Esporturile vor avea ca rezultat o prevalență mai mare a jocurilor cu probleme? O revizuire a situației globale (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Suma S1, Chan M1, Lai E1, Cheng N1.

Abstract

CONTEXT ȘI OBIECTIVE:

Jocurile video sunt foarte răspândite în cultura modernă, în special în rândul tinerilor și un hobby sănătos pentru majoritatea utilizatorilor. Cu toate acestea, în ultimii ani, există o recunoaștere globală tot mai mare că jocurile video excesive pot duce la o afectare funcțională marcată și o suferință psihologică pentru o minoritate semnificativă de jucători. Esports este o variantă a jocurilor video. Este un fenomen relativ nou, dar a atras un număr considerabil de adepți în întreaga lume și este o industrie multimiliardă. Scopul acestei lucrări informative este revizuirea situației globale privind sporturile și implicațiile legate de sănătatea publică.

METODE:

A fost efectuată o revizuire nesistematică. Informațiile obținute de pe Internet și PubMed au fost colectate și prezentate ca genuri de jocuri, varietăți și mărimi ale impacturilor, popularității, impactului fiscal în termeni monetari, implicării guvernului și implicațiilor asupra sănătății publice.

REZULTATE:

Există mai multe tipuri diferite de sporturi, dar nu a existat o categorizare clară asupra genului de jocuri. Multe turnee au fost organizate de companii de jocuri din întreaga lume cu fonduri uriașe de premii, iar unele dintre aceste evenimente au sprijin guvernamental. Au fost identificate puține informații despre efectele asupra sănătății asociate sporturilor.

DISCUTII SI CONCLUZII:

Majoritatea surselor de informații provin din medii comerciale și nu au reușit să declare conflicte de interese, ceea ce poate duce la o imagine părtinitoare a situației actuale. Atunci când activitatea de jocuri este promovată în continuare sub umbrela sporturilor, pare rezonabil să ne așteptăm la o creștere a jocurilor problematice și astfel creșterea prevalenței tulburării de joc și a jocurilor periculoase. Cu o cerere din ce în ce mai mare de servicii de tratament pentru adăugarea / tulburarea jocurilor în diferite țări din întreaga lume, este o preocupare semnificativă pentru sănătatea publică. Sunt necesare mai multe cercetări empirice pe acest subiect.

CUVINTE CHEIE: esport; jocuri excesive; dependenta de jocuri; tulburare de joc; jocuri problematice; jocuri video

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46