"Abstinența forțată" din jocuri de noroc duce la pornografie? Insight din prăbușirea serverelor Fortnite (2018) din aprilie 2018

J Behav Addict. 2018 Sep 11: 1-2. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.78. 

Castro-Calvo J1, Ballester-Arnal R2, Potenza MN3, King DL4, Billieux J5.

Abstract

În aprilie 2018, serverele popularului joc video „Fortnite” s-au prăbușit timp de 24 de ore. În această perioadă, Pornhub (un popular site pornografic) a analizat tendințele accesului la pornografie, constatând că: (a) procentul de jucători care accesează Pornhub a crescut cu 10% și (b) căutările videoclipurilor pornografice folosind termenul cheie „Fortnite” au crescut cu 60%. În această scrisoare, discutăm aceste observații în contextul unei dezbateri în curs privind validitatea „retragerii” atunci când este aplicată implicării problematice în jocurile video și utilizarea potențială a pornografiei ca „comportament de compensare” în perioadele de „abstinență forțată” de la jocuri de noroc.

PMID: 30203695

DOI: 10.1556/2006.7.2018.78

Cuvinte cheie: jocuri, Fortnite, retragere, comportamente de compensare, pornografie

Gamingul și vizionarea pornografică sunt comportamente predominante, însă se cunosc puține despre suprapunerea lor. În aprilie 11, 2018, serverele jocului video Fortnite: Battle Royale s-a prăbușit timp de 24 de ore, oferind o perspectivă potențială asupra comportamentelor de „abstinență forțată”. Pornhub, o platformă online pentru pornografie, a publicat ulterior statistici despre consumul de pornografie al jucătorilor online în această perioadă (Pornhub, 2018).

Pornhub a raportat că, atunci când serverele au scăzut, procentajul de jucători (identificat utilizând date de afinitate furnizate de Google Analytics) accesând Pornhub a crescut cu 10%, iar termenul "Fortnite"A fost folosit de 60% mai frecvent în căutări pornografice. Aceste modele de consum pornografie au fost limitate la perioada de abstinență forțată și au revenit la momentul inițial Fortniteau fost reparate serverele.

Atenție este necesară atunci când interpretați aceste statistici. Cu toate acestea, ele oferă date ecologice potențial valoroase despre modul în care gamerii se pot ocupa de perioade de "abstinență forțată". Aceste observații pot fi relevante pentru dezbaterile în curs privind valabilitatea construcțiilor "retragere" sau "poftă" atunci când sunt aplicate la implicarea problematică în jocurile videoStarcevic, 2016). Specific, Fortnite pornografia gamerilor consumă rezonanță cu cercetările recente (Kaptsis, King, Delfabbro și Gradisar, 2016; King, Kaptsis, Delfabbro și Gradisar, 2016), sugerând că unii jucători se confruntă cu simptome dureroase (cum ar fi cele provocate de o perioadă de „abstinență forțată”) prin utilizarea unei strategii de „compensare”, adică prin căutarea altor activități legate de jocul lor preferat. Activități precum cercetarea informațiilor despre jocuri video în forumuri sau vizionarea videoclipurilor de jocuri pe YouTube au fost descrise ca comportamente de compensare. În contextul actual, statisticile publicate de Pornhub sugerează și alte comportamente compensatorii: consumul de Fortnitelegate de materiale pornografice. Într-adevăr, atunci când cauți Pornhub cu termenul Fortnite, se pot găsi parodii în care actorii efectuează scene sexuale îmbrăcate ca Fortnite personaje, cupluri care se implică în actul sexual în timpul jocului Fortnite, Sau Fortnitelegate de hentai (anime). Având în vedere includerea recentă a tulburărilor de joc și a comportamentului compulsiv de comportament sexual în Organizația Mondială a Sănătății (2018) ICD-11, sunt necesare cercetări suplimentare pentru a înțelege interacțiunile dintre consumul de jocuri și pornografia la niveluri problematice și non-problematice. Mai mult, măsura în care "abstinența forțată" poate promova comutarea comportamentelor potențial problematice și mecanismele prin care poate să apară acest lucru justifică investigații suplimentare.

Contribuția autorilor

Toți autorii au contribuit și au aprobat versiunea finală a manuscrisului.

Conflictul de interese

JC-C, RB-A, DLK și JB nu declară nici un conflict de interese. MNP a consultat pentru Shire, INSYS, Rivermend Health, Opiant / Lightlake Therapeutics și Jazz Pharmaceuticals; a primit sprijin pentru cercetare (către Yale) de la Mohegan Sun Casino și Centrul Național pentru Joc Responsabil; a participat la sondaje, expedieri sau consultări telefonice legate de dependența de droguri, tulburări de control al impulsurilor sau alte subiecte de sănătate; a consultat și / sau a sfătuit jocurile de noroc și entitățile juridice în probleme legate de controlul impulsurilor / tulburările de dependență; a oferit îngrijire clinică într-un program de servicii de jocuri de noroc; a efectuat recenzii de grant pentru agențiile de finanțare a cercetării; a editat jurnale și secțiuni de jurnal; a oferit cursuri academice în runde mari, evenimente CME și alte locuri clinice sau științifice; și a generat cărți sau capitole de carte pentru editori de texte de sănătate mintală.

Referinte

 Kaptsis, D., King, D. L., Delfabbro, P. H. și Gradisar, M. (2016). Simptome de retragere în tulburările de jocuri pe Internet: o revizuire sistematică. Clinical Psychology Review, 43, 58-66. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2015.11.006 CrossRef, MedlineGoogle Academic
 King, D. L., Kaptsis, D., Delfabbro, P. H. și Gradisar, M. (2016). Ai poftă de jocuri pe Internet? Simptome de retragere de la o abstinență de 84 de ore de la jocuri online multiplayer masive. Calculatoare în comportamentul uman, 62, 488–494. doi:https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.04.020 CrossRefGoogle Academic
 Pornhub. (2018). Întreruperea serverului. Preluat iunie 19, 2018, de la https://www.pornhub.com/insights/fortnite-server-outage (arhivat de WebCite® at http://www.webcitation.org/70HyYIZV5). Google Academic
 Starcevic, V. (2016). Toleranța și simptomele de întrerupere nu pot fi utile pentru a îmbunătăți înțelegerea dependențelor comportamentale. Addiction, 111 (7), 1307-1308. doi:https://doi.org/10.1111/add.13381 CrossRef, MedlineGoogle Academic
 Organizatia Mondiala a Sanatatii. (2018). ICD-11 pentru statisticile privind mortalitatea și morbiditatea. Preluat iunie 22, 2018, de la https://icd.who.int/browse11/l-m/en Google Academic