Expunerea de jocuri video și sexismul într-un model reprezentativ de adolescenți (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Abstract

Cercetările au arătat că multe jocuri video sunt saturate cu stereotipuri ale femeilor și că acest conținut poate cultiva sexismul. Scopul acestui studiu a fost de a evalua pentru prima dată relația dintre expunerea jocurilor video și sexism într-un eșantion mare și reprezentativ. Scopul nostru a fost, de asemenea, de a măsura puterea acestei asociații când alte două surse semnificative și bine studiate ale sexismului, ale expunerii la televiziune și ale religiozității au fost incluse într-un model multivariat. Un esantion reprezentativ de tineri francezi 13520 in varsta de 11-19 a incheiat un sondaj care masoara jocurile video pe saptamana si expunerea la televiziune, religiositatea si atitudinile sexiste fata de femei. Controlul pentru sex și nivelul socio-economic, rezultatele au arătat că expunerea jocurilor video și religiozitatea au fost legate atât de sexism. Implicațiile acestor rezultate pentru cercetările viitoare privind sexismul în jocurile video sunt discutate.

CUVINTE CHEIE: rolul de gen; religiozitate; sexismul; televiziune; jocuri video

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Articol gratuit PMC