de alegere a fructelor. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [Articol gratuit PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Explorarea caracteristicilor de personalitate ale adolescenților chinezi cu comportamente de dependență legate de internet: diferențe de trăsături pentru dependența de jocuri și dependența de rețele sociale. Addict. Behav. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Rolul asociațiilor afective în fumat. Lincoln, NE: Universitatea din Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Examinând legătura dintre dezvoltarea creierului adolescent și asumarea de riscuri din perspectiva dezvoltării sociale. Creierul Cogn. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Sensation Seeking: Dincolo de nivelul optim de excitare. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Modelul psiho-biologic pentru o senzație impulsivă nesocializată care urmărește: o abordare comparativă. Neuropsychobiology 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]