Asociația dintre jocurile online, fobia socială și depresiunea: un studiu pe Internet (2012)

BMC Psihiatrie. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSTRACT:

OBIECTIV:

Tehnologia jocurilor online sa dezvoltat rapid în decursul ultimului deceniu, iar problemele legate de aceasta au primit o atenție sporită. Cu toate acestea, există puține studii privind simptomele psihiatrice asociate cu utilizarea excesivă a jocurilor online. Scopul acestui studiu este de a investiga caracteristicile jucătorilor online și asocierea dintre orele de joc online, fobia socială și depresia, utilizând un sondaj pe internet.

METODE:

Un chestionar online a fost conceput și postat pe site-uri populare de jocuri online, invitând jucătorii online să participe la sondaj. Conținutul chestionarului include date demografice, profiluri de utilizare a internetului și jocuri de noroc online și scale de auto-evaluare a Scalei de Depresie și Somatică a Simptomelor Somatice (DSSS), Inventarul Fibiei Sociale (SPIN) și Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

REZULTATE:

Un total de 722 de jucători online cu o vârstă medie de 21.8 +/- 4.9 ani au finalizat sondajul online în decurs de o lună. 601 (83.2%) participanți erau bărbați și 121 (16.8%) erau femei. Timpul mediu săptămânal de joc online a fost de 28.2 +/- 19.7 ore, ceea ce s-a asociat pozitiv cu istoricul jocurilor online (r = 0.245, p <0.001), DSSS total (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001) și scorurile CIAS (r = 0.290, p <0.001). Jucătoarele au avut un istoric mai scurt de jocuri online (6.0 +/- 3.1 vs. 7.2 +/- 3.6 ani, p = 0.001) și ore săptămânale de joc online mai scurte (23.2 +/- 17.0 vs. 29.2 +/- 20.2 ore, p = 0.002), dar a avut scoruri DSSS mai mari (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) și SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) decât cele jucători de sex masculin. Modelul de regresie liniară a arătat că scorurile DSSS mai mari au fost asociate cu sexul feminin, scorurile SPIN mai mari, scorurile CIAS mai mari și orele săptămânale de joc online mai lungi, cu controlul pentru vârstă și ani de educație.

CONCLUZIE:

Jucătorii online cu ore de joc săptămânal mai lung au avut tendința de a avea o istorie mai lungă a jocurilor online, precum și de simptome mai severe de depresie, fobie socială și dependență de internet. Femeile online de sex feminin au avut mai puține ore săptămânale de jocuri online și un an mai scurt istoric de jocuri online anterioare, dar au avut tendința de a avea simptome mai grave somatic, durere și socială fobică. Predictorii pentru depresie au fost simptomul social al fobiei, simptomele dependentei de internet mai mari, orele de joc online mai lungi și sexul feminin.