Наркомания и взаимодействие: исследовательское исследование по критериям классификации для интернет-игр (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M1,2, Klaps A1, Коваковский Z1, Witzmann K1, Zahlbruckner R1, Стетина БУ1.

Абстрактные

DSM-5 ввел интернет-расстройство (IGD) как условие, требующее большего исследования. К предлагаемым критериям относятся толерантность, озабоченность, обман или продолжающийся избыток, несмотря на психосоциальные проблемы. Тем не менее, исследования показывают различия между зависимыми и вовлеченными игроками. Поэтому в этом исследовании исследовались различия между вовлечением и наркоманией в немецкоязычном образце экспертов World of Warcraft. Используя онлайн-анкету, участники 682 были опрошены (Mвозраст= 23.26 года; 84.9% мужчин) из немецкоязычных регионов. Адаптированная версия анкеты «Звонок Ашерона» (которая охватывает шесть критериев зависимости, включая заметность, эйфорию и терпимость), WHOQOL-BREF, Шкала игровой мотивации, BDI, SPIN и краткая версия анкеты личности Использовались БФИ-10. Средний игрок из выборки играл на уровне 87.93 и играл 5.42 года. У зависимых игроков были более высокие баллы по BDI и SPIN и значительно более низкие баллы по всем параметрам качества жизни. Зависимые игроки играли 39.25 часа в неделю (вовлеченные игроки: 11.93 часа в неделю) со значительно более высокими показателями по предметам, касающимся достижений и погружения. Относительно BFI-10 были различия с точки зрения «покладистости», «сознательности» и «невротизма». Результаты показывают, что такие факторы, как достижения и погружение, разделяют вовлеченных и зависимых пользователей. Кажется, что зависимость в большей степени связана с другими психопатологиями, такими как депрессия и социальная тревожность. Результаты показывают, что к эйфории, толерантности и когнитивной значимости следует относиться с осторожностью, когда речь идет о классификации IGD, аналогичной (поведенческой) зависимости.