Измененная обработка вознаграждения в патологических компьютерных геймерах: ERP-результаты из полуестественного Gaming-Design (2015)

Мозг Бехав. 2015 Янв; 5 (1): 13-23. doi: 10.1002 / brb3.293. Epub 2014 Дек 23.

Duven EC1, Müller KW1, Beutel ME1, Wölfling K1.

Абстрактные

ВВЕДЕНИЕ:

Нарушение Интернет-игр было добавлено в качестве исследовательского диагноза в разделе III для DSM-V. Предыдущие результаты нейробиологических исследований указывают на повышенное мотивационное внимание к сигналам, связанным с компьютерными играми, аналогичным выводам, связанным с зависимостью от веществ. С другой стороны, в клинических обсервационных исследованиях пациенты с расстройством интернет-игр сообщают о последствиях толерантности. В настоящем исследовании мы исследовали, присутствует ли повышенное мотивационное внимание или эффекты толерантности у пациентов с расстройством интернет-игр.

МЕТОДЫ:

Был взят клинический образец из амбулаторной клиники поведенческих зависимостей в Майнце, Германия, с соблюдением диагностических критериев нарушения игрового интернета. В полунатуральном дизайне ЭЭГ участники играли в компьютерную игру во время записи связанных с событием потенциалов, чтобы оценить обработку вознаграждения.

РЕЗУЛЬТАТЫ:

Результаты показали ослабленный P300 для пациентов с нарушением интернет-игр в ответ на вознаграждение по сравнению со здоровыми контролями., в то время как латентность N100 была увеличена, а амплитуда N100 была увеличена.

ВЫВОДЫ:

Наши результаты подтверждают гипотезу о том, что при активной игре в компьютерные игры у пациентов с нарушениями интернет-игр присутствуют эффекты толерантности. Кроме того, предполагается, что первоначальная ориентация на игровое вознаграждение потребляет больше возможностей для пациентов с расстройством интернет-игр, о чем аналогично сообщалось в других исследованиях с другими методологическими основами при расстройствах, связанных с психоактивными веществами.

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА:

Потенциал, связанный с событием; стимулирующая сенсибилизация; игровой беспорядок в интернете; патологические компьютерные игры; психофизиологические реакции; толерантность