Tratamentul cu tabăra de auto-descoperire îmbunătățește tulburările jocurilor de noroc pe Internet (2016)

Addict Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Abstract

INTRODUCERE:

Disfuncția jocurilor pe Internet (IGD) este o dependență de comportament roman care influențează aspectele fizice, mentale și sociale ale sănătății datorate jocurilor excesive de pe Internet. Un tip de tratament intensiv pentru IGD este tabăra rezidențială terapeutică (TRC), care cuprinde mai multe tipuri de terapii, inclusiv psihoterapia, terapia psihopedagogică și terapia comportamentală cognitivă. TRC a fost dezvoltat în Coreea de Sud și a fost administrat la mulți pacienți cu IGD; cu toate acestea, eficacitatea sa în alte țări rămâne necunoscută. Am investigat eficacitatea Campului de auto-descoperire (SDiC), o versiune japoneză a TRC și corelațiile dintre caracteristicile individuale și măsurile de rezultat.

METODE:

Am recrutat pacienți cu IGD 10 (toți bărbații, vârsta medie = 16.2 ani, diagnosticați utilizând DSM-5) pentru a petrece nopți 8 și 9days la SDiC. Am măsurat timpul de joc, precum și eficacitatea de sine (utilizând Scara de pregătire a etapelor de schimbare și de tratament, o măsură a motivației terapeutice și recunoașterea problemelor).

REZULTATE:

Timpul total de joc a fost semnificativ mai mic cu 3months după SDiC. De asemenea, sa îmbunătățit recunoașterea problemelor și auto-eficacitatea față de schimbările pozitive. În plus, a existat o corelație între vârsta debutului și scorul de recunoaștere a problemei.

CONCLUZII:

Rezultatele noastre demonstrează eficacitatea SDiC pentru IGD, în special în ceea ce privește timpul de joc și autoeficacitatea. În plus, vârsta de debut poate fi un predictor util al prognozei IGD. Sunt necesare studii suplimentare cu dimensiuni mai mari de eșantioane și grupuri de control și care au ca țintă rezultate pe termen lung, pentru a extinde înțelegerea noastră privind eficacitatea SDiC.

CUVINTE CHEIE:

Dependența de comportament; Terapie cognitiv comportamentală; Internet; debut; Joc video