Rolul obiceiurilor în utilizarea masivă a jocurilor de rol online multiplayer: prezicerea jocurilor excesive și problematice prin sensibilitatea jucătorilor la indicii situaționale (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Abstract

Am examinat efectul reglementării obișnuite a jocului online de roluri masive (MMORPG) masiv, care se ocupă de utilizarea problematică (dependență) și de excesivitatea jocurilor (timpul pe care jucătorul le-a petrecut săptămânal, pe sesiune și în legătură cu alte activități de petrecere a timpului liber) . Am dezvoltat abordarea pentru a evalua puterea regulilor obișnuite bazate pe sensibilitatea la indicii situaționale. Am definit indiciile pe care le-am definit în viața reală sau în condițiile jocului (de ex. Lucru care trebuie făcut, activități cu prietenii sau familia, nevoia de a se relaxa, expansiunea jocului) care promovează de obicei jocurile (sugestiile de joc) sau îl împiedică. Folosind un eșantion de playere 377 MMORPG, am analizat relațiile dintre variabile prin modelarea parțială a celor mai mici pătrate. Am constatat că sensibilitatea indicelui de propulsie a influențat semnificativ pozitiv excesivitatea jocurilor (timpul de joc), precum și apariția unor simptome de utilizare problematice. Dimpotrivă, senzitivitatea contraceptivă a funcționat ca un factor de protecție din aceste condiții; s-au constatat efecte negative semnificative în ceea ce privește timpul de joc și utilizarea problematică. Timpul de joc a fost confirmat a fi o variabilă de mediere, afectată de sensibilitatea tactililor și, în același timp, afectând simptomele de utilizare problematice. Am obținut coeficienți de determinare moderat puternici pentru ambele variabile endogene (R (2) = 0.28 pentru timpul de joc; R (2) = 0.31 pentru utilizarea problematică) sugerând că variabilele propuse posedă o putere explicativă bună. Pe baza rezultatelor noastre, susținem că forța reglementării obișnuite în utilizarea MMORPG are atât efecte pozitive, cât și negative, asupra utilizării excesive și problematice, ceea ce reprezintă o nouă și importantă constatare în domeniul dependenței de jocuri de pe Internet.