Conținutul sexual în jocuri video: o analiză a Clasificării Boardului de Evaluare a Software-ului pentru divertisment de la 1994 la 2013 (2018)

Sex Sănătate. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Pérez D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstract

Context: Jocurile video sunt utilizate pe scară largă de către copii și adolescenți și au devenit o sursă importantă de expunere la conținutul sexual. În ciuda dovezilor cu privire la rolul important al mass-mediei în dezvoltarea atitudinilor și comportamentelor sexuale, nu sa acordat prea multă atenție monitorizării conținutului sexual în jocurile video.

Metode: S-au obținut date despre conținutul sexual și evaluarea pentru jocuri video 23722 de la 1994 la 2013 de la baza de date a programului Entertainment Software Rating Board; datele de lansare și informații despre jocurile 100 de vânzare de top au fost de asemenea obținute. A fost calculată o prevalență anuală a conținutului sexual în funcție de categoriile de rating. Tendințele și comparațiile au fost estimate utilizând regresia Joinpoint.

Rezultate: Conținutul sexual a fost prezent în 13% din jocurile video. Jocurile clasificate „Matur” au avut cea mai mare prevalență a conținutului sexual (34.5%), urmate de „Adolescenți” (30.7%) și „E10 +” (21.3%). De-a lungul timpului, conținutul sexual a scăzut în categoria „Toată lumea”, „E10 +” a menținut o prevalență scăzută, iar „Adolescent” și „Matur” au prezentat o creștere semnificativă. Atât jocurile video de top, cât și cele de top au prezentat creșteri constante, jocurile video de top vândând cu 10.1% mai mult conținut sexual în perioada de studiu.

Concluzie: În ultimii 20 de ani, prevalența conținutului sexual a crescut în jocurile video cu rating „Adolescent” sau „Matur”. Sunt necesare studii suplimentare pentru a cuantifica asocierea potențială între conținutul sexual din jocurile video și comportamentul sexual la copii și adolescenți.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017