Захватывающее использование видеоигр: возникающая проблема у детей? (2019)

Порт Acta Med. 2019 марта 29 г.; 32 (3): 183–188. дои: 10.20344/amp.10985. Epub 2019, 29 марта.

Ногейра М1, Фария Х2, Виторино А3, Силва ФГ4, Серран Нето А1.

Абстрактные

in Английский, Португальский

ВВЕДЕНИЕ:

Чрезмерное использование видеоигр — это новая проблема, которая изучается в контексте аддиктивного поведения. Целью данного исследования было определить распространенность использования вызывающих привыкание видеоигр в группе детей и выявить факторы риска, защитные факторы и потенциальные последствия такого поведения.

МАТЕРИАЛ И МЕТОДЫ:

Наблюдательное и перекрестное исследование детей с шестого класса с использованием анонимного опросника. Аддиктивное использование видеоигр определялось наличием 5 из 9 поведенческих элементов, адаптированных на основе критериев DSM-5 для «патологической азартной игры». Дети, ответившие «да» на 4 пункта, были включены в «группу риска по аддиктивному использованию видеоигр». Мы разослали 192 анкеты, 152 были получены и включены в исследование (доля ответов 79.2%). Использовалось статистическое программное обеспечение SPSS.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Половину участников составляли мужчины, средний возраст которых составлял 11 лет. Использование вызывающих привыкание видеоигр наблюдалось у 3.9% детей, а 33% соответствовали критериям группы риска. Большинство детей играло в одиночку. Мы обнаружили дополнительные факторы, связанные с нахождением в группе риска: большее время использования; онлайн, экшн и файтинги (р <0.001). У детей с рискованным поведением продолжительность сна была короче (р < 0.001).

ОБСУЖДЕНИЕ:

Значительное количество детей из нашей выборки соответствовало критериям привыкания к видеоиграм в раннем возрасте, и большее число может подвергаться риску (33%). Это проблема, которая требует дальнейших исследований и клинического внимания.

Вывод

Это предварительное исследование помогает понять, что зависимость детей от видеоигр является новой проблемой.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Поведение, Зависимость; Ребенок; Видеоигры

PMID: 30946788

DOI: 10.20344/амп.10985\