CNS Spectr. 2019 апр. 10: 1-13. doi: 10.1017 / S1092852918001505.
Ван Z1, Лю X2, Ху Y3, Чжэн Х1, Du X4, Dong G1.
Абстрактные
цели:
Нарушение интернет-игр (IGD) становится предметом озабоченности во всем мире. Тем не менее, нейронный механизм, лежащий в основе IGD, остается неясным. Целью данной работы является изучение различий между нейронной сетью участников IGD и пользователями развлекательных интернет-игр (RGU).
МЕТОДЫ:
Изображения и поведенческие данные были собраны от участников 18 IGD и RGU 20 в рамках задачи дисконтирования вероятности. Анализ независимых компонентов (ICA) и теоретический анализ графиков (GTA) были использованы для анализа данных.
РЕЗУЛЬТАТЫ:
Поведенческие результаты показали, что участники IGD, по сравнению с RGU, предпочитают рискованные варианты фиксированным и тратят меньше времени на принятие рискованных решений. Результаты визуализации показали, что анализ ICA показал, что участники IGD продемонстрировали более сильную функциональную связность (FC) в цепях вознаграждения и сети исполнительного управления, а также более низкую FC в сети переднего плана (ASN), чем RGU; для результатов GTA участники IGD показали ослабленный FC в цепях вознаграждения и ASN по сравнению с RGU.
ВЫВОДЫ:
Эти результаты свидетельствуют о том, что участники IGD были более чувствительны к вознаграждениям, и они были более импульсивными в принятии решений, поскольку они не могли эффективно контролировать свою импульсивность. Это может объяснить, почему участники IGD не могут остановить свое игровое поведение, даже когда сталкиваются с серьезными негативными последствиями.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: GTA; ICA; исполнительный контроль; возможность дисконтного задания; схемы вознаграждения
PMID: 30968814