Către o definiție consensuală a jocurilor video patologice: o revizuire sistematică a instrumentelor de evaluare psihometrică (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016/j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 12 ianuarie.

King DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstract

Jocurile video patologice, sau clasificarea propusă de DSM-V pentru „Tulburarea utilizării internetului”, prezintă un interes din ce în ce mai mare pentru cercetătorii și practicienii din disciplinele conexe ale sănătății. Această revizuire sistematică a fost concepută pentru a evalua standardele în instrumentarea patologică a jocurilor video, în conformitate cu criteriile și ghidurile lui Cicchetti (1994) și Groth-Marnat (2009) pentru evaluarea psihomometrică a sunetului. Au fost evaluate un total de 63 de studii cantitative, inclusiv optsprezece instrumente și reprezentând 58,415 de participanți. Rezultatele au indicat că instrumentele revizuite pot fi caracterizate în linii mari ca inconsecvente. Punctele forte ale măsurilor disponibile includ: (i) durată scurtă și ușurință de punctare, (ii) consistență internă excelentă și validitate convergentă și (iii) date potențial adecvate pentru dezvoltarea normelor standardizate pentru populațiile de adolescenți. Cu toate acestea, limitările cheie au inclus: (a) acoperirea inconsecventă a indicatorilor de dependență de bază, (b) scoruri limită variate pentru a indica starea clinică, (c) lipsa unei dimensiuni temporale, (d) dimensionalitate netestată sau inconsecventă și (e) ) date inadecvate privind validitatea predictivă și fiabilitatea între evaluatori.

AUn consens emergent sugerează că jocurile video patologice sunt definite în mod obișnuit prin (1) retragere, (2) pierderea controlului și (3) conflict. Se concluzionează că este necesară o abordare unificată a evaluării jocurilor video patologice. O sinteză a eforturilor de cercetare existente prin meta-analiză poate fi dificilă în contextul mai multor abordări divergente ale evaluării.