Захватывающие особенности социальных сетей / мессенджеров и игр Freemium на фоне психологических и экономических теорий (2019)

Int J Environ Res Общественное здравоохранение. 2019 Июль 23; 16 (14). pii: E2612. doi: 10.3390 / ijerph16142612.

Montag C1, Lachmann B2, Герлих М3, Цвейг К4.

Абстрактные

В настоящее время смартфоны во всем мире используют около 2.71 миллиарда человек. Хотя технология смартфонов принесла много успехов, все больше ученых обсуждают потенциальные пагубные последствия чрезмерного использования смартфонов. Важно отметить, что вероятным виновником чрезмерного использования является не сам смартфон, а чрезмерное использование приложений, установленных на смартфонах. Поскольку текущая бизнес-модель многих разработчиков приложений предусматривает обмен личными данными для получения разрешения на использование приложения, неудивительно, что многие элементы дизайна можно найти в приложениях для социальных сетей и играх Freemium, продлевая использование приложений. Целью настоящей работы является анализ нескольких известных приложений для смартфонов, чтобы выделить такие элементы. В результате анализа выделено шесть различных механизмов, чтобы проиллюстрировать преобладающую бизнес-модель в разработке приложений для смартфонов. Во-первых, эти элементы приложения описаны, а во-вторых, связаны с классическими психологическими / экономическими теориями, такими как эффект простого воздействия, эффект наделения и эффект Зейгарник, а также с психологическими механизмами, запускающими социальное сравнение. Делается вывод, что многие из представленных здесь элементов приложений на смартфонах способны продлить время использования, но очень сложно понять такой эффект на уровне отдельного элемента. Систематический анализ потребует понимания данных приложений, которые обычно доступны только разработчикам приложений, но не независимым ученым. Тем не менее, настоящая работа поддерживает идею о том, что пора критически осмыслить преобладающую бизнес-модель «пользовательские данные в обмен на разрешение на использование приложений». Вместо использования службы в обмен на данные, в конечном итоге может быть лучше запретить или отрегулировать определенные элементы дизайна в приложениях, чтобы предлагать менее вызывающие привыкание продукты. Вместо этого пользователи могут платить разумную плату за сервис приложения.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: facebook; Интернет зависимость; Беспорядок использования Интернета; WhatsApp; зависимость от смартфона; расстройство использования смартфона; приложения для социальных сетей и мессенджеров

PMID: 31340426

DOI: 10.3390 / ijerph16142612