Conținutul legat de violență în jocurile video poate duce la modificări de conectivitate funcțională în rețelele creierului, așa cum au arătat fMRI-ICA la tinerii bărbați (2016)

Neuroscience. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstract

În jocurile video violente, jucătorii se angajează în comportamente agresive virtuale. Expunerea la un comportament virtual agresiv induce schimbări pe termen scurt în comportamentul jucătorilor. Într-un studiu anterior, o versiune legată de violență a jocului de curse „Carmageddon TDR2000” a crescut efectele agresive, cognițiile și comportamentele în comparație cu versiunea sa fără legătură cu violența.

Acest studiu investighează diferențele în activitatea rețelei neuronale în timpul redării ambelor versiuni ale jocului video. Imagistica prin rezonanță magnetică funcțională (fMRI) a înregistrat activitatea creierului în curs de desfășurare a tinerilor bărbați 18 care au jucat versiunea legată de violență și de non-violență a jocului video Carmageddon. Serile de timp ale imaginii au fost descompuse în modele de conectivitate funcțională (FC) utilizând analiza independentă a componentelor (ICA) și potrivirea șablonului a generat o mapare a rețelelor funcționale creiere funcționale.

Modelele FC au scos în evidență o scădere a conectivității în cadrul rețelelor creierului 6 în timpul violenței în comparație cu situația legată de non-violență: trei rețele cu senzori-motor, rețeaua de recompense, rețeaua de mod implicit (DMN) rețeaua frontoparietală. Jocurile de jocuri de curse violente pot schimba conectivitatea funcțională a creierului, în special și chiar după controlul frecvenței evenimentului, în rețeaua de recompense și DMN. Aceste modificări pot sta la baza creșterii pe termen scurt a afecțiunilor agresive, a cognițiilor și a comportamentelor observate după ce au jucat jocuri video violente.